1.求YY系统自带的这个头像的出处或者大图

2.你玩过哪些游戏,哪个游戏让你念念不忘?

3.分时系统与实时系统有什么区别?怎么分类?

4.安装时,提示qq签名不一致

5.念念不忘,必有回响

6.win10区分32位和64位吗

7.念念不忘的你,第二代雷克萨斯GS!

念念不忘电脑系统_念念 不忘

本人认为,对于一款动作游戏来说,操作系统是它的灵魂,操作系统的好与坏(简便与否)是否体贴玩家是至关重要的,可以讲是决定成败的关键。

楼上的朋友碰巧谈到了国产RPG游戏,本来我看到您的题目的时候,没有往国产RPG游戏上去想,但是现在突然有了个想法,就来谈谈操作系统在RPG游戏中的份量.

本人非常衷情于国产RPG游戏, 轩辕剑三是我第一款遇到的国产RPG游戏。

《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是金庸名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。

您可能说了,轩辕系列离我们稍微有点儿远了,那么再看看最近的RPG作品。那么从最近所接触到的作品来看,本人觉得《幻想三国志二》和智冠公司的《新月剑痕》算是其中骄娇者。 尤其是《幻二》操作非常简便,只要用鼠

标点击目的地,人物就自动移动到指定地点。

总之,操作系统即使在RPG游戏中也是蛮重要的。

求YY系统自带的这个头像的出处或者大图

这里是喜爱 游戏 的小白

手机 游戏 是指运行于手机上的 游戏 软件,简称“手游”。随着 科技 的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分 娱乐 需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新 游戏 上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多 游戏 消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。

《全民英雄》是由艺动 娱乐 倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制 游戏 。 游戏 以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。 游戏 画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。

这款 游戏 ,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款 游戏 最终依托腾讯平台发售。并且 游戏 相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。

不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验, 游戏 更新缓慢。而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的 游戏 ,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。这样的改动导致 游戏 时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款 游戏 。

之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布 游戏 正式停运了。整款 游戏 的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致 游戏 如此的短命。话虽如此,这款 游戏 的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在 游戏 那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。

以上就是小白玩过的最为念念不忘的手游啦~不知道大家都有哪些 游戏 玩到关服还念念不忘的呢?欢迎大家留言。

你好,关于你这个问题,我这边有两个 游戏 ,不知道你曾经是否玩过,那就是世界ol和帝国ol,这两个 游戏 应该部分90后可能还会记得,当时还没有智能手机,用的还是诺基亚玩的。这两款 游戏 可谓真的火, 游戏 的机制设定就算放到现在个人觉得还是非常好的,当然 游戏 画面肯定不如现在了。

首先是世界ol,里面有非常多的特色,首先职业就有很多,比如战士,修真,侠客,法师,贤者,武圣。而且职业技能也不是固定的,所有职业技能都可以学习,每个人都可以根据职业特色在数百种技能当中搭配出属于自己独一无二的职业。还有装备非常多样性,多达五百多种装备,并且每种装备都可以根据你自己职业技能需求洗练出不同属性和装备技能,坐骑系统也是如同装备一样多样性。还有独创的个人城市,里面有很多丰富的玩法。最主要的是自由交易,还有刷怪爆率对平民非常友好。

其次是帝国ol了,帝国ol也如世界ol一般是当时最火的回合 游戏 之一,也有丰富的职业,比如,战士,侠客,巫师,萨满,神器师等等。且 游戏 融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,当然也有传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的 游戏 玩法。还有当时特色的国家系统。

这两款 游戏 真的非常怀念,如果现在能重新制作,估计能火过非常多的 游戏 。

不知道你是否有玩过,祝你愉快。

绝地求生刺激战场,想念那个时候的小黄衣,想念那个时候的小黄车。想念那个没有氪金衣服只有欢乐的地方

全军出击,可惜呀

天天来战国内首款无摇杆操作的真动作手游,无摇杆让你指哪打哪,操作更自由,浮空追击、冷热双兵器。

可有人还记得好久了。最开始玩的 游戏 叫时空猎人,玩QQ的时候就看到一款跟它差不多的 游戏 ,很有打击感,于是就下载下来了当时还玩了好久,当时2014.07.02出的王者都没出,玩了快大半年了吧。觉得还可以组队一起玩的那些,过很多关卡。

