用积木怎么做电脑-积木做电脑系统
1.一套OA系统需要多少钱
2.乐高数字设计师4.3用户手册
3.硬件包括什么?
一套OA系统需要多少钱
中小企业选择管理软件(不论是通用产品还是项目定制)往往遇到价格困惑。到网上搜索一下,能找到免费、几百、几千、几万和价格更高的OA系统。
OA系统价格主要由企业不同的需求决定
企业自行开发,工期长,投入成本高,OA系统难以保障是否好用
自己开发OA更能够满足自身要求,还可以随时升级、维护,可控性强,能避免上当受骗,但实际上呢?
首先,OA系统已经涉及到越来越多的学科技术,包括计算机、通信、网络、管理与行为、多媒体、数据库、图形图像等等,是一个需要综合各种人才的团队工程,一个或者几个普通程序员已经很难做好。
其次,单位内部的程序员受行业和职位限制,无法掌握最新的管理理念及其发展趋势,往往只能对市面上的OA系统和自己单位的办公流程进行简单模仿和克隆,不能够真正实现提升管理水平的目的;
开发OA系统需要耗费大量的人力、物力、财力、管理、时间成本,不可控因素很多,综合费用最低也要几万元,很多都要数十万元,显然得不偿失。
因此除了个别特大型企业和敏感性单位,建议普通企业不必自己开发。
2、OA系统功能不断的增加,导致功能浪费,OA系统造价过高
只要你肯付钱,软件的功能是可以无限扩充的,但这是你必需的么?
首先,容易造成功能闲置,系统空洞;
其次,功能越全,系统越复杂,使用越困难,维护越麻烦;
再次,功能多一点,价格多一片,一次性投入太大
最后,服务成本直线上升,风险增大,甚至使应用半途而废。
选购OA系统时应该考虑一下自己的实际需求和支付能力,如果以适用为出发点,那么就坚决砍掉那些可有可无、利用率低的"鸡肋"功能,选一个功能紧凑,满足自己核心需求的既便宜又容易二次开发的系统。其实,就OA的功能来说,在通用的核心功能之外,每增加10%,价格至少会增加100%-300%,经理人要看看自己有没有必要为剩下的20%多付那么多的费用。需要注意的是,为满足中小企业客户"小而全"的特点,有的OA集成了人事、客户、财务等功能模块,这些模块往往是"看起来很美",并不能代替专业的管理软件,只能做最简单的记录和备份工作 。
3、OA系统价格越低越好?
价格低固然是好事,但是是不是越低越好呢?
首先,质量问题,以及产品的稳定性、升级性、版权等是不是有保障?
其次,服务问题。软件的服务是和产品融为一体的,软件报价应该包括一个合理的后续服务的费用,不然用户利益得不到有效的保障,服务费就成了一个无底洞。
警惕!过低的报价往往损失了软件应用的功能和服务,是对客户的不负责任。
综上所述,选择OA系统不能只看价格,因综合考虑功能、服务、拓展性、操作性,再做出正确的选择。
乐高数字设计师4.3用户手册
乐高数字设计师4.3用户手册
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乐高数字设计师4.3用户手册 3
每次当你打开LEGO数字设计师,或是开始一个新的模型时,你就会看到欢迎界面。单 击鼠标在以下主题中进行选择:
DIGITAL DESIGNER
1.1. 乐高我设计(LEGO? Digital Designer)
用大量可供选择的积木来搭建你梦想中的模型。
DIGITAL DESIGNER
数字设计师
]DIGITAL DESIGNER
2.鼠标控制
以下是用你的鼠标按钮可以做到的事情:
2.1. 鼠标左键
在积木上点左键可以选择该积木。
用滚轮来实现视图的放缩。
3.摄像机控制
摄像机控制让你可以旋转模型,并可以实现放大和缩小,这样你就可以在不同的角度、 不同的距离观察模型了。
D Digital Designer
View Help
Build mode
View mode
Show/Hide Camera Control (Ctrl+1)
Show/Hide Brick Palette (Ctrl+2)
n
3.1. 旋转视图
