1.电脑更新太快了-应该在今年买笔记本吗?

2.新的10年,计算机本科找工作依旧吃香吗?计算机专业还能火多久?

3.网游10年发展,10年前是什么样子的,现状是什么样?

4.电脑的进化与发展?

5.IT行业哪个领域发展前景好?我说的是未来十年二十年

6.未来十年:电脑技术与汽车维修两者哪个发展前景好

2021年电脑系统_未来十年电脑系统更新时间

十年后的计算将会以什么样的形态存在?和今天一样,端端正正坐在电脑桌面前,拨号或者用宽带上网,抓着拖尾巴的鼠标,老老实实打开操作系统,按部就班启动……如果还抱着这种观念,那么你已经落伍啦,未来计算绝非你所想象。

你想过上网就像打手机一样方便么?不管你在喧嚣都市还是在僻静乡野高山大川,只要打开笔记本、平板PC或者任何相关的掌上设备便能够以极高的速度进行冲浪,你无需使用各种介质的麻烦网线。OK,这就是Wi-Fi技术;在野外,我们的计算设备要想工作必须借助于电池,想过让笔记本的电池时间超过10小时么?别急,未来的迅驰技术与燃料电池技术将提供高性能之下的真正便携。我们日常所用的显示器都只强调显示功能,未来,智能化技术将让它学会察言观色、根据不同情况进行自动调整,给你最舒适的视觉体验。嗯,显示器有了,那么主机呢?还是硕大无比样子丑陋的机箱?NO,如果你看了微软的Athens概念机,未来的电脑会让你爱得死心塌地。如果你觉得样子次要,那么可靠性重要吧?相信大家都有过重装系统袭击数据丢失之类的麻烦,可靠计算将让它成为历史。

看点一Wi-Fi无线互联

Wi-Fi是基于802.11b的无线网络接入技术,它使用2.4GHz频段,将提供11Mbps的高速互联网接入,这种接入方式是以无线的方式存在的,比如说,在机场,在咖啡屋,在酒吧,在图书馆,甚至在路上,只要打开电脑,我们便能够通过Wi-Fi尽情上网冲浪。简言之,你可以像使用手机那样上网——这个时候,“上网”这个词汇恐怕会进入古董堆了吧?!不能Wi-Fi上网的电脑,就好像不能连接GSM/CDMA网络的手机一样呆头呆脑。

目前,Wi-Fi仍处于起步阶段,在日本、欧美地区较为流行,但流行的场所也仅限于机场、车站、咖啡店、图书馆等人员较密集的地方,离无处不在的Wi-Fi还有一段相当的距离。而国内的Wi-Fi建设仍处于概念阶段,只有很少数的五星级宾馆、豪华酒店中提供Wi-Fi服务,价格自然高得惊人!这种现状并不会一直持续下去,随着移 动设备的大量增加,尤其是笔记本电脑的快速普及,人们的无线上网需求将愈来愈迫切,而这正是Wi-Fi大显身手的时刻,用户数量增加,平均费用自然降低。

看点二高性能移 动计算

按照常识,现在的笔记本电脑如果不接电源的话只能用上短短2~3个钟头,显然,这个问题若不解决,即便未来Wi-Fi系统组建完毕,而人们也只能在外面使用2~3个小时,花费巨资建设Wi-Fi将会变得毫无意义。电池时间短促主要有两方面的原因:第一,随着部件工作频率的提升,笔记本电脑的功耗也一直在提高,电池时间难以得到延长;第二,锂电池技术发展空间有限,难以在小体积的条件下提供更大的容量。今天,人们已着手开始解决这两大问题:Intel推出的Centrino平台便是以低功耗作为第一诉求,而燃料电池的出现让我们看到高容量电池的曙光。

燃料电池由来已久,它是一种将氢和氧的化学能通过电极反应转换成电能的装置。虽然号称“燃料”电池,但它在反应过程中并不真正燃烧产生热能,而是将能量转化为我们所需要的电能。燃料电池的能量转换效率高达60%~80%,为普通内燃机的2~3倍;而且它的生成物是水,不会存在什么环保方面的问题。最重要的是,燃料电池具有很高的容量,而且燃料丰富、使用便捷,因此也被誉为21世纪上半叶最具有意义的科技。

东芝燃料电池可提供理想的容量,在体积相同的情况下容量比锂电池多一倍——为了生动说明,东芝特地展出不同电池驱动的同一种笔记本电脑,其中锂电池只能保持运行2.5小时左右,而燃料电池维持了5个多小时,使用高容量的燃料盒后,更支持了长达10个小时——显然,如果使用低功耗的迅驰平台,这个数字可能还要翻番!何况这只是第一代燃料电池的水准,东芝表示它还具有很高的提升空间。

看点三梦幻的计算时代

Smart显示器并不是未来计算机的全部,如果你看过微软与HP合作的Athens(雅典)概念机,必然会为它的魅力折服——Athens科幻式的卓越设计思想,所表现出来的完全是未来生活情态!那么,Athens为何如此充满着魅力?

当你第一眼看到Athens,你会惊奇它16:9的17英寸宽LCD显示屏,LCD左边缘悬挂着立体声音箱,右边框伸出一个摄像头,用蓝牙技术的无线键盘和无线鼠标摆放在桌面上……整套系统设计得非常迷人,简洁明快,充满科幻的风格,让人不仅以为这是22世纪的产物。那么,主机呢?平常那个硕大无比沉重得难以搬动且后面缠绕着一堆线缆的主机呢?设计师将Athens的主机缩成一个简简单单的小盒子,不经意地摆放在桌面上,还以为是个漂亮的小装饰——当然,如果你乐意也可以把它扔得远远的,Athens使用的可是Smart显示器!

我们在Athens概念机中没有看到一根线缆,甚至连电源线也没有找到(虽然电源线必不可少),所有这一切都是以无线技术为基础,随时随地计算的概念得到充分展现。我们也没有发现USB 2.0、IEEE1394之类炙手可热的高速接口,Athens所体现的完全是下一代的计算理念,它张扬着未来、个性与桀骜不驯的概念——不知道未来的人们在使用Athens或类似Athens的电脑之后,会怎样看我们现在正在使用的“古董电脑”?!

看点四智能排除故障

如果问计算机最大的问题是什么?可以肯定几乎所有人都会回答是高故障率——计算机的故障五花八门,说得上来、说不上来的,加起来恐怕不下万种。

图1

科幻风格与无线技术的和谐应用让Ahtens概念机具有令人难以抵挡的魅惑。

有的计算机用户中,具有独立维修能力的只有很少的一部分群体,剩下这些人只好四处求人或者花钱请人维修。曾有一位初级用户对我说,早知道计算机这么麻烦不如不买了……这种心态颇反映出计算机的大问题;高故障率。

图2

东芝燃料电池,更高的能量与更强的动力。在体积相同的情况下容量比锂电池多一倍。

可靠计算(Trustworthy Computing)将成为这些故障的杀手,该的提出就是为了杜绝计算机故障存在的可能,即便将要发生故障计算机也要具有预先警报功能并取自动防护措施——可靠计算不是一项技术,而是一整套技术体系,它包括硬件与软件两大层级,这两大层级又包含数百万计的相关厂商,可以说是一项极其庞大的。Intel和微软是可靠计算的鼓吹者,前者提供“可靠的”硬件以及制定相关标准,后者则负责Windows操作系统的安全机制。

前瞻计算无所不在

在计算机领域,技术从来都是催动应用的直接驱动力,未来也是如此。在满足基本的计算需求之后,人们将注意力转移到科技的人性化角度:如何更方便使用电脑?如何更有效率工作?如果更愉快地享受生活?以及如何降低那该死的故障率?所有这些问题都将得到解答,答案只有一个:需求决定之下的技术研究。在个人电脑发展三十年之后,我们终于可以从那该死的频率竞争中歇一口气、冷静想想我们需要的到底是什么?