跟队友一起可以刷副本,都很快乐!最后在2016.08.31停止运营了,可能 游戏 还存在很多漏洞导致开挂的人多所以就停服,还有玩家的人数变少了,慢慢来就对它放弃了。也算是一种回忆吧,哎毕竟也玩过挺好的。

命令与征服 : 泰伯利亚

这个可是命令与征服泰伯利亚系列作品中的FPS那一款哦,不是各代的RTS。

多年以前,那时候《命令与征服》泰伯利亚系列中还没有迎来第四代这个系列终点时。作为 历史 上最知名的RTS系列 游戏 之一,EA曾希望拓展一下 游戏 类型,宣布了代号为《泰伯利亚》的《命令与征服》背景的FPS 游戏 。当时看过他们所发的宣传片的人,无不为精美的画面与世界观的宏大而惊叹!!(主角在演示画面里竟然还能指挥GDI阵营中最巨型的四足战斗单位:猛犸MKII进行战斗) 只是这款 游戏 最终被取消了,永远无法与玩家见面。

绝地求生:刺激战场,老玩家右下角集合[流泪][流泪][流泪]

变形金刚掘起

QQ降龙,从小学就开始玩,因为腾讯的运营不当,但是2019.9.8正式关闭服务器。玩了6年多了,虽然没有充什么钱,这还是有点感情基础!

不好意思没有,

玩手游全是快餐式的 游戏 ,完全没有体现 游戏 所代表的第九艺术

最后还是回到pc和主机的怀抱

你玩过哪些游戏,哪个游戏让你念念不忘?

有时候,眼泪是种无以言说的喜悦;微笑却是种沉寂的痛楚。

忘记了世界这分钟跌进了这爱的裂缝,燃亮烛光,只管相拥。

总有那么一个人,让你遍体鳞伤;总有一段伤,让你念念不忘。

我的世界里。不准你的消失,只准我对你的舍弃

我不想用离开的方式教会你如何去珍惜。

曾经为了爱你,,不惜作贱自己,,现在觉得你一点都不配。

第一个爱到骨子里的人,无论怎样都忘不掉。

别人说回忆是一种自残,我说失忆是一种幸福。

未经失恋的人不懂爱情,未曾失意的人不懂人生。

阳光逆折,刺痛双眼,眼泪止不住往外流。

有时候觉得自己像个神经病。既纠结了自己,又打扰了别人。

有的时候也会忽然烦躁,不对人倾诉也不愿出门,愈加的孤绝自闭一个人不问缘由的难过。

不是玩不起,只是输不起。不是不认真,只是怕伤心

痛而不言是一种智慧,笑而不语是一种豁达。

这城市那么空,这回忆那么凶。这街道车水马龙,我能和谁相拥。

梦醒时分,恍惚间苦痛缠身。由QQ0762祝福QQ个性签名网回答。谢谢采纳!!

