1.关于零基础学习板绘......

2.3D建模需要学多久可以学会?

3.新手做自媒体应该怎么做

4.零基础学次世代游戏建模

关于零基础学习板绘......

我怎样从零基础开始学电脑-怎样零基础玩转电脑系统

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这里有零基础绘画训练营课程,21天从入门到高阶针对零基础学员的绘画课程,建议是从传统美术开始学,素描、速写之类的都需要,打好基础后对以后的发展有极大的帮助,后期也可以学漫画设计、原画设计一类的课程。

3D建模需要学多久可以学会?

截至2020年,3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。

零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:

1、一个月预科班基础课,

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。

2、三个月专业基础课,

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练,

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、公司真实项目实训,

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。

注意事项:

1、要想学会操作3D建模就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3D建模后,很多指令都需要用到快捷键。

2、3D建模是比较难学的,3D建模的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力,真心想学的话最好报个班。

新手做自媒体应该怎么做

随着网络的发展,自媒体成为了当今最热门的行业之一,自媒体的门槛也很低,一部电脑足以,任何人都可以做。

但若想从中分得一杯羹,实现可观的财富收入,还是有难度的。

许多新手没有找到方法,自己也没有过硬的技能,导致一直停留在原地打转。

更有一些小白被无良机构蒙骗,缴纳费用申请账号,花钱涨粉等等。

注册任何一个自媒体账号都是免费的,如果你在注册过程中遇到需要缴费的情况,请不要支付任何费用,更不要输入任何卡号密码!自媒体小白们一定要谨记!

我们也没必要花钱去买粉,买粉是一件花了钱出去又毫无意义的事情,这对账号的发展基本没什么用,踏实做好内容与推广,粉丝自然而然就会被吸引过来了。

在自媒体运营上,许多新手始终找不到方向,“自媒体”三个字听了很多次,就是不知道究竟该如何操作。

下面我就针对零基础的新人,整理了一份自媒体入门的干货建议,大家可以学习参考。

划重点!新手如何开始玩转自媒体?

1.平台选择

现在的自媒体平台实在是太多太多了,搞得新手们都不知要从哪个下手。

想做公众号吧,但有人说公众号的红利期已经过了;想做今日头条吧,但有人说单价太低;想做b站吧,可是自己又不会拍视频......

我想说的是,任何一个自媒体平台,都有人从中赚到钱,别人的观点可以参考,但自己一定要亲自去落实执行,才知道究竟是怎样的体验。

总的来说,自媒体平台大致有以下几个,我将他们进行了划分:

浅阅读平台:今日头条、大鱼号、企鹅号、百家号、一点号、趣头条

深阅读平台:公众号、知乎、豆瓣

小视频平台:b站、抖音、快手、小红书

引流平台:简书、知乎、豆瓣、小红书

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如果你是超小白,建议先挑公众号和简书练手,因为其他平台对于领域的垂直度要求比较高,请压抑住自己的好奇心与焦急心,先把最基本的文笔提上来。

2.内容定位

之所以选择自媒体,或许有些人是出于热爱,或许有些人是想赚钱,不管怎样,总之有收益才是我们能长久坚持下去的根本动力。

想要有收益的话,你必须要明确自己账号的定位,你想做情感还是科技,历史还是娱乐,美文还是摄影?

如果你对定位的概念还很模糊,而且也无法保证能持续输出这个领域的内容的话,我还是那句老话,先在公众号和简书练习沉淀,切勿心急。

3.学会收集整理素材

做自媒体几乎每天都要写文章或者创作视频,需要文字、和视频素材,那么这些素材来源于哪里呢?

获取素材的渠道无非就两个:

网络或现实生活。

作为一名自媒体人,就应该时刻留意与自己定位相关的素材内容,好记性不如烂笔头,看到好的素材一定要记下来。

比如我看到好的标题,好的句子,好的话题的时候,我会在笔记本上写下来。

写文章需要用到配图,做封面的时候也要用到,所以我专门整理了一个文件夹,并且做好了细致的分类,方便查找运用。

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4.发文规划

下定决心要做好一个账号,就不能三天打鱼两天晒网,一周的更文频率是怎样要确定好。

你随意对待你的账号,那么粉丝也会随意对待你的噢。

我的发文规划,都用笔专门记录在本子上啦。

虽然时常计划赶不上变化,许多规划未能按时完成,但把这些落实到了纸上,我每天就不会迷茫了。

按着规划去一件件完成,然后打上一个红红的钩,感觉自己离目标又近一步了呢。

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5.学会处理

自媒体运营,会写文只是最基本的技能,想要文章有画龙点睛的效果,自己业余还是要掌握处理的技能噢。

公众号的插图、封面图的质量做得好的话,是可以给文章加分不少的。

关于公众号的封面图制作,可以用图怪兽、稿定设计或者创客贴,但这几个软件的免费字体有些少,许多字体都是要付费才可以用作商业用途。

所以我建议大家有时间的话,一定要自学一下简单的PS技能,未来的自媒体发展方向,离不开PS。

6.学会排版

新手刚开始写文章很容易忽略排版这块,自媒体文跟学校写的作文是有一定差别的。

做自媒体的话,写文章的时候每段开头就不需要空出两格啦,标题和内容上也要摆脱“作文”的束缚,“校园文”在自媒体上是不受欢迎的噢。

写好了一篇文章,可以用手机看看排版是否舒适简洁,再看看别人排版好的文章,对比一下就知道自己的问题出在哪了。

7.执行力

实践是检验真理的唯一标准。

看了别人整理的技巧干货,以为自己也已经掌握了,可实际操作的时候却总会遇到各种各样的问题。

自媒体运营,是一定要自己亲自动手去尝试的,执行力要到位,并且要自律自觉,特别是新手没有任何经验,一定要多去尝试,自己去总结经验。

如果你掌握了自媒体该有的技能,赚钱就是水到渠成的事情了,能否获得自媒体这杯羹,关键还是看自己。

一般来说,想在一个行业上有所成就,一万小时的坚持是必不可少的,希望大家都能在这条路上找到自己的热爱与坚韧

零基础学次世代游戏建模

一? 次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机

二? 学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。

学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。

为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。

三? 学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样?未来,一种让人充满想象的东西。

首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。

至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

四 次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材,没有饱和的人才。

我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。

五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊,哎呀,忘了带武器了,撤,撤。

(1)Maya软件:

即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

(2)PS软件:

即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(3)3DStudio Max软件:

常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。 首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。?

七 :次世代游戏模型的分类。

按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。