1.电脑系统有哪些种类

2.电脑系统都有哪些?

3.UX详细资料大全

电脑系统有哪些种类

什么是u系列-ux是什么电脑系统

问题一:电脑操作系统的种类有多少电脑系统的种类有多少啊,分 目前操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。

根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);

根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、 OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);

根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)等。

操作系统的五大类型是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。

问题二:电脑系统有哪几种? 8位的CP/M操作系统

C-DOS

M-DOS

TRS-DOS

S-DOS

MS-DOS

Linux操作系统

UNIX

雨林木风OS

麒麟操作系统

red hat lunix

mac

os/2

GUNmac

os/2

GUN

Windows 1.0 ( 1985 ) ?

Windows 2.0 ( 1987 ) ?

Windows 2.1 ( 1988 )

? windows 3.0 ( 1990 ) ?

windows 3.1 ( 1992 ) ?

Windows 3.2 ( 1994 )

Win 9x ? Windows 95 ( 1995 ) ?

Windows 98 ( 1998 ) ?

Windows 98 SE ( 1999 )

? Windows Me ( 2000 )

windows

Windows NT 3.1 ( 1993 ) ?

Windows NT 3.5 ( 1994 ) ?

Windows NT 3.51 ( 1995 )

? Windows NT 4.0 ( 1996 ) ?

Windows 2000 ( 2000 )

windows xp ( 2001 ) ?

windows Vista ( 2005 ) ?

Windows 7 ( 2009 )

? Windows 8 ( 2011 )

Windows Server 2003 ( 2003 ) ?

Windows Server 2008 ( 2008 )

? Windows Home Server ( 2008 ) ?

Windows HPC Server 2008 ( 2010 )

? Windows Small Business Server ( 2011 ) ?

Windows Essential Business Server

Windows PE ? Windows Azure

? Windows Fundamentals for Legacy PCs

Windows CE ?

Windows Mobile ?

Windows Phone 7

问题三:电脑操作系统有几种?各有什么区别?哪种系统好 目前WINXP用的比较广泛也比较好用。一般家庭可选用这个操作系统。 若追求稳定,安全性高,就用WIN2000

纳哦

问题四:电脑系统现在有几种类型 很多了,比较知名的有windows、mac os,linux等等,此外还有些服务器操作系统,比较少见了

问题五:电脑系统的分类 windows中文是窗户的意思。另外还有微软公司推出的视窗电脑操作系统名为windows。随着电脑硬件和软件系统的不断升级,微软的windows操作系统也在不断升级,从16位、32位到64位操作系统。从最初的windows1.0到大家熟知的windows95、NT、、98、2000、Me、XP、Server、Vista,Windows 7各种版本的持续更新.

早期版本的Windows通常仅仅被看作是一个图形用户界面,不是操作系统,主要因为它们在MS-DOS上运行并且被用作文件系统服务。不过,即使最早的16位版本的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能,包括拥有自己的可执行文件格式以及为应用程序提供自己的设备驱动程序(计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡)。

Windows 操作系统对应的年代

?Windows 1.0 ?1985-11-20

?Windows 2.0 ?1987-11-1

?Windows 3.0 ?1990-5-22

?Windows 3.1 ?1992-3-18

?Windows NT 3.1 ?1993-7-27

?Windows NT 3.5 ?1995-11-20

?Windows Bob ?1995-5

?Windows 95 ?1995-8-24

?Windows NT 4.0 ?1996-7-29

?Windows 98 ?1998-6-25

?Windows 2000 ?2000-2-17

?Windows ME ?2000-9-14

?Windows XP ?2001-10-25

?Windows Server 2003 ?2003-4-24

?Windows Vista ?2007-1-30

?Windows Server 2008 ?2008-2-27

Windows 7 2009-10-22

16位操作系统

这个系列的产品包括:

Windows 1.0~Windows 1.04

Windows 2.0~Windows 2.03

Windows 3.0~Windows 3.2

16/32位兼容操作系统

这个系列有:

Windows 95 (第一版、第二版)

Windows 98(第一版、第二版(最稳定和普及版)和第三版(联想私自改的OEM版)

Windows Millennium Edition (Windows98与2000的混合过渡性,颇受人争议的版本)