Any Time&&Any Room,这个想法代表绝大多数人的心声,换句话说,未来的计算将无所不在、无处不存!

电脑更新太快了-应该在今年买笔记本吗?

导读多核和Cell等新型处理结构的出现不仅是处理器架构历史上具有里程碑式的,对传统以来的计算模式和计算机体系架构也是一种颠覆

智能革新

2005年,一系列具有深远影响的计算机体系结构被曝光,有可能为未来十年的计算机体系结构奠定根本性的基础,至少为处理器乃至整个计算机体系结构做出了象征性指引。我们看到,随着计算密度的提高,处理器和计算机性能的衡量标准和方式在发生变化,从应用的角度讲,讲究移动和偏向性能两者已经找到了最令人满意的结合点,并且有可能引爆手持设备的急剧膨胀。尽管现在手持设备也相对普及,但是在计算能力、可扩展性以及能耗上,完全起步到一台手持设备应该具备的作用;另一方面,讲究性能的服务器端和桌面端,开始考虑减少电力消耗赶上节约型社会的大潮流。

本来,这些都应该是此前十年要意识到并解决的问题,却恰恰被高速增长的喜悦淹没,片面追求性能和技术细节简直就带来了一场灾难。电脑到目前为止并没有变得更为方便好用,反而由于可用的层面更广,人们依旧无所适从。现在很多人意识到,必须从硬件设计上就具备某些功能,比如自主的电脑系统管理、编译器层面的多任务分配和通过虚拟或者其他技术实现的各个用户、网络、设备的有效隔离和管理,防止过快扩张从而有效降低IT的维护成本和费用。

未来十年内最会被关注的系统架构大迁移,乃是Cell引领了完全可扩展的架构模式。尽管SONY的初衷可能是生产一个能强悍的游戏机处理器,IBM和东芝却有更深远的打算,它可以从大型机、服务器一直到手机维持统一的架构,需要改变的仅仅是频率、内核数量等等相关参数,从而在开发的时候能够具备在一个机器上开发,在所有机器上运行的可能。尽管其中可能因为种种原因,比如操作系统的不同,无法实现完全的代码共享,但实现代码的二进制共享是完全可能的。由此意味着,使用Cell的手机完全可以与相应的服务器进行直接沟通和共享,从而把这些小集合成为一个庞大的计算,在成就与否定自己的过程中实现的最大化利用。在这个体系之中,每个节点可能是微不足道的,但是每个节点的运算都可能被整个库无穷放大,从而构成一个完整的Cell网络。

Cell本身适应这种变化,同样也是它自己创造了这种变化。因而从它开始就强调了不一样的设计风格,除了能够很好地进行多倍扩展外,处理器内部的SPU(Synergistic Processor Unit协同处理单元)具有很好的扩展性,因而可以同时面对通用和专用的处理,实现处理的灵活重构。也就意味着,通过适当的软件控制,Cell能应付多种类型的处理任务,同时还能够精简设计的复杂程度。

但是,仅仅有这些并不足以让一台电脑更为人性化,电脑的活动需要人多量的干预,不足以抵消它在性能上的进步,“它”没有更体贴人来自电脑无法感知自己本身。下一步需要做的是,让电脑有“感觉”,这样会消耗多量的计算,当然也会让电脑真的能够应对一些需求的时候,变得更为简单和方便。

这里说到的“感知”乃是一些软件的算法搭配硬件,实现对基本线条及其造型的判断,从而达到更为智能的目的。比如说,目前还无法对图像进行有意义的搜索,用户无法通过一个的大概映像在浩如烟海的库中找到自己想要的。而这些往往应为数量巨大没有进行标注,查找就是很麻烦的事情,现在Intel和一家公司正在研究可以进行搜索的软件,如果真的能够判断线条组合的话,将是计算机史上的一大飞跃,这就意味着,电脑真的能够学习了,在IDF Fall2005上,Intel展示了这个软件的初潜功能。

让机器具备识别线条及其组合的几何形状的能力估计将成为人工智能的分水岭,而机器获得的可学习能力将大大扩展他们的用途,一些简单的机器活动将不需要人的参与指挥,这就是图像搜索研究可能带给人们的巨大收益。

机器能自我感知还包含一台互联状态下的电脑,能够清楚互联机器的位置和具体属性。通过信号到达的时间差确定分布,如果进行严格的距离限制,对像Wi-Fi这样的无线信号的跨区域保密,就不再是一个难题,超过距离的请求不回应即可,大大减轻了人们在保密算法上的投资压力。

可以发现,技术正变得更为人性化,正朝着人们想要的方向前进,解决了上述问题,也将为电脑的未来增长提供持续的强大动力。2005年对IT而言值得纪念的事情乃是PC经历过很长时间的徘徊停滞之后,将冲破2亿台年销量的大关,这是像Intel这种注意大量前期投资的公司为什么继续投入的根本原因。

节能是主题

节能的思考方式,将决定系统架构中占据重要位置的处理器设计,这意味着晶体管数量消耗较小的RISC架构还将占据主流位置。现在Intel处理器的设计,借用了RISC的思想,不过为了保证与以前硬件的相互兼容,处理器变得过于复杂。

在绝对能耗和计算密度增加的时候,节能的处理器设计拥有更大的现实意义。可以提供更大计算密度,同样体积的刀片服务器中能够支持更多处理器,从而让更高性能的群集计算成为可能。现在,一些考虑甚至更为细节化,技术有可能让节约任何有用成为可能,Intel甚至展示了一款处理器原型,把电源调整的模块做到了处理器上,以适应高速处理器快速频率变换在电源需求特性上的不一样,同时还能够节约主板空间,把电源模块腾出来就有可能实现更大的计算密度或者更完善的散热措施。

节能也让集成化的思考进入更主流视野。这也是“后频率”时代对片面追求频率而不顾及其他的直接回应,有些部件的集成不仅有利于整个系统的性能提升,也有利于能耗的大大节省。比如像处理器内置内存控制器的做法的确非常好,但是还不够,如果能够把图形芯片和内存控制都集成在处理器内,那样才更有节能价值。这恐怕对那些唯性能论的人不是一个好消息,却绝对是未来笔记本电脑和掌上设备的发展方向。尤其是对于寸土寸金的掌上电脑来说,这种集成更是求之不得。另外,对于多核处理器,需要更为细致的安排,让每个处理器拥有自己的独立访问内存的权利并且能够直接进行信息交流,同样会让处理器的等待时间缩小,从而提高处理器单位能耗的性能表现。

把能耗考虑进去并且通过单位能耗的性能增量看作新的衡量指标,有利于高效率的流水线设计。Pentium 4的超长流水线除了能够带来相应的频率提高外,还意味着处理一个任务的时候,开关的晶体管将要比流水线短的处理器更多,从而意味着更多的能量消耗。

未来以移动平台为核心的处理器系列,将使用更短的流水线,以提供更为合理的能耗。并且,当频率过高的时候,晶体管的泄漏电流将成为处理器功耗的主要来源,那就意味着,未来性能的提升将仰赖处理器的多核安排模式。

还需要注意到,软件对硬件的利用同样左右处理器或者整个电脑系统的功耗。尽管我们的想对像是个人桌面运算系统,这种概念同样适用于服务器以至更广阔的领域。但是不通过细致的电脑管理工具和与底层相关的一些东西紧密结合起来,比如BIOS、操作系统这个层面的理解和配合,大概是无法实现的合理调配,也就无法实现真正的节能。从这个意义上来说,软件和硬件已经变得更相互依赖,尤其是需要提供一些高级特性的时候,这种相互交叉变得不可避免。另外,软件提供合理优秀的算法渐渐被人淡忘,现在开发人员更多通过硬件上的努力抵消软件编制的幼稚,同时开发人员需要代码更好的可读性,也削弱了他们进行优化的积极性。这对节能同样不利,合理、“聪明”的编译器应该是最后能有所作为的防线,但是它的意义会很有限。处理器开发商需要提供更为完善的编译器,能够更为合理地调配成为其中的关键。尤其是在多核处理器逐渐深入人心的时候,对任务的调配就不仅仅应该操作系统层面上的事情,需要上升到系统架构的层面,打通各种环节才有可能实现,否则任何所谓的技术图景在现实中都将是那样苍白无力。

