电脑系统怎样做出来的,电脑操作系统怎么做出来的
1.电脑win10怎么制作方法
2.电脑系统是怎么做出来的?
3.电脑怎么做系统?
4.怎么编写电脑系统?
5.第一个电脑操作系统和软件是怎么开发出来的(第一个操作系统怎么做出来的)
简单的说
第一步:先用汇编语言写内核,内核是操作系统的核心,操作系统的外壳通过内核对硬件进行操作,
第二步:写操作系统的架构,这些包括系统的基本部件和模块,比如说系统启动模块,注册表等等
第三步:写系统需要集成的相应软件,比如netmeeting,浏览器等
第四步:封装图形界面
另外,在写每一个程序的时候需要反复的调试,可以独立封装图形界面。
电脑win10怎么制作方法
有多种安装方法,介绍三种基本安装方法供你参考光驱装XP系统
第一步,设置光启:
设置方法:
1.启动计算机,并按住DEL键不放,直到出现BIOS设置窗口(通常为蓝色背景,**英文字)。
2.选择并进入第二项,“BIOS SETUP”(BIOS设置)。在里面找到包含BOOT文字的项或组,并找到依次排列的“FIRST”“SECEND”“THIRD”三项,分别代表“第一项启动”“第二项启动”和“第三项启动”。这里我们按顺序依次设置为“光驱”“软驱”“硬盘”即可。(如在这一页没有见到这三项E文,通常BOOT右边的选项菜单为“SETUP”,这时按回车进入即可看到了)应该选择“FIRST”敲回车键,在出来的子菜单选择CD-ROM。再按回车键
3.选择好启动方式后,按F10键,出现E文对话框,按“Y”键(可省略),并回车,计算机自动重启,证明更改的设置生效了。
第二步,从光盘安装XP系统
在重启之前放入XP安装光盘,在看到屏幕底部出现CD字样的时候,按回车键。才能实现光启,否则计算机开始读取硬盘,也就是跳过光启从硬盘启动了。
接着按提示安装即可。
从硬盘装系统
有两种安装法
一.你可先在其它分区(如D,E,F)安装一个系统,系统重起后先进入刚刚安装的系统,进入后你可以手动删除C盘中的Donuments and Settings 和Program Files 这两个目录,再试试能不能删除WINDOWS 这个目录,如不行就不删除,这时你可进行安装了,(当然你的硬盘上必需有系统存在,如果是ISO镜象文件,你必须先解压或安张一个虚拟光驱),在安装时你最好进入I386目录中运行WINNT32.EXE文件,选全新安装,等第一次重起后,问你安在哪里时,你则选WINDOWS 它就回自动删除WINDOWS 目录中的文件再进行安装.直到结束.
除了前面说的外,还可用WINPE 来安装系统,安装前,先装上WINPE,再重启系统,进入WINPE 下,这时你就可以对C盘进行格式化了,之后必须马上进行安装(不能重启动),等拷贝完文件后再起动就没关系了.其它安装方法同第一种.
U盘装系统(1G以上的)
准备工作:
1.下载“USBOOT1.70”软件。
2.下载系统ISO解压后待用。
3.如果ISO文件里没有GHOST.EXE文件,请下载。
4.找到“*.GHO”(600M左右)所处位置,记好。
5.制作U盘启动盘:,插上U盘,然后运行USBOOT1.70:
①选中你的U盘;
②点击选择工作模式;
③强烈建议选择ZIP模式!HDD模式和FDD模式建议在ZIP模式不能正常工作时再试用;ZIP模式是指把U盘模拟成ZIP驱动器模式,启动后U盘的盘符是AHDD模式是指把U盘模拟成硬盘模式;特别注意:如果选择了HDD模式,那么这个启动U盘启动后的盘符是C,在对启动分区进行操作时就容易产生很多问题,比如:装系统时安装程序会把启动文件写到U盘而不是你硬盘的启动分区!导致系统安装失败。所以请尽量先选择ZIP模式。FDD模式是指把U盘模拟成软驱模式,启动后U盘的盘符是A,这个模式的U盘在一些支持USB-FDD启动的机器上启动时会找不到U盘。
④点击《开始》,开始制作。
⑤出现对话框时,确保你的U盘中数据已没用,再选择《是》。
⑥启动盘制作时出现的提示,请按正常程序拔下U盘:Win9x系统:可直接拔下U盘,Win2000、XP、2003系统:请双击任务栏右侧内的《安全删除硬件》图标,正常卸载U盘。