32位操作系统

它们包括:Windows NT 3.1(1992年)、NT 3.5、NT 3.51、NT 4.0、Windows 2000、Windows XP 32位版、Windows Server 2003 32位版、Windows Server 2003 R2 32位版、Windows Vista 32位版、Wi......>>

问题六:电脑软件有哪些分类 计算机是由运算器、存储器、控制器、适配器、总线和输入/输出设备组成的。这些部件或设备都是由元件构成的有形物体,因而称为硬件或硬设备。如果只有算盘,没有运算法则和步骤,就不能用算盘来计算。同样,如计算机只有硬件,它仍是个“死”东西。那么计算机靠什么东西才能变“活”,从而高速自动地完成各种运算呢?这就是我们前面讲过的计算程序。因为它是无形的东西,所以称为软件或软设备。比方说,用算盘进行运算,算盘本身就是硬件,而运算法则和解题步骤等就是软件。 事实上,利用电子计算机进行计算、控制或作其他工作时,需要有各种用途的程序。

因此,凡是用于一台计算机的各种程序,统称为这台计算机的程序或软件系统。

计算机软件一般分为两大类:一类叫系统程序,一类叫应用程序

系统程序用来简化程序设计,简化使用方法,提高计算机的使用效率,发挥和扩大计算机的功能及用途。

它包括以下四类:

各种服务性程序,如诊断程序排错程序练习程序等;

语言程序,如汇编程序编译程序解释程序等;

操作系统;

数据库管理系统。

应用程序是用户利用计算机来解决某些问题所编制的程序,如工程设计程序、数据处理程序、自动控制程序、企业管理程序、情报检索程序、科学计算程序等等。随着计算机的广泛应用,这类程序的种类越来越多。

问题七:操作系统的五大类型是什么? 批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux)、网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)本资料共包含以下附件:操作系统的五大类型.txt

问题八:电脑的种类有哪些? 台式机、笔记本、平板电脑

问题九:电脑操作系统的种类有多少 操作系统的种类

目前操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。

根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);

根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、 OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);

根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)等。

操作系统的五大类型是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。

1,CP/M其实就是第一个微机操作系统,享有指挥主机、内存、磁鼓、磁带、磁盘、打印机等硬设备的特权。通过控制总线上的程序和数据,操作系统有条不紊地执行着人们的指令。

2,DOS系统是1981年由微软公司为IBM个人电脑开发的,即MS-DOS。它是一个单用户单任务的操作系统。在1985年到1995年间DOS占据操作系统的统治地位。

3,Windows是一个为个人电脑和服务器用户设计的操作系统。它的第一个版本由微软公司发行于1985年,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位。现在的版本有 Win95/Win98/winMe/Win2000/Winxp/win2003等,所有最近的Windows都是完全独立的操作系统

4,Unix是一种分时计算机操作系统,1969在AT&TBell实验室诞生。从此以后其优越性不可阻挡的占领网络。大部分重要网络环节都是Unix构造。主要是 IBM AIX,SUN Solaris ,HP UNIX。(BSD ?Solaris ?SCO ?HP-UX ?AIX ?AS400 ?Tru64 ?IRIX ?MacOsX )个大牌厂商。主要用于电信,银行,证券以及大企业客户。

5,Linux是Unix克隆的操作系统,在源代码上兼容绝大部分Unix标准,是一个支持多用户、多进程、多线程、实时性较好的且稳定的操作系统。主要有 RedHat,SlackWare,SUSE,TurboLinux,Debian,

XteamLinux,BluePoint,红旗Linux等。

6,Palm OS 提起Palmsource公司的产品Palm操作系统,无人不会因为其对掌上电脑发展的推动表示敬意,在硬件还不发达的几年前,反应快速的Palm操作系统几乎是掌上电脑的唯一选择,跟我们常用的windows操作系统一不一样的是,Palm 是利用一个内建、很简单的「程序总管」(lication launcher)来呈现你 Palm 上的所有东西。它会显示所有你 Palm 上内建及安装的程序,但它并不会显示数据库档案(可以理解,如果没有和数据关联的软件,这个数据应该也没有任何意义),所以你可以很轻易地找到想要的程序并执行它