多核处理器到来之后,还将面临一些实际问题。一些没有经过并行编程的应用是无法充分享受到多核处理器的好处的,并且,多核处理器本身有一些需要软件编写人员注意的事项,需要他们在编写软件的时候尽量避免某些可能导致拥塞的事情发生,否则,效率将成为空话。这让并行编程的难度远远高于传统的模式,何况一些软件分成几个部分变成的难度差异很大,如何解决桌面双核利用率不高的问题也是重点之一。总不可能要求用户同时打开数个任务一块跑,那样有可能会有些效果,却不是一个用户愿意听到和看到的。那样就需要提供一个完善的编译器机制,按照合适的分配法则进行请求的分配,以实现硬件设备的完善利用,而不能仅仅依靠操作系统层面上的任务分配方式,那样对双核处理器系统的推广是相当不利的。

即便是针对服务器平台,这样的中间件也是很有价值的,那样可以大大减弱多处理器平台对软件特性的依赖,开发人员也不不要考虑那么详细,对结果影响不大。估计这是未来一段时间内很多人思考的新空间,尤其是针对像OpenGL这种调用,整个程序封装很严密的时候,这种拆散机制将会成为灵活利用的超级工具被人们广泛利用。可能没有特意编制的软件效率那么高,但却符合PC用户的需求,在高端软件都平民化的时候,这尤其重要。

核心还是虚拟化

多核出现的意义还在于可以有用来虚拟化,可以实现更有意思的功能搭配。因此,无论是服务器还是桌面运算系统,在虚拟化这个方向还将走得更远,并且像HDTV这样的数字内容逐步

走向家庭,家用PC的角色将大大转变,除了目前所进行的一些任务外,还需要考虑到这么大容量的内容存储和检索,将成为家用PC的一个重要角色,家用PC也在向家用服务器转移。

但是在这一点上,家用PC将受到像游戏机这样平台的挑战。它们功能相对单一,操作系统和软件相对固定,虽然用户能够参与其中的概率比较小,却可以保证一个相对稳定的工作平台,从而成为家庭信赖和依靠的伙伴。这种单功能的简化产品并无意味着功能的简单化,而是把一部分很需要的功能从电脑里拿出来,进行大大强化从而形成一个独特的产品。

虽然游戏机以前可能不会成为电脑的竞争对手,但是在它们进行拓展之后呈现了明显的这种与电脑试比高的形势,最重要的是它的消费更关注软件层面上的相互衔接和搭配,而不像现在PC抑或是一些中低端的服务器,软件和硬件的搭配不是那么紧密,它们其中的缝隙就有可能成为游戏机的生存空间。尤其是家庭服务器到来的时候,相互直接竞争的关系居然日益明显,像索尼和微软都宣称他们的游戏机不仅仅是游戏机,而是拥有更为广泛而且深刻的含义。

多核和虚拟化也正是应对家庭中家用PC的边缘化成为服务器这一趋势而做。以显示这种输出为中心和以家用服务器(姑且称之)为交换中心的格局正在逐渐形成,家用服务器将关联所有能够联系的数字设备从而成为数字家庭的HUB,存储重要的数字内容,而它的具体性能和运算将通过HDTV以及手持设备进行展现。上升到这个层面,虚拟化不仅将成为管理电脑的强大工具,还将成为关联各种设备很重要的手段。

另外,针对家用服务器所处的地位和它的服务内容,存储和网络连接将是家庭服务器很重要的考核量。为了充分利用处理器,将它们进行虚拟划分以及I/O层面的虚拟化,都将像目前的服务器领域那样具有现实意义。同时,正是这种角色转变,才让虚拟化更加可以深入人心地被充分利用和管理,或许,当虚拟化成为常量的时候,家用PC不向家用服务器转移也是不太可能的事情,否则,驱动家用PC增长的后驱力将会非常弱。

对系统架构而言,需要考虑更多的系统吞吐量,处理器将变得更具备吞吐能力的HUB,而不能仰赖北桥芯片,那样效率低而且也不利于成本和能耗的降低。处理器内部集成内存和I/O控制器乃是时代的必须,绝对不是技术恩怨所能把握和左右的。

处理器向更大容量的2级缓存也是必须。当作为家庭服务器之后,数据的转移交换和解码编码将成为桌面运算平台的主要工作,尤其是这些工作需要同时进行的时候,2级缓存的优势将会体现出来。那些需要大量运算的编码、解码工作将会因为大量的2级缓存变得相对更容易。

一方面,随着生产工艺的提高,2级缓存自然水涨船高;另一方面,新的设计和任务需求需要这大量的缓存,缓存的大小还将继续成为处理器性能的分水岭。

多核架构之乱

现在的多核处理器设计呈现数种倾向。以AMD和IBM的HyperTransport派,可以实现分离缓存的高速共享和数据交换,处理器之间的通信也有直接的通道进行,因此可以通过分离的缓存实现很高的性能。同时因为各个处理器核心具有自己的访问内存机制,不相互干扰,在一些缓存相关性特别严重的应用中,它这种架构是很有优势的。所谓成也萧何,败也萧何,它这种架构具有明显的取向,HyperTransport作为它们传输干道,是分利于小数据块的连续传输,而对大数据块的传输表现一般。对于未来应用,均衡性不是很好,但可以肯定的是,商用性能断然奇佳。

Intel目前的Pentium D核心处理器太像一个模仿出来的产品,由于Pentium 4本身不具备处理器相互通信的机制并且处理器访问内存受到很多限制,这让它的双核处理器并不太成功。尤其是一些考虑数据相关性的应用,两个Cache之间的数据通信都将给总线带来无上压力,从而大大降低了因为多核带来的计算能力提高的好处。尤其是两个核进行通信的时候,双方都无法访问内存,设若某个软件的某个片断有大量的需要进行修改的数据,结果将是灾难性的。

随着移动平台技术迁移到桌面平台,在功耗和性能上达到新的高度之后,新系列的多核处理器还是很值得关注,但是如果Intel不继续改善处理器系统的I/O性能,所能够得到的好处还将因为I/O等待而散失殆尽。尤其是未来10年内,数字内容的爆炸式增长将对处理器的I/O提出严峻挑战,尤其是多核的系统更应该在这方面多花功夫才是正道。

Cell很独特,有一个主控处理器进行分配和负载平衡。其他8个协同处理单元具有很大自主性,因而可以很容易分配到各个运算流水线中去,构成相对独立而又相关联的结构。虽然每个协同运算单元具备独立的内存,但是高速的互联总线让它们可以充分利用整个系统的缓存,并且协同处理器单元之间也拥有完善而且快速的联系通道,成为Cell处理器能够自由组合成为面向多种应用类型的关键。

根据各种应用的不同,Cell就能够相应组合,成为高于通用处理器,在各种应用场合中能够向专用架构发起挑战的处理器。因此,在一些负载很大的场合,从服务器到游戏机,都将是它信马由缰的大好场所,怪不得,东芝还把Cell当作HDTV的处理芯片使用。只要提供良好的编译器环境,它就能针对不同类型的应用进行优化搭配,的确是Cell精当的地方。

Cell的其他好处来自软件的编译,完全的模块化思想,有利于运算的良好搭配,尤其面对协同处理单元这些,不在软件商进行优化搭配,将很大程度上损害Cell的声誉,尽管我们现在无法定论它就能够主宰未来的系统架构,但就目前来看,至少它代表一种趋势毫无疑问,统一的架构对任何人都很必要。

要完成向多核的转变,还需要很多路要走,尤其像功耗这样的问题不可忽略,有可能成为左右多核是否成功的关键因素。Intel以Pentium 4核心的多核必然不可能走得更远,它的移动平台更适合多核;AMD的多核系统也将会功耗过高,发展受到制约;Cell却走了一条完全不一样的道路,很具有现实意义,可以综合能耗、性能以及针对不同的特定任务,实现架构的自由组合变换,乃是未来一段时间的重点,如果说谁会主宰未来的处理器市场,Cell是一个不可忽视的选手。

技术应该是生活化的技术,生活也将成为技术化的生活,任何纯粹的以追求技术而技术的做法都将很难得到认同和发展。很可喜的是,最近的计算机体系结构考虑到了一些生活细节,当然这些还远远不够,站在人类的立场上,请不要认为我们对技术要求过于苛刻。

新的10年,计算机本科找工作依旧吃香吗?计算机专业还能火多久?

