1.电脑系统是怎么做出来的?

2.程序员到底会不会修电脑

3.程序员平常用什么系统做开发?

4.软件开发对电脑有要求吗?

5.为什么有人把新买的Win10电脑重装为各种盗版Win7系统?

电脑系统是怎么做出来的?

程序员如何改装电脑系统-程序员改行能做什么

你用到的操作系统,是微软公司大量程序员,写出来的。

操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。

现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。

选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。

大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大操作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机操作系统。[1]

2012年,全球智能手机操作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机操作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达74.8%,2011年则为57.4%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 8.1 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。

组成部分

操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:

驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。

内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。

接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。

外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。

并不是所有的操作系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。

操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。

内核结构编辑

内核是操作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准!

内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。

单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。

微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。

混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。

外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。

在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!

基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至1960年代。该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现(例如某些UNIX中存在着大量1970年代、1980年代的代码)。另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统(但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)!

主要功能

操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。

操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:

进程管理(Processing management)

内存管理(Memory management)

文件系统(File system)

网络通讯(Networking)

安全机制(Security)

用户界面(User interface)

驱动程序(Device drivers)

资源管理

系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。

处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。

操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。

信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。

程序控制

一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。

人机交互

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

进程管理

不管是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统,即使只拥有一个CPU,也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。

由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够执行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态,其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority),为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。

内存管理

根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,然后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操作系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是4GB,即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低运行效率的缺点,严重时甚至也会导致进程崩溃。

存储器管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程存储于记忆设备上,操作系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非通过某些协定在可控制的范围下操作,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间可以达成目标。每个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它自己(当然,有些位置被操作系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。

借由对每个进程产生分开独立的位置空间,操作系统也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有存储器。如果这个进程不释放存储器,操作系统可以退出进程并将存储器自动释放。

虚拟内存

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

用户接口

用户接口包括作业一级接口和程序一级接口。作业一级接口为了便于用户直接或间接地控制自己的作业而设置。它通常包括联机用户接口与脱机用户接口。程序一级接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,通常由一组系统调用组成。

在早期的单用户单任务操作系统(如DOS)中,每台计算机只有一个用户,每次运行一个程序,且次序不是很大,单个程序完全可以存放在实际内存中。这时虚拟内存并没有太大的用处。但随着程序占用存储器容量的增长和多用户多任务操作系统的出现,在程序设计时,在程序所需要的存储量与计算机系统实际配备的主存储器的容量之间往往存在着矛盾。例如,在某些低档的计算机中,物理内存的容量较小,而某些程序却需要很大的内存才能运行;而在多用户多任务系统中,多个用户或多个任务更新全部主存,要求同时执行独断程序。这些同时运行的程序到底占用实际内存中的哪一部分,在编写程序时是无法确定的,必须等到程序运行时才动态分配。[3]

用户界面

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。

程序员到底会不会修电脑

这么问问题,看来脑子需要升级一下才行。

首先,修电脑分为几个级层:

初级:处理一般软件安装问题,以及系统安装等安装,包括处理硬盘分区等问题;

中级:(包括初级内容)解决电脑硬件的板块级维修,包括硬盘分区表备份修复、软件级数据恢复等;

高级(1)?:进行电路芯片级维修、硬盘(拆盘)仪器级数据恢复等维修;

高级(2):维修显示器,电源等(为什么分两部分,因为通常修主板的不一定会修显示器,会修显示器的不一定会修主板)

怎么样才算是叫会修电脑呢?这都是个问题。

暂且就以具备以上任何一层级能力都算作会修电脑吧,

那么有一些程序猿自然是会修电脑的。有一些程序猿则可能不会修。

程序猿是一群人,而人不是工厂生产出来的,各有各的爱好,各有各的际遇,有些可能会修电脑,有些可能会一点修车,有些可能还会弹一点钢琴,有些可能还会画点画,有些则可能会喝点酒抽点烟,有的可能除了写程序别的什么都不会,有的可能连程序都写不好。

所以,

所以程序猿会不会修电脑这种问题,,,,就好比是问司机会不会唱歌?医生会不会开车?画家会不会识谱?音乐家会不会涂鸦?厨师会不会做面包?面包师会不会蒸馒头?瞎子会不会算命?美甲师会不会化妆?化妆师会不会按摩?,,,,,,,

这种问题问出来,不觉得可笑吗?