人们伤心,不是因为爱情结束了,而是因为当一切都结束了,爱还在。

爱一个人就是,撕下自己的皮,去修补他的伤口。

越破旧的房子越让人着迷,而你又陪我看过多少风景,一只手就数得清。

没有人知道明天会发生什么,所以我们要在今天,好好待自己,好好相爱。

日积月累之后,那道伤疤,不过是成了被细细覆盖的旧伤而已。

千军万马走过身旁我也不惧,只怕你不再在身旁 。

那时的你是爱我的,那时的我却不爱你,感情这事一丝一毫都勉强不来。

永远别放弃一个你每天都在想念的人。

幸好爱情不是一切,幸好一切都不是爱情。

做人需简单,不沉迷幻想,不茫然未来,走今天的路,过当下的生活。

梦中仿佛是一光年,琴声里,栖息的你会带走漂流瓶的光景。

我是有多不了解你才敢头破血流执意爱你。

真正的朋友就是最黑暗的时候,陪你一起等天亮的人。

千年万年兵荒马乱海水枯竭我还在这里。

别以为每个爱你的人,被你抛弃后,都要对你念念不忘

我很懒,连心里那个人都懒得换。

面具戴久了,就会长到脸上,再想揭下去,除非伤筋动骨扒层皮。

想在一起的时候,有很多理由,但是不想在一起就只有一个理由,就是不爱了。

忘不掉的是回忆,继续的是生活,错过的,就当是路过。

真心等你的人,他总会真心等下去,不愿意等你的人,总是一转身就牵了别人的手。

分时系统与实时系统有什么区别?怎么分类?

魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。?再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图

安装时,提示qq签名不一致

一、实时与分时的区别

工作方式

分时系统一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用,实时系统用于不同的应用领域。 ?

系统特点不一样 ?

分时系统同时性、独立性等,实时系统任务具有一定的时间约束。 ?

专业性不一样 ?

实时系统专业性更高,及时性更强,可靠性更高。

二、分类:

分时系统:单道分时操作系统,多道分时操作系统,具有前台和后台的分时操作系统。 ?

实时系统:过程控制系统(如工业生产自动控制、卫星发射自动控制)、信息查询系统(如仓库管理系统、图书资料查询系统)和事务处理系统(如飞机订票系统、银行管理系统)。 ?

? ?

扩展资料:

实时操作系统的特征

1)多任务;

2)有线程优先级

3)多种中断级别

小的嵌入式操作系统经常需要实时操作系统,内核要满足实时操作系统的要求。

分时操作系统的特征:

1)交互性:用户与系统进行人机对话。

2)多路性:多用户同时在各自终端上使用同一CPU。

3)独立性:用户可彼此独立操作,互不干扰,互不混淆。

4)及时性:用户在短时间内可得到系统的及时回答。

影响响应时间的因素:终端数目多少、时间片的大小、信息交换量、信息交换速度。

参考资料:

分时系统--百度百科

实时系统--百度百科

念念不忘,必有回响

签名匹配失败,主要是因为vc造成的,解决办法:

1、查看当前系统版本,右击桌面我的电脑,属性,查看当前操作系统及版本。

2、对应版本,百度搜索vc2005,vc2008,下载安装。

3、之后重新安装qq即可,注意电脑的时间要跟北京时间同步。

经典个性签名

1、仰望天空的孩子并不忧伤,45°的仰角不过是伪装的姿态。

2、时间被轻轻踏碎,再也无法拼接完全。

3、我说我们是一个圆,走了谁都是残缺。

4、放弃了,我再也没有回头的机会。

5、那些曾经以为念念不忘的事,就在我们念念不忘的过程里被我们遗忘了。

6、记忆犹如一本泛黄的相册,无声地诉说着那些已经老去的故事。

win10区分32位和64位吗

昨晚,从俱乐部回去的路上,小狮子的演讲复盘就已在群里刷屏了,她的演讲稿每一次都用心打磨,不断提炼,讲完不满意的,还会再次重讲,直到自己满意为止。每一次参加完会议角色,都会要求自己进行全面复盘,下一次也有针对性的去改进提升,只要坚持下去,她一定能成就完美的自己。

我相信,念念不忘,必有回响。

1

昨天是北京AACTP和合伙人俱乐部的联合会议,我担任备稿点评,演讲者苏绍勇使用的是pathways系统,这是我第二次担任点评角色,第一次接触新系统,很心虚,不知道从哪里入手,更不清楚自己会讲成什么样子。

当我走向舞台,我发现,在自己没有完全做好准备的情况下,点评的确不会好到哪去,没有新意,容易陷入俗套,也许,我可以给自己找理由说,第一次嘛,能理解的,但事实上,我确实准备不足,最起码没有用心设计的环节。