还有其它等等。

问题十:计算机的分类有哪些? ①、按信息的形式和处理方式可分类: 1、电子数字计算机:所有信息以二进制数表示。2、电子模拟计算机:内部形式为连续变化的模拟电压,基本运算部件为运算放大器。 3、混合式电子计算机:既有数字量又能表示模拟量,设计比较困难。 ②、按用途可分类为: 1、通用机:适用于各种应用场合,功能齐全、通用性好的计算机。 2、专用机:为解决某种特定问题专门设计的计算机,如工业控制机、银行专用机、超级市场收银机(POS)等。 ③、按计算机系统的规模分类为: 所谓计算机系统规模主要指计算机的速度、容量和功能。一般可分巨型机、大型机、中小型机,微型机和工作站等。

电脑系统都有哪些?

1、Windows系统是当今使用用户最多的一个操作系统。它是Microsoft公司在1985年11月发布的第一代窗口式多任务系统,它使PC机开始进入了所谓的图形用户界面时代,这种界面方式为用户提供了很大的方便,把计算机的使用提高到了一个新的阶段。

2、DOS操作系统 从1981年问世至今,DOS经历了7次大的版本升级,从1.0版到现在的7.0 版,不断地改进和完善。

3、Mac OS 操作系统 Mac OS操作系统是美国苹果计算机公司为它的Macintosh计算机设计的操作系统的一代操作系统,该机型于年推出,率先用了一些我们至今仍为人称道的技术。

4、Unix系统 Unix系统是1969年在贝尔实验室诞生,最初是在中小型计算机上运用。UNIX为用户提供了一个分时的系统以控制计算机的活动和,并且提供一个交互,灵活的操作界。

5、Linux系统 Linux是目前全球最大的一个自由免费软件,其本身是一个功能可与Unix和Windows相媲美,具有完备的网络功能,它的用法与UNIX非常相似。

UX详细资料大全

UX是User experience的缩写,中文翻译为:用户体验。UX设计指以用户体验为中心的设计。UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。