多思考吧,你脑子大概已经快锈到渣都没有了!!!

我知道这个回答会让你很不爽,但都是金玉良言,希望好好想一下。正所谓忠言逆耳,好话都不会听起来很好舒服的,听起来的舒服的都是于人无益的。就这样吧。

程序员平常用什么系统做开发?

程序员平常做开发用的系统有:Windows,MacOS,BSD,Solaris以及各大版本的GNU/Linux。

windows, macOS,linux是当今主流三大操作系统,普通用户一般是选择windows或macOS, linux主要是占据服务器领域市场。

普通用户对于操作系统的选择很简单,经济实用选windows,钱多讲究格调选macOS, 毕竟普通用户切换操作系统的成本并不大。而程序员就不一样了,换一个操作系统,就意味着所有开发环境都要一并更换。而且在程序员群体中,操作系统有以下的鄙视链:macOS-->linux-->windows。

其实操作系统的比较并不是简单粗暴的单一维度比较,用windows并不意味着low,用linux也不等同于你就是一个极客。关键在于你是如何使用。就好比编程语言的选择,php是最招人黑的语言(没有之一), 但黑php的人中有不少人写的代码同样不堪入目。

不过作为一个程序员,你很有必要学会linux,如果你的程序最终是跑在线上的Linux服务器上,那么你就更应该从现在开始投入linux的怀抱中,早日从windows脱坑。至于macOS,在命令行上与linux绝大部分相同,都是类unix的操作系统。

如何学linux?

工作中,看到不少工作好几年的程序员,在操作linux时特别生疏,只会最基本的几个命令:cdls mkdir 等。vim编辑器的操作更是让人看了很着急,被誉为编辑器之神的vim在他们手中,完全没有半点灵气,感觉就像是编辑器之屎。

之所以会出现这种现象,很大原因在于他们的学习方式错了,不少人都知道linux很重要,不掌握linux,基本上就只能停留在最基本的增删改查功能上。他们学linux的方式可能是看书,也可能是看视频,甚至有些还会去背命令,但由于他们的操作环境是windows,linux的应用场景很少。根本没办法将所学的知识运用,更加感受不到linux的魅力。

学linux最好地方式,就是直接去用!直接将自己的开发环境都改成linux,一开始很蹩脚,很不适应,这很正常。如果你一直感到很舒服,只能说明你一直没有进步。想想我们学了那么多年英语,绝大多数人还是无法掌握英语,看到英语文档就直接自动屏蔽。其原因都是:一直在学,但从来没在用。只学而不用,没有半点用。

软件开发对电脑有要求吗?

有要求,因为需要运行一些大型开发的环境。所以配置建议要高点。一般建议电脑的标准配置为cpu,intel的比较好,因为,intel的比较的稳定。不会机或过热。同时要买四核或四核以上的cpu,这样同时运行的效果绝对是非常的棒的;还有一个就是cpu的运行主频要高,主频高,速度快。

工欲善其事必先利其器之学编程的电脑需要的配置:

1、Java、前端

电脑配置:i5以上处理器,内存8G以上(建议16G)、硬盘256G以上,固态硬盘最佳,64位Window系统。(如购买笔记本,建议够买内存可扩展的型号)