(数字键盘锁定后,数字键盘上的8, 2,4, 6)也就是小键盘方向键。你既可以通过这些按 钮,也可以通过键盘进行摄像机的旋转。
3.2. 放缩视图
(数字键盘锁定后,+/-键)使用键盘上的+/-键或是+/-按钮来实现摄像机的放缩。
3.3.重置视图
(数字键盘锁定后,小键盘上的5)单击重置按钮会把视角恢复到标准位置,所有积 木和模型都保持可见,并在场景中居中摆放。
|按0「1+6键。 I
〇0
GOO
Repeat inserting selected brick
Brick Count: Show the number of bricks in
Invert camera X-axis
High-quality rendering or bricks placed in me sc
Outlines on bricks
4.1. Show information field (显示信息栏)
在场景的底部添加信息栏,包含你所选择的积木信息或场景种的积木信息。
4.2. Show tooltips (显示工具提示)
在鼠标箭头的下面添加一个标签。它们是解释这些按钮功能的。
Enable sound in the lication (在应用中打开声音开关)
“Keysforturning” shown along with cursor (“方向键盘”跟随光标显示)
当场景中的积木可以旋转时,会在鼠标光标上显示一个方向键盘。
〇〇〇
4.3. Repeat inserting selected bricks (重复插入选择的积木)
最后选择的积木会卡在鼠标上,在场景中点击一次左键就会出现一个同样的新积木,按ESC 键中止本次选择。
4.5. Invert camera Y-axis (翻转摄影机的 Y 轴)
在场景中按住鼠标右键沿Y轴(上下)方向移动,场景的移动方向与鼠标方向相反。
4.6. High-quality rendering of bricks placed in scene (在场景种高质量的渲染积木)
使你的积木变的更好看。
4.7. High-quality rendering of bricks in the Brick palette (在积木面板中高质量的渲染积木)
使积木面板中的积木变的更好看。
4.8. Outlines on bricks (积木的轮廓)
可以看到场景中所有积木的轮廓。
4.9. Advanced shading (高级着色)
打开高级着色使你的模型看起来更逼真
4.10. Choose language (选择语言)
选择你的语言。
4.11. Compatibility mode level (兼容模式级别)
如果你运行LDD有困难时,可以调整兼容模式级别。
4.12. Reset preferences (恢复参数设置)
恢复缺省设置。
5.三种模式 LEGO? Digital Designer
有三种运行模式,你可以通过点击模式图标来进行转换,它们位于工具条的右上角。
搭建模式
观察模式
搭建指南模式
5.1. 搭建模式:
(快捷键:F5).点建搭建即可进入搭建模式,你可以在该模式下搭建和编辑你的模型和场景。
5.1.1.搭建工具
这些搭建工具只在搭建模式中有效。使用这些工具进行选择、移动、复制、着色和旋转你的 积木。
5.1.1.1. 选择工具
(快捷键:V).使用选择择工具可以选择场景中的单块积木。单击选择工具按钮可以展开一个 ^高级选?_工@勺Shift+V可以在不同工具间切换)。
CD
单选、多选、相连选择、相同颜色选择、相同形状选择、相同颜色与形状选择、反向选择。
5.1.1.2. 高级选择工具
(Shift+V可在不同工具间切换).点击选择工具以显示高级选择面板。高级选择工具可以让你 方便地选择多个积木,可以基于积木的颜色,形状,或是连接特性进行选择。
5.1.1.3. 克隆工具
(快捷键:C).使用克隆工具可以在场景中复制积木
5.1.1.4. 油漆工具
(快捷键:B).使用油漆工具可以更换场景中积木的颜色或材质。