相比之下,合伙人的几位点评者,在舞台上收放自如,与观众充分互动,她们不会自说自话,而是在与大家对话,时而低沉,时而欢快,时而惊鸿一瞥,时而手舞足蹈,她们在享受舞台,而不是在紧张地完成任务。下一次,希望自己能够脱稿点评,在舞台上充分打开自己。

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前段时间,在网上看到一个挺不错的岗位,就想着要不投个简历试试,检验下自己的能力,经过一周的简历制作,满怀期待的投出了这几年的第一份简历,内心竟是那样的激动,每隔一段时间就会查看自己的邮箱和手机。

可是半个月来,没有任何动静。有些不服气,又重新找了另外一家单位,投了。看着简历的状态从投递成功,到简历被查看,再到待沟通,最后被标记为不合适。我的心情也在跌宕起伏。

也许这是最好的结果。在自己没有付出太多努力的情况,如果轻而易举的得到,以后岂不是会不珍惜?这一次虽然只是试水,但也知道了自己的水平和所处的位置,市场是检验一个人能力水平的最好标准。

如果不去准备,没有目标,谁能轻易的垂青你呢?

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早上起来,看到振飞在群里发布的D88大区《本周要闻回顾》,里面提到了我写的一篇文章《一文GET创建俱乐部的核心秘钥》,没有想到会得到大区的关注。

在担任中区市场助理时,娅玲就给我布置了这个任务,写一份创建新俱乐部的SOP,我完全没有思路,但是我想要做好它。前期经过很长一段时间的纠结,最后强迫自己,一定要完成它,不能辜负了中区长的一片期望。

我先后联系了刚创建启航俱乐部的主席代羿,做过sponsor的朱霭姐,中区长娅玲,还有大区市场团队的Dora和GJ,希望他们能提供一定的帮助。大家都非常热心的为我答疑解惑。只要你决定做一件事,全世界都会为你指路。就这样,跌跌撞撞的,一篇还能有点参考价值的创建新俱乐部的SOP,在振飞的包装排版下,得以在大区呈现出来。

我曾经渴望攀登高峰,渴望站在世界之巅,渴望受到众人的关注,可是,如今我仍然低如尘埃,看不清前进的方向,不愿吃苦,不愿付出,总在幻想,能一步登天。

饭要一口口吃,路得一步步走,没有千锤百炼的积累,何来痴心妄想的回报。这段时间的经历,也告诉我自己,一分耕耘一分收获,趁着这最美的年华,勇敢的去绽放自己,不畏结果,只求无愧。

念念不忘的你,第二代雷克萨斯GS!

是的,有32位版和64位的。如果你的电脑具有支持 64 位版本的处理器 (CPU),但当前运行的是 32 位版本的 Windows,则你可以安装 64 位版本的 Windows 10,但需要使用安装媒体执行全新安装。 当从 32 位更新到 64 位版本时,你将无法保留任何文件、设置或应用。

win 10系统有32位和64位两种,64位系统更能满足我们对内存容量的需求,因此更多人喜欢安装64位系统。但是,依然有不少刚刚使用电脑的用户不知道怎样判断Win10系统电脑是不是64位。

向大家介绍快速判断Win10系统电脑是32位还是64位的方法:

第一步、图快速就直接按Win+Pause/Break组合键,鼠标党就右击此电脑图标,菜单中选择“属性”;

第二步、在系统界面,找到“系统类型”,后面就是你想得到的答案!

哟!

老车速递!