你所问的应不应该今年买的问题,我认为是担心会不会配置很快会过时。

其实,我认为你的电脑配置过不过时这个问题,并不是看和最流行的配置相比较,而是应该和你自己的应用是否相匹配的问题。我建议你晚买不如早买!

电脑这东西发展太快了,买了就不要后悔,早买早享受!

总体来讲,近几年电脑技术发展相对没有前几年那么快了,因为现在的CPU芯片集成技术已经接近目前所用的物理技术以及封装工艺的极限了。

在CPU方面,目前INTEL最新推出的主流的32纳米 酷睿i-3/5系列CPU的功能已经非常强大了,功耗和发热量都降低了很多,但性能提升并不是非常明显,也就比之前的提高15~30%,主要是降低了工作电压和功耗,随之是降低了发热量。

加之显卡技术也有所突破,也是由于芯片集成技术的提高,所以近两年才推出了有512M或1G独显的笔记本电脑,即时是512M的显卡足够应付目前的绝大部分大型游戏了,功耗适中,散热也相对较好。如果不是较高级的游戏玩家就没必要选择1G的显卡,毕竟功耗太大影响电池续航能力,发热量也高,影响本本的寿命。一般来说CPU和GPU的升级可能性不太大,因为涉及到主板。

内存方面,目前主流的是DDR3的1066及1333,DDR4还没退出来,最快的运用也要到一年后去了。最新的操作系统WIN7需要的最低内存配置是2G,这也是目前主流本本的内存配置,但本本一般都有两个内存插槽,可以自己升级为4G,那样的话,性能会得到30%以上的提升,本本2G内存的价格在300元左右,升级成本较低。

硬盘方面,目前主流的配置是320G和500G的硬盘,转速分5400和7200,转速影响到数据的读写速度,对我们实际的运用影响是开机速度和文件读写速度。一般来说,普通的办公和上网,影响不明显,因为所要用到的数据读写量是非常小的。如果要求再高些,可以将本本的光驱位置改为固态硬盘,将系统文件移动到固态硬盘,这样开机的速度会明显加快。就一般来说320G的硬盘基本就够用了,本本的硬盘升级更换比较方便,可以自己买个更换上去就可以了,即使1T的本本硬盘也才600元左右。

操作系统方面,市面主流配置的本本都是预装WIN7系统,这是微软09年10月才推来的,可以支持触摸屏技术,但由于大尺寸触摸屏的成本问题,目前还没有大规模上市,另一方面是这个运用可有可无。尽管微软之前就已推出过VISTA,但到目前至少50%以上的电脑还在运行XP,且一样没问题。所以WIN7系统再用个5年时是绝对没问题的。

关于显示器方面,目前主流的本本都是用LED背光的LCD,最新的平板显示技术是OLED,但要大规模运用还远不够成熟,尤其是大尺寸的显示器,所以至少为未来的5年里,还看不到OLED在本本上的运用,主要是成本问题。目前OLED还只很少量的运用到高端的手机上。OLED的优势是更低的功耗和更高的色彩。

我可以初步估计下,未来本本的发展方向,主要是向更轻薄、时尚化方向发展,另外就是可以支持触摸屏。但这些不是革命性的运用,再怎么轻薄都没法改变显示屏的大小(听说小日本在研究可以弯曲的显示屏,初步估计要大规模运用也要十年以后去了)。另一方面,现在已提出了云计算机,由于现在网络技术的发展,未来网络传输的速度会成倍提高,个人使用的移动设备没有必要那么高的CPU和存储配置。总体来说你如果选择目前市场主流的本本配置,至少在未来的5年时完全不会过时的,仅仅是显得厚了些,外观没那么时尚。如果仅仅是满足你的日常办公还是上网那就更不是问题了。其实等不了五年,你自己就会换了,因为再过几年现在的本本就会像现在的手机一样普及,会变成个时尚产品。

网游10年发展,10年前是什么样子的,现状是什么样?

计算机相关专业很多,要看你的细分专业是什么。

如果你的细分专业是“人工智能、大数据、物联网”的相关专业,无疑未来20年都不是冷门。

最担心那种似乎大而全,而且“万金油”一般的专业,如“计算机科学”专业,就业前景不看好。据说,还有大学开设这种专业,这种专业是否开设门槛较低? 很明显这种专业的本科毕业生就业不会好。这种“万金油”般的计算机相关专业毕业的学生,最好读一个专业方向是“人工智能、大数据、物联网”方面的研究生,就业前景一定超好。

目前软件开发相关领域的人才,还是很抢手,特别是二三线城市,招聘一个马上能上手的软件开发人员很难。

我特别看好有如下知识结构的大学生:

1. 本科或研究生方向具有软硬件相结合特点的,在人工智能和物联网领域会很抢手;

2. 儿时被父母逼着学绘画(当然从小就有绘画天赋更好),有美术创作基础,而后学了软件设计专业,很适合从事UI设计、前端设计或产品经理等工作;

3. 英语成绩比较好的软件设计专业学生,特别是英文阅读能力强,适合从事软件编程,或从事“人工智能、大数据”前沿领域的研发工作。

我是三线城市一家高新技术企业软件部负责人,从我近期招聘的情况来看,三线城市就业市场上计算机本科学历的找工作还是比较吃香的。首先优质的人才可能去了一、二线城市,这就导致公司想招聘一流的人才可能就面临根本就没有这类人才的情况。第二虽然每年都毕业很多计算机专业的学生,但实际上大部分并未从事计算机专业,就算从事计算机专业的也会分流到测试、实施、售前等方向,计算从事开发工作的还得分前端、后端,就算从事后端的还要分Ja、C#、PHP、C、C++、安卓开发、苹果开发等等,导致招聘时可供选择的并不多。第三,虽然每年进入计算机专业领域工作的人并不少,但是每年离开这个专业的人也很多啊,直接转行的、转管理的、考公务员事业单位的、考研考博士深造的,其实都有不少,对于一家公司来说,软件开发人员流动性一般要比其他专业技术人员高,主要还是由于机会多,尤其是现在新一代的90后95后,他们有着强烈的个性化发展意愿,更加重视职业生涯规划和人问关怀,所以流动性大一定程度上也说明找工作还是比较吃香的。

至于能火多久,我个人的判断是,低端的会越来越不火,因为计算机越来越智能,低端必然代表无技术含量且包含很多重复性工作,会被人工智能逐渐替换。中端的程序员稳中向好,他们是信息化建设的中坚力量,在公司一个能顶起整个项目研发的项目负责人,那绝对是稀缺。高端我个人感觉能火很久,他们实际上在某种程度上引领了 社会 的发展方向。目前来看 社会 发展大势,就是机器代替人力,算力代替脑力,为何人工智能这么火,因为代表了人类未来的发展方向,就是将低端重复计算交给机器去处理。可以想象下,现在下围棋人类最厉害的已经打不过计算机了,那以后作曲、编舞、制作**等创作类活动,计算机是不是也能超越大多数人?

