1.在俄罗斯什么牌子笔记本有维修站

2.为什么主要的电脑硬件和程序主要都是美国的?

3.阿列克谢·帕基特诺夫是做什么的

4.中国第一台电脑是出自哪里

在俄罗斯什么牌子笔记本有维修站

前苏联电脑系统有哪些品牌-苏联 电脑

ThinkPad,苹果,惠普,东芝, 富士通,三星宏碁, 明基, Sony都有维修站。但不要在俄罗斯买笔记本,比国内得贵1000多,还不支持QQ等软件。在圣彼得堡上网是走流量的,包月大概是1300卢一个月。很多电脑的系统更新,杀毒软件更新很费流量。要是坏了想在俄罗斯维修,交流障碍很大啊!建议买带一键还原的本子,不要用别人的移动硬盘优盘传东西。

为什么主要的电脑硬件和程序主要都是美国的?

主要是电脑硬件什么的都首先是美国先发明的。像我国的化学工业和材料科学,自从引进西方化学理论以后,进步非常快,包括隐身战机技术等等。以前老祖宗就有炼丹术,可能起源国有先天优势。软件业基本没有非英语系国家能超越,主要是要想接触前沿技术,首先英语关必须得过。很多代码的赋值离不开英语,英文字符应该是唯一直接能被编译器编译识别的语句。像汉字和日语,俄语都要经过算法转换,再套入英文编译给系统,系统再转换十八进制最终成为二进制,成为电路板系统能直接识别放电的符号,自然没有人家有优势。易语言虽然用汉字直接编码,但是需要多层转换,效率不高,加上ja等大批美国软件公司更新迭代,代差已经是螺旋桨战机和四代机甚至是五代机的发动机之间的差别了。要建立一套切底推翻以英文字符为基础编译的软件产业,真的太难了,等汉语直接转换为二进制的时候,要把这七八十年积累的电子技术切底推翻,这耗时耗力。许多程序员可能都无能为力,根本不知道怎么下手,可能单单研究初代的代码原理都够花去技术精英好几十年的精力了。这是个人猜测,因为现在的代码都是英文,所有汉化的都是经过英文转化,变成二次以上转换,所以我认为继续使用现行教育体制,大学只要即时更新课程,跟紧最前沿的技术就行,无需推翻英文的统治地位。只有非常专注的人才能吃专业饭,未来几十年,暂时看不到具有汉字优势的编程软件。

由于我数学,英语基础差,也读不懂编程语言,理解编程软件有难度。所以我只能从以前看到的对编程进行解析的书来发表意见。虽然汉字仅需要八百到一两千字就能写好作文,这字库的积累在小学阶段就完成了,但是汉字远远不止一两千字,单单生僻字就有一两万字。还不算成语和词语的组合。在沟通上以一两千字为基础的积累可以完成沟通,但是直到初中高中大学我们都学习语文,这样才能理解更高深的文字意思,也许就是初中高中大学都有语文的原因,但是许多文言文我们也不懂意思的,大意猜懂都难,更别说准确性。

回到话题,电路板世界语言主要识别二进制01,早期美国人开发软件硬件的时候已经定义好二十六个英文字母大小写和0--9的数字和标点符号的二进制放电了。开发软件的时候由于母语优势,在赋予代码功能的时候一路畅通,具备巨大优势。

现在正题来了,如要把汉字变成电路板直接识别的二进制字符01,是不是需要把至少八百到一两千字以上的文字赋予二进制01放电功能?比起二十六个大小写字母和标点符号和10个数字,是不是多出几十倍的基础量?港澳台再把他们的繁体字定义进编译器库类,是不是有了百来倍的基础量?在通过把成语和词语的功能转为二进制的识别符,在数学上是不是有了几千倍几万倍的组合?有了这种最基础的内容,再定义开发软件的功能库(数据库),是不是一项非常庞大的工作,需要估计几百甚至几千几万的精英去慢慢实现会不会单单数据库就需要几百G储存量来完成定义功能?这才具备比较前沿的开发软件,比如说ja,甚至设计软件的初步绘图功能?接着几百G的数据库用来开发像微软一样的桌面支持系统了,是不是可能达到TB的量级?反正我不清楚,但是想要推翻必须得这么做这种最基础的东西。而且编程人员可能要转变成语文数学功底非常雄厚的优秀学生才能具备学习新编程的能力。

这是我能想到的东西,因为我仅仅了解代码需要各种进制转化,最终转化为二进制才能被正确识别放电。每个汉字作为生字一样需要像26个大小英文字母一样去定义二进制。

以上,所以我认为我们拼数量,拼高考状元,还是能一步步拉进和美国的软件业差距,但是做基础开发软件,还是美国占优势,英语母语占优势。

阿列克谢·帕基特诺夫是做什么的

阿列克谢·帕基特诺夫

1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

中文名:阿列克谢·帕基特诺夫

国籍:俄罗斯

职业:计算机专家

主要成就:俄罗斯方块之父

代表作品:设计最初的俄罗斯方块

工作地:莫斯科科学计算机中心

创始人

1986年7月PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了AppleII和Commodore64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(RobertStein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的SpectrumHolobyte。

