1.什么是帧

2.flash中帧的种类及功能有哪些?

3.帧数是什么意思?

4.电脑剪映关键帧在哪

5.帧这个单位表示什么?有什么用?

什么是帧

关键帧在哪里-电脑系统关键帧是什么

1、这里所指的帧应该是”数据帧“,就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包。

在发送端,数据链路层把网络层传下来得数据封装成帧,然后发送到链路上去;在接收端,数据链路层把收到的帧中的数据取出并交给网络层。不同的数据链路层协议对应着不同的帧,所以,帧有多种,比如PPP帧、MAC帧等,其具体格式也不尽相同。

2、可以把帧本身就理解成一个单位。

扩展资料:

电脑用帧传输方式的好处是在发现有数据传送错误时,只需要将有差错的帧再次传送,而不需要将全部数据的比特流进行重传,这将会大大提高传送效率。而相应的用帧传输就会带来帧同步、帧定界、透明传输的步骤。

网络中是以帧为最小单位进行传输的,所以接收端要正确的接收到帧,必须要清楚该帧在一串比特流中的开始和结尾,所以在组帧的时候既要加首部,也要加尾部。

数据链路层是在物理层所提供的服务的基础上向网络层提供服务。物理层是以比特流进行传输的,并不能保证在传输中数据的可靠性,接收到的数据可能与发送的数据有差异。

而数据链路层为了对数据进行有效的差错控制,就用一种“帧”的数据块进行传输。而用帧格式传输,就必须有相应的帧同步技术。

参考资料:

百度百科-数据帧

flash中帧的种类及功能有哪些?

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。\x0d\ \x0d\  关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 \x0d\ \x0d\ 空白关键帧——关键状态的帧在还未添加画面时叫空白关键帧\x0d\\x0d\  过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 \x0d\\x0d\  关键帧和过渡帧的联系和区别 \x0d\  两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧; \x0d\  关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。 \x0d\  关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。\x0d\  影片是由一张张连续的组成的,每幅就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

帧数是什么意思?

简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。

电脑剪映关键帧在哪

打开剪映,点击“开始创作”导入或。选中素材,上方的“+菱形标志”就是关键帧。

演示机型:华为MateBook X

系统版本:win10

APP版本:剪映2.6.1

1、打开剪映,点击“开始创作”导入或。

2、选中素材,上方的“+菱形标志”就是关键帧。

帧这个单位表示什么?有什么用?

码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。"码率"就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。 Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。 帧数简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。 一般用"FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)"来表示该项指标。在欣赏电视、**画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。 虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义--当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。 是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了"×768×24=18874368"。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了"×768×50=39321600"。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。