总结,新的10年的话,我认为计算机本科找工作依旧吃香,前提是你至少达到低端以上水平,计算机专业还能火多久,我个人认为现在培训班都还在火,正规军应该能火一段时间,起码10年内应该是没问题。

作为一名IT行业的从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

首先,从当前IT行业发展的前景来看,未来十年,行业领域对于计算机专业人才的需求量会进一步提升,在5G通信和产业互联网的推动下,未来传统行业也会释放出大量的人才需求。

未来十年,虽然计算机人才的需求量依然会比较大,但是行业领域对于计算机人才的要求也出现了一定的变化,主要体现在以下三个方面:

第一:创新型人才更受欢迎。在当前产业互联网发展的初期,创新型人才更受企业欢迎,尤其是大型 科技 公司。目前大型 科技 (互联网)公司纷纷开发自身的技术平台,而这个过程需要大量创新型人才,所以目前以研究生为代表的创新型人才更容易实现就业,而且薪资待遇也比较可观。从近两年的就业情况来看,大数据方向的研究生有更多的岗位选择。从这个角度来看,计算机专业的本科生选择考研是不错的选择。

第二:技能型人才的就业渠道更广。产业互联网时代是平台化时代,随着传统行业陆续进行网络化和智能化改造,这个过程会需要大量的技能型人才,所以行业企业会更注重应聘者的实践技能。目前大量普通本科高校也在全面提升实践课程的授课比例,这也会促进毕业生的就业竞争力。

第三:复合型人才需求量将加大。随着互联网逐渐深入到各行各业,具备一定计算机知识的复合型人才将受到企业的欢迎,所以对于计算机专业的学生来说,掌握一定的行业知识也会提升自身的就业竞争力。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

计算机科学与技术专业再过十年更吃香, 科技 发展离不开这个专业,现在把这个专业分成软件,大数据,人工智能,网络安全,物联网,再分基质没有变,只是分细了,其实和没有分开之前学的东西基本相同,只是侧重部分多了点

计算机不会被淘汰,因为以后大部分人都使用互联网,办公软件会升级新的版本,所以计算机变成基础学科。

1.计算机专业在就业率上也是比较高的热门专业之一,

2.随着 社会 的发展,在我们的日常工作中更是离不开对于计算机上的人才,

3.所以计算机人才在就业薪资上也是相对比较高的,

4.选择计算机专业在就业上可以说是非常吃香的了。

计算机是具备数据存储、修改功能,并实现对相关逻辑与数据的计算,是现代化智能电子设备。作为集成网络、计算、媒体等技术为一体的电子设备 。从我们世界的科学点亮了这个技能树开始,发展到现在,基本可以说这个世界方方面面都和它相关了,不要说科研、国防、星际 探索 这些离不开计算机的领域了,就是我们的工作、生活都会和计算机越来越紧密地结合起来,除非这个世界的科学树发生了新的跳跃或者分叉,否则计算机专业就可以一直火下去,因为,越是研究的深,人们才会发现自己的无知程度是那么的深,只有门外汉才以为这些技术已经发展到了顶峰,再也没有进步的余地了。

总有新的知识在等着你去 探索 和学习。

这个得看你的专业过不过硬,过硬的话还是非常吃香的,至于还能火多少年?这个建议你去多看看那些互联网大佬们怎么个看法,现在的变化太快了,谁都不敢断定哪个行业能一直火下去。

未来没你想象中的那种糟糕,选择了就不要犹豫,冲吧少年,不管是计算机专业还是其他专业,香不香火不火完全都是看个人的,机遇很多,也很容易掉坑。

计算机专业,就看你学出来是不是过硬了,不要说未来10年,是未来一直都大有用处,98/99年的时候出现计算机网络时至今日人们更加依赖计算机了,计算机编程涵盖了手机软件,互联网,工控cnc,ai智能,永久不衰。

电脑的进化与发展?

纵观中国十年网游史,这条泥泞的道路充满坎坷。有人带头,就有人跟风,于是就有人逃过了大部分的坑洞,还在这条路上填平了某一段,盖起房子稳固发家,而有人如同掉进深渊,梦想随着越来越小的惨叫声而消逝。

玩游戏的和被游戏玩的,搞游戏的和被游戏搞的,这一路走来彼此对彼此都是又爱又恨,欲弃之又不可,谁又能说是谁对谁错呢?在没有天平的世界里只有赢才是王道!

特别坎坷的十年算是过去了,多少人成功的站在自家堆起来的石头房顶上踮着脚尖,不远处的道路长什么样心中有数,接下来步步为营,小心谨慎,除了避开和适当的填补前路,还要费尽心思绞尽脑子地去给别人挖坑,让别人陷入泥潭,正得意时,却发现自己少算一卦,结果不战而俱伤。不少自以为聪明的人更有绝招,前方已经被他人占领,眼看无插足之地甚至是不可插针的地步,随便拿起一根竹子就要就地弹跳,全身腾空,双眼抓住稍纵即逝的一刻,几秒中内记下前方的道路的所有情况,运气好的,不远就是别人还没发现的绿洲,运气差的连路面长什么样都不知道就应声而落,看到的,期望大于失望,没看到的万般无奈却又想加入,于是有了“冲动的惩罚”和“一个判断引发的数起血案”。

本人网游史仅仅五年而已,相对网游十年的玩家只是区区在下。静静坐下回想这五年,五年中无意累积了一些网游经验和对未来的网游十年会是什么样有了个人的见解,尝试写出来,为广大还在网游路上拼搏的人提一点醒和给一点建议,以下内容是个人对目前和未来网游市场的分析,仅供参考。

1,对于现在的网游市场,我真是苦笑无言,要么抄袭严重要么借鉴过分。四大名著中已无净土,其中以三国、水浒、西游记改编网游最多,特别是西游记,每个月测试的游戏最少有一款和西游记同名,然后是经典,比如金庸的天龙八部,鹿鼎记,还把少林,武当等作为游戏的主要内容。如果没有西游记,水浒和三国,是不是《易经》,《唐诗三百首》,《论语》就要沦为牺牲品?

2,中国的网游寿命和国外游戏在中国的寿命。据我个人所知,经历几年的风雨后,到目前还具有影响力的国产游戏似乎只有网易的大话西游、巨人的征途,还有吗?就算再有,十根手指头都数不完,而国外特别是欧美的,象魔兽世界,日韩的最终幻想系列,地下城与勇士,穿越火线,劲舞团等等,平均寿命都超过三年,我不禁要问了,为什么外国人要比中国人还要了解中国人?或者中国人正需要外国人制作的游戏?那为什么身为中国人的我们却满足不了我们的国人?现在外国游戏开发商做游戏,首要考虑的市场就是中国,这不,韩国抄去了我们的三国演义,日本借去了我们的西游记。

不要说技术不行、没钱、缺乏创新人才,中国从来不缺人才,只是太多人把人才当作人财,一个字:钱!都是钱在诱导我们的人才做出这些游戏,一个游戏玩到没人玩就关服,然后换游戏画面,换地图场景,换任务模式,其游戏的程序不换,一个“新”游戏三个月就又可以出来套钱,难怪人家说我们国产游戏是一年做三个,怎么能和别人三年做一个比?反正大家都知道是怎么回事,所以没人玩也是预料之中,谁敢把三个月就弄出来的游戏摆在面前仰天长叹:有价值观的玩家,你们在哪啊!明知道不可取,再将它弄出来浪费时间,这种人只是玩火自焚。