发展过程

1986年11月

斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月

斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“anyothercomputersystem”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月

Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵)的局面。而当CBS晚报访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科(AlexanderAlexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

1988年5月

经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月

斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum和Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-ProofSoftware(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月

随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(HenkRogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(RobertMaxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(KevinMaxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日

罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(EvgeniBelikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日

凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事)当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的系统,比方说俄罗斯方块积木)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗),然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高达500万-1000万美元。

1989年3月15日

亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(HowardLincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft,Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现世纪版权都归任天堂所有。89年3月22日当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现世纪家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日

霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日

Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗这位麦克斯韦果然不是善主伟大的苏联都对俄罗斯方块关注起来了)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

1989年5月17日

Tengen在USAToday上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月

Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。

论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日

法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(FernSmith)宣布Mirrorsoft与SpectrumHolobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日

Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月

任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的GameBoy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声

AtariGames仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。1993年以后AtariGames被Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。

SpectrumHolobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。1993年GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来在1994年GB的俄罗斯方块又在C上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了TetrisCompanyLLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

后记

1996年,阿列克谢·帕基特诺夫作为游戏设计者加入美国微软公司工作,曾经开发过《微软包:益智游戏合集》(MicrosoftEntertainmentPack:ThePuzzleCollection)《宝石拼图》(HexicDeluxe)等之类的游戏,如今是微软zone开发组的成员,设计一些MSN上的游戏。

2005年8月,阿莱克谢·帕基诺夫(AlexeyPajitnov)和WildSnake软件公司签下合同。这说明,帕基诺夫在2005年8月已经离开微软公司,2005年8月以后,这位游戏大师一直在为微软开发Windows和MSN自带的小游戏。这家名为WildSnake的公司,正是前任微软员工所创立,专注于开发休闲游戏。

2007年的GDC上,阿列克谢·帕基特诺夫获得由GDC颁发的2007年第一金企鹅奖(TheFirstPenguinAward,2007年改名叫ThePioneerAward,先锋奖),这对他来说应该是个很好的安慰吧。

中国第一台电脑是出自哪里

上个世纪50年代中期,我国的计算技术虽然只比日本晚一两年,但毕竟距世界上第一台电子计算机的出现已经晚了十年。大家一致的意见是:先学习掌握苏联已有的技术,在此基础上,再根据我国的具体条件,开展自己的研究工作,即“先仿制后创新,仿制为了创新”。 1956年9月,我国派出赴苏计算技术考察团。团长闵乃大,副团长王正,团员有吴几康、范新弼、夏培肃、周寿宪、孙肃、莫根生、徐献瑜、严又光,翻译张伟、穆立立、李象生等15人。前苏联方面的接待单位是苏联科学院精密机械与计算技术研究所。在两个多月的时间里,考察团分别对莫斯科、列宁格勒两地的计算技术的科研、生产与教育进行了考察,并重点对M-20计算机进行了学习。 1957年4月,我国经途径订购了M-3计算机和БЭСМ计算机图纸资料。在考察和取得图纸资料的基础上,研制工作开始了。以张梓昌、莫根生为首,组织了M-3(代号103)计算机工程组。通过全体研制人员的努力和北京有线电厂的密切配合,于1958年8月1日研制成功了我国第一台数字电子计算机。这台运算速度为每秒30次的电子管计算机,填补了我国现代电子计算机的空白。 1958年8月1日,103计算机部分研制人员欢聚在机器前,喜庆我国第一台数字电子计算机诞生。 1958年8月1日,我国第一台数字电子计算机——103机诞生,平均运算速度为每秒30次。经改进配置了磁心存储器,计算机的运算速度提高到每秒1800次。北京有线电厂生产了36台,定名为DJS-1型计算机。 1956年夏,由提议,在总理的领导下,我国制定了《十二年科学技术发展规划》,把开创我国的计算技术事业等项目列为四大紧急措施之一。华罗庚被任命为中国科学院计算技术研究所筹备委员会主任(1956年~1959年)。 104机是1959年10月1日宣布诞生的我国第一台大型通用数字电子计算机,平均每秒运算1万次,接近当时英国、日本计算机的指标。通过这台计算机的研制,创造了我国自主开发的条件,培养出从研究设计、生产制造、系统调试到技术保证的配套队伍。北京有线电厂生产了7台,定名为DJS-2型计算机。 107计算机是1960年研制成功的我国第一台自行设计的通用数字电子计算机,平均每秒运算250次。机器安装在中国科学技术大学,主要用于教学,也承担一些计算任务。 119计算机是我国自行设计研制的第一台大型通用数字电子管计算机,平均浮点运算速度为每秒5万次。1964年初通过国家级鉴定。119机完成了大量原子能、天气预报等方面的计算任务。1964年,该机荣获国家工业新产品展览一等奖。(n101)

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