5.1.1.5?乐高大学油漆工具
(快捷键:B).在扩展模式中,你可以自由选取任意的LEGO颜色,并把该颜色应用到任
意积木上去。
5.1.1.6. 颜色选取器
可以经由选择积木来拾取颜色(仅限扩展模式)
5.1.1.7. 装饰图案工具
在所选积木的表面増加装饰图案。(仅限扩展模式)
5.1.1.8. 绞链工具
(快捷键H).使用绞链工具以旋转那些带有绞链,或是连在单个销钉上的积木。
5.1.1.9. 绞链对齐工具
(快捷键:Shift+H).使用绞链对齐工具来自动连接两个分离的连接点。
5.1.1.10. 隐藏工具
(快捷键:L).使用隐藏工具来隐藏积木或模型
5.1.1.11. 删除工具
(快捷键:D).使用删除键来把场景中的积木移除
5.1.1.12. 弯曲工具
(快捷键:F).使用弯曲工具来把可弯曲元件(有一个小图标表示)弄弯或扭转。
5.1.1.13. 使用绞链工具:
绞链工具使得你可以选择一个你模型中的绞链元件,并将它按箭头示意的方向旋转。选 中的元件可以使用鼠标或键盘上的箭头键旋转。当一个元件可以旋转多个方向时,选中的方
向由一个绿色的箭头表示。要选择不同的方向的话,可以在**键头上单击或是按键盘上的 Tab 键。
5丄1.14.绞链转轮
允许用户拖动环形中间的指针以旋转积木,并每隔45度有一个磁力按钮。
5.1.1.15. 数字输入区域
可以手工输入角度的值
5.1.1.16. 使用绞链对齐工具:
绞链对齐工具使得对齐工作变得更加容易,尤其在使用Technic元件为。选择不同积木 的端点,看看它们是如何连接起来的。
相关工具条
相关工具条就在主工具条的旁边,包含每个工具特定的子工具。例如,绞链工具边上的 的相关工具条就提供了一个输入区域,而可购买工具边的相关工具条就提供了一系列和购买 相关的选项。
如何复制和粘贴(Ctrl+C/Cmd+C and Ctrl+V/Cmd-V)
我们往往需要复制选择好的积木。
5.1.1.17. 复制
(Ctrl+C/Cmd+C).你可以这样拷贝你模型中的一部分:选中你想拷贝的部分,按下Ctrl- C/Cmd-C。
5.1.1.18. 粘贴
(Ctrl+V/Cmd+V).然后你可以按下Ctrl+V/Cmd+V把复制好的积木放置到你场景中的任
何位置。
注意:复制和粘贴可在Edit菜单中选择。.
5.2.搭建工具箱
每次在LDD中开始搭建一个模型时,你就会看到一个搭建工具箱。搭建工具箱有3个 选项卡:
积木工具箱:包含搭建用的积木 组合工具箱:包含你建立的积木组 模板工具箱:包含你建立的模板 5.2.1.积木工具箱
积木工具箱让你可以使用不限数量的积木来进行搭建。
选择一个要进行搭建的积木.
选择并单击一个你想使用的积木。积木会变成透明的,这样你就可以看到把它移到到的 位置。把积木移到你想要摆放的位置,并再次按下鼠标左键。
只有背景为绿色的积木方可在在线LEGO商店中购买。点击核价按钮来启动内建的浏览器访?
问 DESIGN byME
5.2.1.1. 在工具栏中显示或隐藏该组中的积木。
5.2.1.2.按乐高套装进行过滤.
单击这个图标可以选择一个乐高套装。只有在这个套装内的积木才会显示在积木列表中 每个积木上都会显示出一个数字,告诉你这个套装中该积木的数量。如果你使用的该块积 木过多的话(超过了该套装中的数量),这个数字就会变成红色。红色的数字告诉你你己经使 用了多少颗不在该套装中的积木。
5.2.1.3.比例因子、更改比例因子以更好地适合你的屏幕分辨率。
5.2.1.4.根据颜色查找积木.
面《t_:l霭面 面鼸
霾骊〇霾骊〇霾继 颺
Transparent
Metallic
瞩讕瞩
当你单击这个图标时,在这个图标的下面会弹出一个面板。在面板中选择你在寻找的颜 色或材料。然后只有符合你选择的颜色或材料的积木才会显示出来。通过这个面板也可以让 你隐藏掉颜色,仅显示灰色,以便你能更加专注在积木的形状上。单击移除过滤器(Remove Filter)可以移除在这个菜单中所做的任何选择。
5.2.1.5. 搜索区域.