当然了,谁叫我们中国网民多,人多花钱的几率就大,游戏开发商都是冲着钱的味道而来,泡菜也好垃圾也罢,只要有人注册,有人玩,有人花钱就好,大不了几个月后再来一次。每次看到大型游戏网站的那些琳琅满目的游戏,初次体验网游的人一定认为身为中国人好幸福,有那么多游戏可以玩,其实作为中国网游的网民最不幸。

3,工具和变态。简单的说,就是模拟按键和鼠标,利用游戏本身的设置,通过对键盘鼠标的模拟达到全自动游戏而非手动,表面是看上去是帮助玩家轻松游戏,但实际上是被工作室利用破坏游戏经济系统,是导致游戏快速走向灭亡的几大原因之一。按常理来说这应该属于非法软件,但是因为国家没有法律针对这一块的管理,所以工具也夹在合法与非法之间。如今这种工具已经形成一股产业链,简单游就是一个很好的例子,多少游戏运营商痛恨的程序,但是能完全通过技术手段封杀的运营商没有几个。所以未来如果你打算做一个好游戏,请先做一个好的反,反程序的系统来,有人成功过,说明这不是不可能实现的。

4,未来十年网游发展方向分析,纯属个人见解。

(1)未来的道具收费将发生变化。众所周知,道具收费比时间收费更离谱更费钱,未来越来越少人愿意花钱买道具,反而对时间收费游戏更加渴望,有远见的开发商能够看到这一点。为什么?因为中国网游经历了十年,许多从网游走过的人都已经三十来来岁,最终能明白玩游戏是好是坏,玩可以,但是无意义的花钱不可以,伤财伤神伤身,另外运营商往往不协助处理他们在游戏中遇到的问题,使大部分玩家怀恨在心,公会公开表示不支持某公司的游戏就可以看出来。从网游走过来的人,他们会教育自己的孩子不去接触暴力,穿超短裙的虚拟人物网游尤其是道具网游,于是道具网游失去新的血液,导致无法运营,相反的,他们会建议孩子选择能学习到知识的网游,能玩亦能学。有远见的开发商看到这一点,并且开始制作含历史,日常知识等教育类网游。

(2)游戏的画面品质更新,游戏内容在最近十年都不会改变,仍然是打怪,升级,做任务,画面的精细程度将决定未来玩家选择。许多游戏开发商以为精致的画面能吸引更多的玩家加入,其实这种想法在未来十年里是十分错误的,首先未来十年宽带的普及以及费用仍然是个大问题,虽然电脑设备的不断更新,但是大多数玩家还是不会因为游戏的要求而去买更好的电脑,理所当然是经济的原因和工作关系,未来的竞争将更厉害。还有就是前面说的,别忘了下一代网游血液的父母曾经是第一代网游鼻祖!他们掌握着家庭财政就算了,还掌握着孩子的游戏选择,不太可能因为游戏而更新电脑,所以未来对电脑要求配置高而无任何新意的网游来说,反而更难生存。

(3)2D回合制、Pk类的游戏将退出市场。PK游戏退出的原因很简单,就不多做解释,如果想玩回合制的,光是网易的大话系列就够玩一辈子,更何况其他回合制游戏。取而代之的是横版,3D或者新模式游戏,2.5D~3D已经泛滥,好比当年的2D。横版类将有新的网游市场,我不是看到地下城与勇士才作出的判断,因为横版玩法介于3D和2D回合制之间,不像回合制那样打怪模式只有来来回回极其单调,又不像3D那样超级大地图,打怪找人满地图跑,浪费时间不说,花费时间后还得不到理想的结果。部分人对3D模式敏感,会头晕眼花,且长期被泡菜腌制的他们对那些繁琐的任务内容已经不感兴趣,如果没有自动寻路功能,我想他们不会选择这款游戏,所以我预测横版类游戏将会占据市场一段时间,当然,要有丰富的游戏内容作为压轴。

(4)未来网游赚钱将比现在难。因为已经开始根据用户需求进入网游业管理,未来十年内将出台一部完整的网游管理法律,对道具收费,变相收费,游戏客服处理和玩家帐号虚拟财产等问题完全涉入,并且完全保护,从近年来看,机构开始打击盗号,制作的不法分子(在这之前还没有不法的称呼),由此延伸出来的法律政策猜想完全行得通。

我们国产网游没有类似欧美的魔兽世界与指环王大作的经典,没有类似韩国日本唯美的最终幻想系列和充满技术性的卡丁车,甚至说我们国产网游没有经典,只有特典(特别的,典型的),游戏内涵与质量完全是为了套钱而准备,不要狡辩说,这些都是为了适应国人的口味,请反问自己,是谁让国人变成这样的口味?

未来的网游十年依然很坎坷,因为我们的开发商和运营商还泡在钱罐子里,等到他们意识到不认真做游戏,而国内逐渐被国外网游占据市场的时候,我想他们可能才醒过来,但是,作为国产网游的网民来说,仍然甘心泡在毫无性质而以金钱为主的道具游戏中,我想再过两个十年我们都玩不到堪称经典的国产网游!但是不幸的是,他们在未来十年里仍然不会醒来。

以上内容来源:sina 阿狼亲情转载

IT行业哪个领域发展前景好?我说的是未来十年二十年

computer

英文PC (Personal Computer) 是个人计算机

用电子等部件模拟的具有运算能力的物体,学名计算机。

最初由约翰·冯·诺依曼发明(那时电脑的计算能力相当于现在的计算器,有三间库房那么大,后逐步发展而成。

是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备

一般来说电脑由二部分组成,即硬件和软件。硬件包括:显示器、鼠标、键盘、机箱、电源、主板,CPU、声卡、显卡、光驱(软驱已淘汰)、内存、硬盘,有些还包含网卡、音箱、耳机、打印机、扫描仪、摄像头、手写板等外部设备。软件又分系统软件和应用软件。

电脑学名计算机,是由早期的电动计算器发展而来的。1946年2月14日诞生了世界上第一台电子数字计算机ENIAC(埃尼阿克)。(The Electronic Numerical Integrator And Calculator)

“埃尼阿克”计算机的最初设计方案,是由36岁的美国工程师 莫奇利于1943年提出的计算机的主要任务是分析炮弹轨道。美国军械部拨款支持研制工作,并建立了一个专门研究小组,由莫奇利负责。总工程师由年仅24岁的埃克特担任,组员格尔斯是位数学家,另外还有逻辑学家勃克斯。“埃尼阿克”共使用了18000个电子管,另加1500个继电器以及其它器件,其总体积约90立 方米,重达30吨,占地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。这台耗电量为140千瓦的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒种就能算出来,比炮弹晒身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的“鼓”。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当于一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入,输出时再变回十进制。“埃尼阿克”最初是为了进行弹道计算而设计的专用计算机。但后来通过改变插入控制板里的接线方式来解决各种不同的问题,而成为一台通用机。它的一种改型机曾用于氢弹的研制。“埃尼阿克”程序用外部插入式,每当进行一项新的计算时,都要重新连接线路。有时几分种或几十分种的计算,要花几小时或1~2天的时间进行线路连接准备,这是一个致命的弱点。它的另一个弱点是存储量太小,至多只能存20个10位的十进制数。英国无线电工程师协会的蒙巴顿将军把“埃尼阿克”的出现誉为“诞生了一个电子的大脑”,“电脑”的名称由此流传开来。

从20世纪70年代开始,这是电脑发展的最新阶段。到16年,由大规模集成电路和超大规模集成电路制成的“克雷一号”,使电脑进入了第四代。超大规模集成电路的发明,使电子计算机不断向着 小型化、微型化、低功耗、智能化、系统化的方向更新换代。

20世纪90年代,电脑向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的电脑,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作。

进入21世纪,电脑更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能。于是,今天的微型电子计算机就被形象地称作电脑了。

世界上第一台个人电脑由IBM于1981年推出。

1 定义

按照当前《牛津英语词典》(第二版)的定义:计算机是一种进行运算,或者控制那些可以表示为数字或者逻辑形式的操作的设备。 这个定义的确是真实精确的。然而它和从其他词典中找到的其他对计算机的定义一样,包含了太多的内容。这些定义没有办法区分历史上的,当代的,以及未来的,各种各样的计算机。更有意义的问题可能包含:有哪些不同种类的计算机?或者问,当代计算机有哪些区别与其他时代计算机的特点和能力?