雷克萨斯GS车系的出现,是用于竞争细化的LS和ES没有覆盖的轿跑市场,他的第一代版本是在1993年正式上市开始销售的,而我们今天要聊的是第二代的GS,它的研发工作是与第一代GS上市的时间同步的,而上市时间则在1997年。

较第一代GS而言,第二代GS给大家留下显著印象的是他那辨识度很高的“四眼”大灯,同时也形成了GS的外形基因,得以延续到了第三代GS的身上,而在日本本土,GS采用的是丰田标志的Aristo对市场销售。

第二代GS的车身没有继续由著名的意大利乔治亚罗设计工作室设计,而是日本人自己捣鼓出来的,但整体的设计风格依然趋于西化。

在2000年的时候,GS进行了中期改款,对车灯、格栅、内饰、发动机进行了微调,最为直观的当属竖条鬼脸了,就像进击猛兽的獠牙更显凶悍。

做为雷克萨斯车系中实力不容小觑的战将,GS自然会受到世界范围内改装爱好者的青睐,其性感的车身、可靠的质量、充沛的动力、上佳的操控、仅为0.30Cd的风阻系数,使他成为一辆绝佳的改装蓝本~

第二代GS的车身尺寸分别为:长4806mm、宽1801mm、高1440mm,轴距?2779mm,这样的车身尺寸让GS从外观上看起来非常强大,同时为了保证操控性,GS采用的是前置后驱,悬挂为前独立双A臂式、后独立多连杆的方式,他完美的操控性能让人痴迷!

自1997年上市到2004年停产,第二代GS已经历经了近二十年的春秋,现在在国内能够遇到一辆保存完好的第二代GS绝非易事,这台现今还在服役的GS从外表上看,虽没有现款的GS那么犀利,但仍不失风雅,魅力依旧。

来自日本小糸的四眼大灯,依然炯炯有神,元宝型的大灯清洗装置似乎对一旁的小灯兴趣不大,整体的造型和奔驰、捷豹的四眼有些连像,同时和尾灯的四眼造型遥相呼应。。。

内饰的做工和材质质量都非常好,风格和那些纯粹的小型轿跑还是有些区别的,整体更趋于实用主义,视觉上没有那么激烈,场景上更多的是一位商务人士,在洽谈生意的途中,偶尔的狂野一下罢了。

点缀的桃木饰板增加了他的商务味儿和豪华感,在这个档次的车上,双区恒温空调一定是标配,中控上的按键都很大,这让你在高速行驶的途中操作起来比较的得心应手,各个旋钮阻尼的力道恰到好处,手感极佳~

五速变速器,阶梯式的蛇挡设计,可以防止你在激烈驾驶过程中的误操作,变速箱在汽车行进中非常平顺,没有一点的挫顿感,三幅式方向盘简单干练,上面左右两边的按钮是手动换挡,不清楚的还会以为是喇叭,这个配置仅在初期的GS400版本上做为选配,而在2000年小改款后则成为全系标配,方向盘驾驶起来感觉偏重一些~

仪表醒目的背景颜色和巨大的三个炮筒般的设计,会将你的视线瞬间就聚焦到你想要看到的数据上面,可谓煞费苦心,档位显示在右边的炮筒中,而表台上除了两个转向指示之外再无其他!

第二代GS的后排空间只能说是够用,运动型汽车的定位,加之53:47前后重量比的限制,也只能牺牲一下后排乘客的感受了,或许驾驶者的位置才是他的重点,不过即便如此,以雷车的标准,后排座椅的做工也丝毫没有半点马虎,非常舒适。

GS的发动机当是他的重点了,也是他的看家法宝,1997-2000年的海外版本中,开始只有300一个车型,配置的是代号为2JZ-GE的3.0升直列6缸自然进气发动机,并增加了VVTi可变气门正时系统,最大马力228ps,最大扭矩305Nm,百公里加速仅为7.6秒。

同时为了满足北美市场的需求,雷克萨斯还推出了同样增加了VVTi系统的4.0L?V8自然吸气1UZ-FE发动机的GS400,最大马力305ps、最大扭矩420Nm,百公里加速用时仅有5.4秒,在2000年改款时,该车型的排量从4.0升再扩增至4.3升,并更名为GS?430,最大马力不变,但扭力提升到441Nm!

值得一提的是,GS当年70多万人民币的售价,注定了他的小众命运,加之时光的流逝,他的保有量也在逐步减少,做为雷克萨斯GS车系的先驱,他具备了雷车许多的优秀品质,可以说,第二代GS是一款值得你一生拥有的好车!

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本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。