⑦请再次插上U盘
⑧稍后就会出现下面这个成功的提示,说明你的U盘目前已经是可启动基本DOS的了,点击右上角的 关闭USBOOT。
6.把ISO解压文件复制到U盘根目录,如果ISO文件里没有GHOST.EXE文件也把GHOST.EXE文件复制到U盘的根目录。
***制作dos启动盘时有一个与ISO解压文件相同的文件Autorun.inf,把启动盘里的Autorun.inf文件删除后,再把ISO解压文件复制到U盘。
***电脑公司V9.2的ISO带有GHOST.EXE文件。
***特别提醒,最好用U盘安装,不是所有USB储存设备都可使用。
开始安装
1.打开电脑,在BIOS中将第一启动顺序设置为USB-ZIP或USB-HDD,按F10保存退出。
2.重启计算机,启动后显示A:\的时候输入ghost.exe--回车--选第一项(Locl)--下拉选第二项(Partition)--再下拉选第三项(From Image)--回车找到*.GHO文件(*.GHO文件大小为600M左右)选中、回车(都选1)......--有yes和no时选no--复制完了拔下U盘--回车(重启计算机完成安装)
主板不同安装方法也不同,再介绍一种安装方法
U盘启动dos从硬盘中用ghost安装系统
准备工作:
1.先下载GHOTS,把它放到D盘(非系统分区)里面。
2.再下载ISO系统文件,解压
***注意下载GHO格式的,也放到D盘(非系统分区)。
3.制作启动U盘(同上)
开始安装
1.打开电脑,在BIOS中将第一启动顺序设置为USB-ZIP或USB-HDD,按F10保存退出。
2.重启计算机,启动后在提示符显示A:\的时候输入D:回车进入D盘目录。
再输入GHOST.EXE回车即可运行GHOST。
在GHOST界面中用TAB键将光标移到Local项上,再选中Partition子菜单,再在下面选中From Image回车,在随后出现的界面中用Tab键移到最上边,按向下的方向键,选中D盘,回车,再选择你所下载的扩展名为GHO的文件,回车。
接下来选择第几个硬盘,直接回车即可,接下来选择分区,选中第一个即可,回车,用Tab键将光标移到OK项上回车,接下来会出现一个菜单,不管它直接回车即可开始复制了,复制完后重启接着自动完成安装
电脑系统是怎么做出来的?
插入系统安装光盘或U盘后,开机后点击ESC键选择对应启动项后,开始引导镜像了:
1、选择语言、键盘等设置后选择:“下一步”:
2、点击“现在安装”:
3、安装程序正在启动:
4、在验证密钥的阶段,有密钥就直接输入,也可以暂时选择跳过:
5、同意许可条款:
6、选择“自定义”:
7、接下来进行分区 ,{Windows7需要点选"驱动器选项(高级)}
8、点击新建分配您C盘的大小,这里1GB=1024M,看您的需要来分配大小。
9、如果需要分配C盘为100GB,则为100x1024=102400,为了防止变成99.9GB,可以在102400基础上多加5-10MB,
这里我们直接把127GB的硬盘分为一个分区,点击新建后点击应用:
10、Windows会自动创建一个引导文区,这里选择确定:
11、创建C盘后,其中系统保留盘会自动生成,不用管它,做完系统后会自动隐藏此分区。接下来选择C系统安装的路径(C盘),点击下一步:
*如果自己分了很多区的话,千万不要选错安装路径哦。
12、正在复制文件和准备文件,接下来的一大部分阶段都是自动完成的:
13下图四个步骤都是自动完成的,接下来会自动重启:
14、10秒倒计时后,Windows将会自动重启,这个时候可以将U盘拔掉(防止U盘为第一启动项,又从U盘启动),也可以选择立即重启。
15、重启后Windows依然是自动加载进程的,期间会重启数次,正在准备设置:
16、准备就绪后会重启,又到了验证产品密钥的阶段了,有密钥就直接输入,也可以暂时选择以后再说(左下角):
17、快速上手的界面,选择使用快速设置即可。
18、稍等片刻,激动人心的时刻就要来了。
19、到这里系统差不多已经安装完了,接下来为这台电脑创建一个账户和密码,密码留空就是没有设置密码。
Windows安装的部分到此结束
电脑怎么做系统?