1.1 辞源

“计算机”对应的英文computer这个词的含义一直在改变,但是它的含义总是落在了当时计算机能力的后面。“computer”最早用来代表被雇来进行算术计算的人,即计算员;这种用法今天仍然有效。《牛津英语词典》(第二版)认为最早是在18年, 这个词被用来代表一种机械的计算设备。到1946年的时候,牛津词典加入了几个限定词来区分不同类型的计算机。这些限定词包含 模拟的,数字的,以及 电子的。 然而,从被引用的上下文看,这些限定词在1946年前就在被人使用了。

2 成指数级增长的计算机的发展

划分不同种计算机的难度因为计算机计算能力的指数增长更加复杂化。粗略估计,从1900到现在,计算设备的计算能力(按1000美元能够买到的设备在每秒种内处理运算指令的数量)每一年半到两年就增加一倍。英特尔公司的创始人之一,戈登.E.摩尔在1965年首次描述了计算机发展的这种特性(参考摩尔定律)。快速发展的计算机制造工程技术维持了这种指数级的能力增长。与这种能力增长携手并进的另一过程是戏剧化的计算机小型化过程。第一代的电子计算机,例如ENIAC(出现于1946年),都是一些重达数吨,占据好几间房间,需要多个操作员来维持它们正常工作的庞然大物。这些大家伙太贵了,以至于只有和大型机构才能够买得起。它们也的确太怪异了,当时的人们都认为几台,或者几十台这样的机器就能够满足全世界的需求了。相比之下,现代计算机比第一代前辈多了几个数量级,更加多才多艺,而且便宜,小巧,还随处可见。

3 计算机的分类

为了定义什么是计算机,对所有计算设备进行分类是必然的。下面的章节介绍几种不同的分类方法。这些分类方法必须一起使用才能准确无误的描述一台特定的计算机。

3.1 按用途分类

这是最明显的分类法了。 计算机制造商通常用这种方法来描述他们的产品;用户用同样的方法来描述与他们交流的机器。例如:

超级计算机

迷你超级计算机

大型计算机

企业级服务器

小型机

PC 服务器

工作站

个人计算机或者台式机

膝上型计算机或者笔记本电脑

个人数字助理

可以穿戴的计算机

嵌入式计算机

按用途分类很通俗,但是也导致它的不确定性,因为仅仅当前广泛使用的设备被包含进来了。计算机发展的快速性意味着计算机新的用途层出不穷,当前的定义很快就过时。许多不再被人使用的计算机的类型,例如微分分析器,通常不被列入分类条目之中。所以,必须用其他分类方法来明白无误的定义 计算机 这条术语。

3.2 按制造技术分类

机械式

半电子-半机械式

电子式

晶体管

半导体集成电路

光学计算机

量子计算机

生物计算机

3.3 按设计特点分类

现代计算机综合了许多基本的设计特点,这些特点是许多贡献者在很多年里逐渐开发出来的。设计特点经常独立于实现技术。现代计算机的综合性能来源于这些特点互相作用的方式。一些重要的设计特性罗列如下:

3.3.1 数字式 和 模拟式

设计一种计算机时有一个基本的决定:这种计算机应该是数字式还是模拟式的?数字式计算机处理离散的数字性或者符号性值,而模拟式计算机仍然应用于一些特殊目的的领域:例如机器人和回旋加速器的控制。其他的途径,象脉冲计算和量子计算,也是可能存在的;但是他们或者用于很特殊的目的或者仍然处于试验阶段。

3.3.2 二进制 和 十进制

在数字式计算的发展历程中,一个重大的设计进步是引入了二进制作为内部的数字系统。这种方法避免了那些基于其他数字系统的计算机中必须的复杂的进位机制,例如十进制系统。用二进制的好处是简化了实现算术功能和逻辑运算的设计。

3.4 按能力分类

对不同的计算设备分类的最好办法可能是按他们的内在能力分类,而不是按他们的用途,实现技术,或者设计特性来分类。计算机按能力可以分为三大类:只能计算一种函数的单用途设备,可以计算有限范围内的函数的特殊用途设备,以及我们天天使用的通用设备。过去计算机这个词用来描述所有这些类型的机器,但是现在口语中的用法通常特指通用计算机了。

3.4.1 通用计算机

按定义来说,一台通用计算机能用来解决任何问题,只要这个问题可以用程序来表示。然而,程序运行的是有一些实际的限制的:计算机的存储能力,问题的大小,以及运行的速度。在1934年,艾伦·图灵证明了:给定正确的程序,任何通用计算机可以模拟其他任何计算机的行为。他的数学证明是纯粹理论上的,因为那时候还没有通用计算机存在。这个证明的意义是深远的:例如,从理论上说,现在的通用计算机能够模拟任何未来制造的通用计算机的行为,尽管速度很慢。

通用计算机也称作完备的图灵机,它经常被用来作为定义现代计算机的能力上限。然而,这种定义是有问题的。几种过分单纯化的计算设备已经展现出完备的图灵机特性。但是他们都处于一种幽默化表达的“图灵沥青陷阱”(?)状态,一种什么都是有可能的,但是和实用性一点都不沾边。现代计算机不仅仅是理论上的通用化,而且是实用化的通用工具。

从1930年中期到1940年后期,许多人在开发现代的,数字式的,电子的,通用计算机。许多试验型的机器被造了出来并且可能是图灵完备化的。这些机器在当时都被宣称为第一台计算机,然而它们都只有有限的处理通用问题的能力,所以他们的设计最终都被抛弃了。

3.5 按操作类型分类

计算机也可以按用户操作的方式来分类。有两大类操作方式: 批处理 和 交互式处理

4 旧条目解释

计算机是计算的工具,有广义和狭义之分,广义计算机包括:

算盘

加法机

计算尺

计算器

狭义计算机就是电子计算机,如今称为电脑。

计算机分为巨型计算机、大型计算机、中型计算机、小型计算机、微机(PC)。计算机已经逐步进入社会各个领域,尤其是进入了家庭和个人领域,极大地改变了社会的日常面貌。

回顾计算机的发展史,一个新概念或一件新产品的出世无疑都直接转化为产业变革的源动力,而个人电脑(PC)散发出来的能量,让整个产业瞬间飞越到一个前所未有的高度。这场声势浩大的PC革命离不开那些伟大科学家的精准指引,阿伦·凯(Alan Kay)就是这么一个关键的领路人。他不但是PC革命的预言家,更是一个技术天才。他所开发的软件Smalltalk(面向对象程序语言)、Dynabook计算机(笔记本电脑的前身),提出的Windows GUI(图形用户操作界面)概念为PC软件、硬件和操作系统的发展奠定了重要的基础。

美国国家工程学院(NAE)在华盛顿向凯颁发有工程学界诺贝尔奖之称的2004年“德雷珀奖”时,该学院的Wm. A. Wulf说到:“也许大多数人还都不明白,应用于网络的个人电脑为什么能像神话故事一样影响着我们。在对(计算机)技术本身和其发展方向进行重新定义的过程中,凯在这个群体中扮演了一个至关重要的角色。”美国德州大学21世纪项目主任Gary Chapman在向凯颁发2003年“图灵奖”时也表示,Smalltalk和Dynabook概念给一代又一代技术人员带来创新的灵感。他的发明引来了个人电脑的革命,从苹果的Macintosh到微软的Windows都是受益者。