2、Python

电脑配置:最低配置内存不低于4GB,对显卡没有要求;一般i5处理器,硬盘512G或者更大。

3、Python+大数据、大数据

电脑配置要求:处理器i5或者i7或以上,四核、内存16G、硬盘1T,独显2G以上。系统:Win10。

4、UI设计

硬件配置:CPU处理器i7(含)以上、内存至少16G、独立显卡、硬盘至少512G固态硬盘+1T机械硬盘。系统:Win10或Mac。

5、软件测试

电脑配置要求:i5处理器,内存8g以上,操作系统:windows(win7,win8,win10都可以)。

6、新媒体+短视频运营

电脑配置要求:CPU:i5以上,64位,多核Intel处理器,内存:8G以上(建议16G)显卡:NVIDA独立显卡,硬盘容量:1T,系统:win7 64位。

7、产品经理

硬件配置:CPU处理器i5(含)以上;内存至少4G;硬盘至少512G或以上;系统:win7 64位。

8、智能机器人软件开发

电脑配置要求:处理器i5或者i7或以上,四核、内存8G或以上、硬盘1T,系统最好是win7 win10都可以,不过上课老师大多数都用win10。

9、C/C++、Go区块链

电脑配置要求:处理器i5或者i7或以上,四核、内存8G或以上、硬盘1T,独显2G以上

10、Linux云计算+运维开发

电脑配置要求:CPU i5及以上处理器,内存8G以上最少,硬盘500G以上。

11、影视制作

电脑配置要求:处理器i5或者i7或以上,四核、内存8G或以上、硬盘1T,独显2G以上。系统Win7(最好是win7,软件兼容性好一些,win10偶尔会出问题)。

12、HPH全栈

电脑配置要求:CPUi7以上处理器,内存8G以上,硬盘250G以上。

为什么有人把新买的Win10电脑重装为各种盗版Win7系统?

在windows10系统刚刚推出的时候,许多人非常嫌弃Windows10系统,而且都选择重新安装盗版的Windows7系统。这个情况并不是个例,有很多人都选择这样做。作为一名曾经的程序员,笔者认为出现这种问题的原因大致可以归结为以下几类。首先就是操作方式变动大,不同于Win7和Winxp之间非常明显的继承关系,Win10的各种操作和小技巧和Win7相差的还是比较大的。其次就是Win10本身的兼容性问题,作为新推出的系统,Win10的兼容性明显不如已经推出多年的Win7。最后就是Win10系统本身并不是非常稳定,经常莫名其妙的出现各种蓝屏重启问题。

首先说说操作的方式,刚刚接触Win10的时候,笔者其实也是一个一脸问号的样子,不仅整个界面焕然一新,而且添加了许多功能。这让用习惯Win7的笔者感觉非常不适应。而且笔者周边的许多人也是因为这个原因从而退出了Win10这个坑,将系统装回了Win7。但是随着Win10越来越多的进入人们的视野,Win10最终还是将Win7赶下了神坛。

然后咱们再来说说第二个问题,那就是Win10系统在刚推出的时候,各种环境并不完善,甚至许多环境都不完整。这就导致了Win10不能够完美兼容许多软件,特别是编程工具和一些大型游戏。所以在忍受了一个星期之后,笔者最终还是将系统装回了Win7。但是这个问题随着Win10的一次次更新,已经完全解决了。目前来说,Win10的兼容度和Win7已经没有什么差别了。只有一些老游戏无法运行。

最后聊聊Win10早期的一个大毛病,那就是系统非常不稳定,经常莫名其妙的卡,然后蓝屏,然后重新启动。当时笔者重新用回Win7的一个最大原因就是笔者辛辛苦苦写了很久的文档因为蓝屏丢失了,如果没有备份,可能当时我就得背过气去。不过今天两个小时的文档还是白敲了。不过这个问题也随着Win10系统的一次次更新而被完美解决了。现在的Win10基本不会出现那种动不动就蓝屏的问题了。

其实随着Win10系统的一步步改进,越来越多的人已经放弃了Win7,开始接受并使用Win10系统了。而且以上的这些问题都是Win10早期出现的一些问题,目前已经完全解决了。所以现在看来,日趋成熟的Win10已经完全能够替代Win7了。就像当年的Win7替代Winxp一样。所以现在如果没有特别大的需求,那么很少有人会再去安装盗版的Win7系统了。