搜索你所需要的积木。不妨试着输入类似'roundVroof或’dog'之类的词。
5.2.1.6. 乐高大学工具箱.
在乐高大学模式中,积木可以任意着色,不再受限于它本来的设计。?
5.2.2.组合工具箱
使用组合来把选中的一些积木存起来以便稍后使用。当你经常要选择同一批积木,比如 车轮,房顶或飞机翅膀时,组合可以让你很方便地使用这些积木。
5.2.2.1.创建组合
(Ctrl+G/Cmd+G).想要创建一个组合,首先选中你想要组合的积木,然后单击创建组合按
钮。
5.2.2.2.添加到组合.
使用这个功能可以把选中的积木加到己有的组合中。
5.2.2.3.从组合中删除.
使用这个功能把所选中的积木从己有的组合中删除。
5.2.2.4. 创建子组合.
在一个组合下面创建一个子组合。比如,你可能会想创建一个"车辆"组合,在它的下面 再创建一个“轮子”组合。这样你就可以决定是选择整辆车,还是只选择轮子。
5.2.2.5. 组合预览
组合预览会给你显示一个组合内容的缩略图。试着用鼠标的右键点中并拖拽这个缩略图。 注意:在任何时候你都可以单击右上角的红色"X"来删除该组合。
5.2.3.模板工具箱
模板使得你可以永久保存一组积木,以便下次打开程序时仍可以使用该模板。
5.2.3.1.保存到模板
(Ctrl+Alt+G/Cmd+Alt+G).要保存选中的内容到板,首先要选中想添加的积木,然后单击
此按钮。
5.2.3.2. 模板预览
这个功能会给你显示模板中内容的缩略图。可以试试用鼠标右键拖拽一下该模板。
5.2.3.3. 观察模式
5.2.3.4.观察模式
(快捷键:F6).该模式允许你用不同的背景观察你的模型。你也可以使用爆炸按钮引 爆你的模型。
5.2.3.5. 屏幕截图.
把屏幕截成并保存到你系统的"Pictures"目录下。
5.2.3.6. 爆炸模型.
把你的模型爆炸成千万片。
5.2.3.7. 改变背景.
单击这个按钮来在不同的背景环境中进行切换。
6.1. 后一步/前一步
(快捷键:右键头).在搭建指南中向前或向后走一步
6.2. 重复最后一步
(快捷键:空格键).再次播放最后一步。
6.3.步骤滑块
拖拽该滑块以跳转到搭建指南中的特定步骤。
6.4. 步骤计数
显示你的搭建指南的当前步骤以及总的步骤数。
6.5. 组合视图
预览你接下来要用到的4块积木。
7.4.自动替换.
系统自动寻找所有不兼容的积木的最接近替代品。
7.5.不要自动替换.
删除所有无法购得的积木。
7.6.接受改变.
当你手工把所有无法购得的积木都换成可购得的积木后,把你带到核价窗口。
7.7.重置改变.
返回搭建模式,不做任何更改
7.8.透明度滑块.
调节你的可购买积木的透明度。便于看到需要更换的积木。
1全选 Ct「l+A Cmd+A
帮助 F1 Key F1 Key
这是什么? F2 Key F2 Key
关于 F3 Key F3 Key
参数 Ct「l+6 Cmd+,
显示/隐藏积木工具箱 Ct「l+1 Cmd+1
显示/隐藏工具工具箱 Ct「l+2 Cmd+2
显示/隐藏浏览器窗口 Ct「l+3 Cmd+3
注意:Mac电脑的快捷键可能会因您的区域不同而改变。
硬件包括什么?