现年64岁的凯出生在美国,他的父亲是生理学家和医学家,母亲是艺术家和音乐家,外祖母是教授和学者,外祖父是摄影师和作家。在这样的家庭环境下,凯从小就多才多艺,聪慧过人。他三岁时就可以自己阅读,上小学时已读过上百本书籍。由于在学校里经常不服管理,他多次被校方责令停课,甚至在1961年被维吉尼亚的柏萨尼学院开除。不久他参加了军队的志愿服务,从未接触过计算机的他在一次计算机能力倾向测验中,意外的发现自己有着这方面的天赋,并因此被美国空军招入IBM 1401大型计算机项目工作,从此便与计算机结下了不解之缘。

离开美国空军后,凯进入科罗拉多大学就读数学和分子生物学专业。1966年取得双学士学位后,在音乐、医学和哲学等方面都极具天分的凯面临多重选择,最终他还是进入了犹他大学攻读机电工程专业。1967年他与人合作发明了一台名为FLEX的机器。这台被他们称为“个人计算机”的机器配有显示器和控制面板,使用的是一种多窗口图形用户界面,并首次植入了凯开发的面向对象操作系统。虽然这台重量超过一百多公斤的机器基本不具实用功能,更不用说是市场价值,但仍让凯和他的同伴兴奋不已。

在后来的一次参观麻省人工智能实验室的过程中,凯有幸接触到了供儿童使用的LOGO程序语言。受LOGO的启发,他开始构想设计一台适合各年龄儿童使用的“笔记本式计算机”,即KiddieKomp项目。1968年,凯拿到了硕士学位,并在犹他大学的ARPA(美国国防高级研究署)实验室中从事3D图形系统和ARPA网的开发工作。1969年他凭借一篇名为《面向对象图形系统》的论文获得了博士学位。在斯坦福人工智能实验室做了两年的教授后,12年技术前辈泰勒邀请他共同组建施乐的帕洛阿尔托研究中心(PARC),凯成为了该中心的创始人之一。

在PARC的十年,凯的许多构想都得以实现。他只用了几个月时间就将Smalltalk程序完成,而在此基础上的第一台便携式计算机Dynabook也在随后完成。虽然Dynabook计算机主要是为儿童教学而设计的,但它所包含的同书本相同的尺寸和重量的概念以及平板式显示器、手写输入、无线网络、本地存储、图形界面等等超前技术直接导致了个人电脑概念在全世界的生根发芽。

1983年离开PARC后,凯先后加入了Atari、苹果、迪斯尼,并成立了非盈利机构观点(Viewpoints)研究中心,2002年他正式加入惠普继续从事软件的开发工作。惠普公司研发部高级副总裁Dick Lampman表示:“凯的能力、创造力和观察力始终都给业界带来了无法预知的影响。”惠普正寄托于凯能为业界引发另一场技术革命,就像凯自己最经典的一句话:“预测未来的最好办法,就是把它创造出来。”

电脑升级分硬件升级和软件升级.软件升级就是程序换个更新的(多指驱动程序),硬件升级指往电脑里添置新的设备或更换部件,让电脑运行速度更快。

但一般来说电脑升级可以分为主机升级与其他元件升级(如显示器,鼠标,音箱等),大多数人是指主机升级!

自己可以升级,但必须具有一定的电脑硬件的常识,与最近电脑配件种类,性能,品牌,以免升级后不能充分发挥出水平,或造成不兼容,严重的影响电脑其他部件的使用寿命,甚至是电脑烧毁!

显示器:如果资金不足的话可以选择CRT(普通显示器),资金允许的话可以买LCD(液晶显示器),但必须注意液晶显示器的几个特点:1. 高亮度 2. 高对比 3. 宽广的可视范围 4. 快速讯号反应时间(8ms以下) 不要有坏点通过TCO O3认证的.

主机:CPU,主板,内存,显卡,声卡,硬盘、电源、数据线

但是具体怎么升级,要看你的资金的多少,与原来的配置,如果机子较新的话换部分就可以了,但是较老的话建议全部换完,总而言之要看具体情况,与个人意愿。建议不太懂电脑的话,请专职的电脑人员帮忙升级!

电脑就是电子计算机的俗称.世界正在经历由a到b的转变,即原子(atom) 时代向比特(bit)时代的变革,计算机科学与技术的进步在其中无疑起着关键性的作用。经过50多年的量变,计算机技术的应用领域几乎无所不在,成为人们工作、生活、学习不可或缺的重要组成部分,并由此形成了独特的计算机文化。

李英栋谨供.自://edu.slz.cn/info/jsj/3.htm 目前电脑最高配置

CPU —Xeon 3.2Ghz×2; 内存:8192MB(8G); 显示器CRT×3台+17液晶; 硬盘由22台180GXP组成,共2110GB; 电源由7个电源组成,合计2740瓦; 显卡MillenniumG550+ MillenniumG450; 声卡用Sound Blaster Audigy2 ZS 风扇用15dB以下静音风扇。

未来十年:电脑技术与汽车维修两者哪个发展前景好

俗话说,36行,行行出状元,关键在于精!

选定一个方向,坚定不移的走下去,用信心、耐心、勇气、智慧把它做精了,做到极致,都是前途无量的。

IT 领域也在在分化、细化,分支越来越多,专业性也越来越强,没有人可以通晓所有知识,或学通各分支,从时间和精力上都是不可能的,还是一句老话,要一专多能,精一样看家本领,然后知道或了解一下其他东西。

未来十年、二十年,这很难预料,IT变化太快,比尔盖茨这样人物早期也作过后来令后人贻笑大方的预测,更不要说我等普通人对未来的预测,尤其是计算机界的变化预测。不过,虽没法作较详细的预测,但可以作一个宏观趋势的看法(仅一己之见):

1.软件、硬件模块集成度越来越高,功能越来越强

2.分支越来越多,分工越来越细

3.带宽越来越快

4.移动计算成主流

5.云计算可能大规模应用

6.数据大集成

7.web软件全面取代大部分桌面软件,前端只起接入并显示作用

8.其他变化

其实这也算不上什么预测,许多东西正在发展中。

对于我们个人,要在IT大洪流中选一个自己的位置,要根据自己的实际情况而定,鉴于楼主是非计算机专业,而且对计算机技术非常感兴趣,有C基础,又在研究 Ubuntu,可考虑走 web 软件开发方向(不要弄网站,而是做基于 web 的企业类软件方向)。企业是市场经济主体,企业对各种信息管理类软件的需求很大,由于没有两家企业的工作流、业务状况等是完全相同的,总有一些个性化的地方,所以通用的 OA、ERP软件难以放之四海皆准,个性化部分是需要定制开发的,这个市场是做不完的,也难以被垄断,前景广阔。

桌面软件需要安装、更新、维护都麻烦,也难以跨平台,所以其被 web软件替代似乎是不可阻挡的趋势。既然在弄 linux ,这个方向很不错的,然后在此基础上学一门流行的 web开发语言,如python,数据库的话 MySQL 与之搭配比较经典,另外,也关注一下大数据以及像 Hadoop, Cassandra 等数据库。移动开发也是重点,但不能理解成在手机上做个小游戏之类的,而是要考虑在移动终端上操作企业信息管理类软件,这个才是重要的。

总之,一旦选好方向,以超强的毅力坚定不移的走下去,相信终有一天可以出成果的。

当然汽车维修了 现在电脑日益强大,电脑基本上变成现在的家用电器 赵本山讲话了手电筒么 电脑技术编程开发什么软件为主体个体经营没什么发展,还有电脑公司日益增多 而汽车则有良好的前景 因为目前爱车族换车族日益增加 以后的车会足建增多,但是会维修技术起码能给自己吃上口饭吃,但是电脑呢维修电脑一般小硬件不坏的话基本上家庭都可以自己维修了实在不行就换小件 有质保 赚不到几个钱 所以呢我感觉2者之间做比较汽车维修发展前景要好于前者