你用到的操作系统,是微软公司大量程序员,写出来的。
操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。
现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。
选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。
大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大操作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机操作系统。[1]
2012年,全球智能手机操作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机操作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达74.8%,2011年则为57.4%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 8.1 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。
组成部分
操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:
驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。
内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。
外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。
并不是所有的操作系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。
操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。
内核结构编辑
内核是操作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准!
内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。
单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。
微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。
混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。
外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。
在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!
基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至1960年代。该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现(例如某些UNIX中存在着大量1970年代、1980年代的代码)。另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统(但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)!
主要功能
操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。
操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:
进程管理(Processing management)
内存管理(Memory management)
文件系统(File system)
网络通讯(Networking)
安全机制(Security)
用户界面(User interface)
驱动程序(Device drivers)
资源管理
系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。
处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。
操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。
信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。
程序控制
一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。
人机交互
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。
进程管理
不管是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统,即使只拥有一个CPU,也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。
由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够执行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态,其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority),为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。
内存管理
根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,然后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操作系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是4GB,即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低运行效率的缺点,严重时甚至也会导致进程崩溃。
存储器管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程存储于记忆设备上,操作系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非通过某些协定在可控制的范围下操作,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间可以达成目标。每个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它自己(当然,有些位置被操作系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。
借由对每个进程产生分开独立的位置空间,操作系统也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有存储器。如果这个进程不释放存储器,操作系统可以退出进程并将存储器自动释放。
虚拟内存
虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
用户接口
用户接口包括作业一级接口和程序一级接口。作业一级接口为了便于用户直接或间接地控制自己的作业而设置。它通常包括联机用户接口与脱机用户接口。程序一级接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,通常由一组系统调用组成。
在早期的单用户单任务操作系统(如DOS)中,每台计算机只有一个用户,每次运行一个程序,且次序不是很大,单个程序完全可以存放在实际内存中。这时虚拟内存并没有太大的用处。但随着程序占用存储器容量的增长和多用户多任务操作系统的出现,在程序设计时,在程序所需要的存储量与计算机系统实际配备的主存储器的容量之间往往存在着矛盾。例如,在某些低档的计算机中,物理内存的容量较小,而某些程序却需要很大的内存才能运行;而在多用户多任务系统中,多个用户或多个任务更新全部主存,要求同时执行独断程序。这些同时运行的程序到底占用实际内存中的哪一部分,在编写程序时是无法确定的,必须等到程序运行时才动态分配。[3]