问题一:硬件是什么 计算机的硬件系统
什么是硬件
通俗一点说,硬件就是我们能看得见,摸得着的机器设备,像键盘、鼠标、显示器、主机箱等由电子、机械和光电元件组成的各种计算机部件和计算机设备,这些部件和设备依据要求构成一个有机整体,称为计算机硬件系统。
计算机硬件系统的基本组成
1.五个基本组成
计算机能够按照人们预先编好的的程序完成某项工作,而不象一些简单的电器,比如早期的电视机一样按哪个键执行哪项操作,这就是由著名的计算机科学家冯.诺依曼提出的存储程序工作原理,这一工作原理决定了计算机硬件系统的五个基本组成部分,即:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。几十年来,尽管计算机在各方面都发生了很大变化,但计算机的基本结构没变。这种基本结构如图 2-2 所示。图中的实线代表数据流;虚线代表控制流。
图2-2 计算机硬件系统的五个基本组成
对以上图形的解释:输入设备、存储器、输出设备、运算器的工作都在控制器的控制之下,数据由输入设备输入到存储器,控制器控制运算器从存储器取出数据,进行算术或逻辑运算,并把处理后的结果送回存储器,由输出设备输出。
2.运算器
计算机在执行程序时需要进行各种算术和逻辑运算,承担这一功能的部件称为运算器,又叫算术逻辑单元。它包括寄存器、执行部件和控制电路三部分。操作时,控制器控制运算器从存储器取出数据,进行算术运算或逻辑运算,并把处理后的结果送回存储器。
3.存储器
计算机能够处理大量的数据,数据在处理过程中还在不断变化,这些大量的数据需要有一个记忆存储的部件,这个部件就称为存储器。存储器既能够接收和保存数据,又能够向其他部件提供数据。存储器分为主存储器和存储器两大类。
主存储器简称主存或内存,是计算机中用来存放指令和数据并能由中央处理器直接从中存取数据的存储器。计算机在工作时,整个处理过程用到的指令和数据都存放在内存中。
存储器简称辅存或外存。通常内存的空间很有限且价格昂贵,计算机在工作时,当前程序用不到的数据没有必要存放在内存中,而是把这些数据存放在外存中。外存不直接向中央处理器提供指令和数据,仅在程序执行中用到时再从外存调入内存。常用的外存有软盘、硬盘、光盘、磁带、优盘等。
内存存取速度快,但存储成本高且容量小;外存存储容量大,存储成本低,但存取速度慢。衡量存储容量单位的有B、KB、MB、GB等,分别表示1字节,千字节,兆字节,千兆字节。当前市场上的主流产品中,内存容量一般为128MB或256MB,软盘容量通常为1.44MB,而硬盘容量为10~100GB不等。
内存中的数据只有在加电开机时才能存在,断电后即消失,而外存中的数据在删除之前却可以永久保存,因此,我们在完成某些文件的操作时一定要存盘,将数据保存在外存中。
4.控制器
计算机的几个组成部分如何才能协调一致的工作呢?这就需要一个总指挥才行,控制器的主要作用是使整个计算机能够自动的运行。执行程序时,控制器从主存中取出相应的指令数据,然后向其他功能部件发出该指令所需的控制信号,完成相应的操作,再从主存中取出下一条指令执行,如此循环,直到程序完成。
5.输入设备和输出设备
输入设备的功能是将数据、程序等用户信息转换为计算机能识别和处理的信息形式。输入设备将信息转变为计算机所能接收的形式并被计算机接收后,信息将存入存储器。输出设备的主要功能是将计算机中的二进制信息变换为计算机用户所需要并能识别的信息形式。
常见的输入设备有:键盘、鼠标、数字化仪、扫描仪等;常见的输出设备有:打印机、绘图仪、显示器等;微机上常用......>>
问题二:电脑硬件系统包括哪些 计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五个逻辑部件组成。
从外观上来看,微机由主机箱和外部设备组成。主机箱内主要包括CPU、内存、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各种扩展卡、连接线、电源等;外部设备包括鼠标、键盘、显示器、音箱等,这些设备通过接口和连接线与主机相连。
问题三:硬件包括什么? 软件包括什么? 硬件是指组成计算机系统中可以看得见摸得着的物理设备。而软件是指计算机系统中的程序,及维护程序等所有文档的 *** ,通俗一点就是我们平时所用的那些程序都是啦。操作系统就是软件,显示器、键盘、音箱、主板等就是硬件。
硬件是物理的,软件是逻辑的,软件想表达出来必须通过硬件,比如你看到的图像,是靠硬件与操作系统(也是软件)还有其它软件共同工作产生的,所以软件可以理解成一种信息
语言很好理解,中国人说中文,美国人说英文,计算机说计算机文,编程工具相当于一个翻译,把这种介于人和计算机的语言(如C语言)翻译成计算机能读懂的信息