基本介绍 中文名 :用户体验 外文名 :User experience design 同义词 :用户体验 套用 :web站点 中心 :用户 原理,定义介绍,重要性,设计受益,如何避免谬论, 原理 随着行业技术和方法论的发展,Web站点或者Web套用越来越复杂。原来单一的静态网页,变得如此的丰富,大大提升了互动体验。 但是无论技术或者方法如何的改变,一个Web站点的成功的关键仍然没变:用户是怎么看的。“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。 User experience design(UX)的任务是让用户说出“Yes”。这篇文章旨在 帮助你熟悉专业UX设计的规则 ,背景将基于Web系统,比如Web站点或者套用。 定义介绍 人与系统互动时的感觉就是用户体验(简写为UX)。网站,Web套用,桌面程式都是所谓的系统,在概念里通称为人机互动(HCI)。 UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。 设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。 尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。 重要性 如今,随着 以用户为中心的设计 理念不断加强,也产生了一些对于设计和增强用户体验的重要性的质疑和讨论。简单的说:“它是重要的,因为它直接和用户需求打交道——这已经足够”。 以用户为中心,以可用性为中心将使得我们的网站与众不同,但在客户理解我们以用户为中心的设计之前,只有两件事情决定了我们如何做设计:我们的想法和用户希望看到的。 我们以自己认为的方式建立互动——我们为我们设计。完全以美学和品牌为中心,没有人会考虑用户体验。 没有现成的科学理论来支撑我们的设计,我们设计应为我们觉得结果是好的,因为它们是被创造的(以我们的想法)并且因为这是我们的客户想要的。 但是这十年见证了Web的变化。普及显而易见——Web在2008年至少有1.5亿用户——但是Web已经变得如此的复杂,拥有丰富的功能,此时Web想要变得高效,它们必需有良好的用户体验设计。 再者,用户浏览站点的方式变得多种多样:移动设备,各种浏览器,各种连入网际网路的方式。 我们也意识到可用性的重要——对于我们基于Web的产品来说——满足萤幕阅读器和非传统的输入设备是不够的,还需要满足那些没有宽频连线的或者使用较老移动用户等等。 随着这些巨大的变化,那些易用的取悦用户的网站已经脱颖而出。如何创建一个Web站点呢?给予使用者高用户体验成了驱动开发的主要因数。 设计受益 所有的系统将受益于以用户为中心的设计,受益于一个非常可靠的评价标准,当然,说话很容易,但是,反驳者说:完全以用户为中心设计是一件很难的事情。我们不是生活在一个完美的世界之中,没有无限的,因此,我们必须鉴别出一个范围,可以从UX设计中获得效益。 如何避免谬论 1. 需求分析最好是留给专家去做 收集和管理用户需求的技术有很多种,只不过程式不同而已。通常这些需求都是由业务分析师在利益相关者的研讨会上进行收集,随后在一个不断扩大的项目列表里将其记录为一个线下项目。这仅仅是一个开始,但是在很多时候,掌握“投入水平”(在设计和开发两个方面)和“敏捷交付”的评估也是一项很重要的能力。虽然前者比较简单完成,但是后者可能会涉及到数据、和技能等方面的可用性;还关系到企业的战略发展;符合正在进行的项目/工作流的分配协作原则。也就是说,只要任何一个和特殊需求有关的可行性建议都是有效地,不管它是否具有优先权或者易于实现。这些评估能力是很难获得的,但是它能和上面的项目列表产生同样的作用,具有优先权、敏捷交付,能够生成更让人信得过的项目,用于后续的冲刺计画。 2. 设计是一个纯粹的创造性活动 如果在设计上给出无限的时间的话,原则上,可以找出所有解决问题的最佳化方案。可是在实践中,时间是有限的,所以,应该重视在设计上的研究探索,给用户体验这一项目更多的优先权。分享对设计空间维度的理解也是很有必要的。在相关搜寻设计项目里,维度通常相当于: 用户:我们替什么样的用户群设计,他们具有哪些相应的优先权? 任务:我们支持什么类型的搜寻任务......项目类,探究类等等。 环境:有很多方面的环境都是很重要的,但是这里比较适当的是数据环境....我们所关心的信息资产,通过这些信息怎么映射出用户的心理模式呢? 复杂度:在不同的场景下我们支持什么样的复杂度呢?一个简单的、有限的互动,或者是更多的要求?许多设计项目偏重了简单的可寻性任务,而忽视了更复杂的信息行为类型。 3. 不能用数字跟踪设计探索 传统的用户需求分析技术存在一个明显的缺陷,那就是那些技术知识简化论,在那种技术下的需求最终可能被表示为一个支离破碎的形式。如果缺少环境这个要素的话,他们所提供的任何将数值传递给用户端的经历也将是毫无意义的。强调这一点的方法就是通过将需求组结合到一个单一的、连贯的场景里。方式有很多种,从一个简单句子到一个高架构的对话,但是这样就可以将聚合需求分享到有意义的、目标明确的故事里。 一旦你从场景映射到需求,您可以把映射作为审计工具使用来评估每个需求的状态。这种类型的审计跟踪在一定程度上提供了透明性和追究性,这样就确保了在分析阶段所做的评论在设计探索阶段具有责任性。 4. 专注于一个最佳的设计方案 以用户为中心的设计,其核心准则就是技术原型应该与终端用户相结合进行反复测试,并在用户反馈的基础上进行升级更新。但是并不建议用户测试建立在一套可以相互转换的备选设计上:这使得在不同的备选设计上存在直接的定量比较,而且定性的用户反馈通常情况下更有效用。此外,对于和搜寻相关的项目,备选方案的选项应该建立在对不同阶段的信息旅程的了解基础上。 5. 分面和数值都属于环境 人们认为一旦互动设计在完成之后并交付,例如,作为一组线框图,设计工作基本上已经完场。但这种情况并不是搜寻项目相关的,特别是那些使用某种形式的分面搜寻技术。在这些情况下,需要有一个单独的交付记录形式和个人方面的内容,以及项目是如何运行的。这包括以下的一些问题: 转换逻辑——例如,在游戏开始阶段用户的选择是如何影响中期阶段的。 有限规则——例如,这一规则可以管理什么时候、如何展现一个特殊的面。 线框图并不是记录这些关系和约束的合适工具,但这些细节在搜寻体验的质量上发挥了关键作用,应该在设计活动里进行定义并作为关键部分记录下来。