用户界面
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
怎么编写电脑系统?
1、以云骑士装机大师为例。首先打开云骑士装机大师,点击一键装机,系统重装,其次,云骑士会先检测本地环境是否符合装机条件,完成后,点击下一步。
2、在微软官方原版内,这里选择win7 64位旗舰版,点击安装此系统,然后进入备份界面,有需要可以进行备份,然后下一步。弹出提示框,点击安装系统,系统会自动下载系统和备份资料,完成后,会自动进行第一阶段的安装,待安装完成后,会重启电脑,
3、进入云骑士装机大师PE系统安装模式,稍等一会,进入PE系统安装界面,系统会自动识别系统盘进行安装,安装成功后系统会自动重启。进入安装程序界面,如有备份可进行恢复,没有请跳过。第九步然后系统会自动优化,稍等一会,系统就安装完成了。
第一个电脑操作系统和软件是怎么开发出来的(第一个操作系统怎么做出来的)
1. 建立开发环境
这一步非常的简单。
将masm613和vc15的压缩包分别解压到e:masm615和e:msvc15目录下。你也可以放到其他目录下,根据自己的情况而定,但是下面用到的编译命令需要作相应的修改。也不需要添加或修改任何的环境变量。
2. IBM PC的启动及当时的内存使用情况
这一部分内容已经是老生常谈了,但又不能不说。我们只说从硬盘引导的情况。
当BIOS经过POST(Power On Test Self)后,将硬盘MBR读到内存0x0000:0x7C00的位置,然后从这里开始执行。一般的情况,MBR将选择活动分区进行操作系统的启动。在MBR开始执行时,内存使用的情况如下图所示,地址数据用16进制表示:
这已经是老掉牙的内容了,但是,在20年前却十分流行。如果想更详细的了解这方面的内容,找本讲解DOS的书看看吧。
我们自己的操作系统将被加载到0x1000:0x0100。这不是必需或者必然的,是人为选择的,你也可以将其放在0x4321:1234等其他地方。但是,上图中注明有其他用途的内存区域,应该保留,否则,你会后悔的。
3. 开发操作系统
我们自己的操作系统运行在实模式环境下(如果您不知道什么是实模式,也请看看20年前出版的当时非常流行的书,或者直接请教当时的前辈高手)。即使你的电脑是P4的CPU,刚启动时,也只相当于主频较高的8086而已。但是,没有关系。
首先,使用汇编语言写一个框架,文件名是entry.asm:
; entry.asm
; Copyright (C) 2004, Tian XiangYuan
.MODEL TINY,C
.386p
option expr32
option casemap:none
cmain PROTO NEAR C
.CODE
ORG 0100h ;偏移地址
_start:
jmp begin
nop
DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os
begin:
cli
mov ax,cs
mov ds,ax
mov es,ax
mov ss,ax
mov sp,0FFFFh
sti
call cmain ;调用C语言写的主函数
mov ax,4c00h ;调用DOS的功能(为了调试),与我们自己的操作系统无关
int 21h
这段代码非常简单,应该没有什么问题。
已经说了,操作系统将从0x1000:0x0100加载,说是无心,实则有意。我们知道,TINY模式的程序,在DOS下运行时,其起始地址就是0x0100,前面的256Byte是参数部分。如果直接将操作系统在系统启动时加载到0x1000:0x0100,调试时非常麻烦。我们将其起始地址设为0x0100,使其可以在DOS下运行(这也是在程序的最后包含int 21h指令的原因),确认正确无误后,再进行下一步的开发。
下面再看C语言的代码,文件名是main.c:
……
static void InitShell()
{
}
void cmain()
{
InitShell();
TermShell();
}
顾名思义,其中实现了一个简单的shell。因为该程序本身是操作系统的一部分,所以,平时经常使用的一些C库函数,在这里就不能使用了。总之,一切都要自己动手实现。幸好,在实模式下,几乎所有的设备的驱动都包含在BIOS中了,我们可以直接使用。否则,连从键盘读一个键值这样的事都需要自己写键盘的驱动程序,实在太难了。也是这个原因,我们自己的操作系统没有将CPU转到保护模式下,有心之人可以试试。
下面的事情几乎都可以使用C语言实现了。
第一,初始化显示模式。系统启动时,显卡已经被初始化成3模式了,就是80X25的彩色模式(除非你的显示器是单色显示器),我们不需要再做什么了。当然,你也可以将显卡设成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和显卡支持。
第二,实现一个具有简单交互功能的shell。代码不全,请自己补齐,或参看附件。
/*
*从键盘读一个字符,如果没有输入,则等待;返回值的低字节为asii码,高字节为键盘扫描码
*/
static int getch()
{
int chr=0;
__asm
{
mov ah,00h
int 16h
mov chr,ax
}
return chr;
}
/*
*使用TTY模式向屏幕输出一个字符
*/
static void putch(unsigned char key)
{
__asm
{
mov bh,0
mov al,key
mov ah,0Eh
int 10h
}
}
#define KEY_BACKSPACE 0x08
#define KEY_ENTER 0x0D
#define KEY_NEWLINE 0x0A
#define KEY_ESCAPE 0x1B
static int printk(const char* str,...)
{
…… //给大家一点空间,自己实现吧
}
static void endline()
{
putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF)
putch(KEY_ENTER); //Enter (CR)
}
static char msg_prompt[]="CMD:";
static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len)
{
…… //也请大家自己实现吧,例如,可以实现help,dir,cls,halt等命令
…… //其实,就是字符串比较的过程
}
static void TermShell()
{
char cmd_line[80]={0,};
int cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
for (;;)
{
cmd_line[cmd_len]=getch();
switch(cmd_line[cmd_len])
{
case KEY_ENTER:
if (cmd_len>1)
deal_cmd(cmd_line,cmd_len);
//break;
case KEY_ESCAPE:
cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
break;
case KEY_BACKSPACE:
if (cmd_len>0)
{
putch(0x08);
putch(' ');
putch(0x08);
cmd_len--;
}
break;
default:
putch(cmd_line[cmd_len]);
cmd_len++;
}
}
}
更复杂、功能更强大的方法请参考BIOS的相关文档。也请大家发挥想象力,不断的扩展功能。说心里话,这个“操作系统”比dos还原始!但毕竟是自己的操作系统。
电脑最低层的只能认识一种语言,即2进制编码,1or0。
最早的编程就是编2进制码,后来为了方便,才编出来汇编语言,有了汇编语言一般的人也能编程了,利用汇编语言做出了很多的软件,比如DOS系统也是一种软件。利用汇编开发出来C语言,winodws就是利用C语言开发出来的。
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