二进制 就是平时所说的0或1,与十进制是一个原理,只不过十制是到第十位就要进位成两位数,而二进制,到1就要进一位,
使用二进制的原因可以这么理解,计算机只能读最最低级的信息,就像电灯,只有开或关,没有中间或其它选择,所以这是机器能理解的最高级的信息,这就是为什么会有二进制。
问题四:计算机硬件包括那些? 计算机硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。
硬件系统由输入设备、主机和输出设备组成。基本部件有:
CPU:CPU即中央处理器,是电脑的核心,电脑处理数据的能力和速度主要取决于CPU。通常用主频评价CPU的能力和速度,如PⅢ800CPU,表示主频为800MHz。
主板:也称主机板,是安装在主机机箱内的一块矩形电路板,上面安装有电脑的主要电路系统。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。主板上安装有控制芯片组BIOS芯片和各种输入输出接口、键盘和面板控制开关接口、指示灯插件、扩充插槽及直流电源供电接插件等元件。CPU、内存条插接在主板的相应插槽中,驱动器、电源等硬件连接在主板上。主板上的接口扩充插槽用于插接各种接口卡,这些接口卡扩展了电脑的功能。
常见接口卡有显示卡、声卡等。
光盘驱动器:读取光盘信息的设备。是多媒体电脑不可缺少的硬件配置。光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、信息、**等多媒体信息。光盘驱动器主要有三种,CD―ROM、CD―R和CD―R W,CD―ROM是只读光盘驱动器;CD―R只能写入一次,以后不能改写;CD―R W 是可写、可读光盘驱动器。目前一些高档机型已配置DVD驱动器。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD―ROM光盘的7倍。DVD盘片可分为:DVD―ROM、DVD―R(可一次写入)、DVD―RAM(可多次写入)和DVD―RW(读和重写)。
内存储器:简称内存,用于存放当前待处理的信息和常用信息的半导体芯片。内存的最大特点是关机或断电数据便会丢失。按内存条与主板的连接方式有30线、72线和168线之分。目前装机常用168线、刷新时间为10ns、容量为64M或128M的SDRAM内存条。内存越大的电脑,能同时处理的信息量越大。
显示卡:又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、P扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。
声卡:多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。
硬盘:在构成计算机系统的积木当中,硬盘的地位可以说是干系重大,因为不论你的CPU或内存的速度有多快,它们的绝大多数的指令和数据都来源于硬盘。硬盘的另一个特殊的作用就是作为所有应用软件和数据的载体。硬盘一直是存储介质的中坚力量,虽然无论是容量还是性能方面都有了翻天覆地的变化,但是现在它作为个人电脑的主要存储设备的地位依然不可动摇。...>>
问题五:电脑软硬件基本配置通常包括什么? 硬件方面:CPU、内存、显卡、声卡、网卡、主板、硬盘、光驱、电源、机箱、键盘、鼠标、音箱、显示器
软件方面:主要是看你愿意用什么系统,还有一般厂家都会有一种默认的系统。
其他:主要是你自己喜欢找什么样的软件。
其实最主要的是看你用电脑来做什么,比如是做设计,还是编程等等,这写对电脑的配置要求都不一样。
问题六:一 *** 整的电脑,硬件包括哪些? c饥u、主板、内存、硬盘、显卡(可选)、声卡(可选)、光驱(可选)、网卡(可选)、显示器、电源、机箱、键鼠装、音响(可选)、
问题七:硬件系统包括什么 B. 计算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备
问题八:公司硬件指什么 汗,这...怎么回答好呢?
看得见摸得着的都是硬件
问题九:计算机的硬件系统包括什么? 计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五个逻辑部件组成。
从外观上来看,微机由主机箱和外部设备组成。主机箱内主要包括C弧U、内存、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各种扩展卡、连接线、电源等;外部设备包括鼠标、键盘、显示器、音箱等,这些设备通过接口和连接线与主机相连。
(摘自百度百科)
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