1.有哪些口袋笔记本电脑

2.win掌机和笔记本一样吗

3.壹号掌机能玩哪些游戏?

4.这种游戏的游戏机叫什么名字,流行在什么年代?

有哪些口袋笔记本电脑

有电脑系统的掌机-电脑掌机游戏机

你好?,提问者?,在2018年的今天?,我来为你勉强的靠谱回答吧?。

概念

口袋笔记本:即PPC 。

Pocket PC?(简称PPC)直译:口袋电脑,是基于微软的Windows?Mobile操作系统的一种掌上设备?。

UMPC是指:7寸-10寸的便携移动电脑?。

历史

口袋电脑也就是体积比较小的可以装进口袋里的电脑?。

一般使用专用的windows系统,具有和电脑一样的功能,甚至可以实现通话功能等。口袋电脑已经成了人们普遍关注的话题,它的产生能给人们的生活带来很大的便利。

UMPC强调便携性,从而弥补普通笔记本太笨重的弱点。个别功能强大的UMPC,比如viliv?X70具有台式机一样的功能,可以随时随地上网、办公、炒股、看**、玩游戏。

在Intel还没开始挤牙膏的那些年,在移动平台陆续出现迅驰、Atom这两条处理器产品线的年代,在苹果、谷歌尚未进入平板电脑这一市场的时代,在2008年前后,堪称是UMPC、HPC产品爆发式发展的一个时期,在那个时代里,有索尼、富士通、工人舍的黑科技持续出现,有三星、eking、明基、爱国者的陆续进场,一时间,UMPC市场人声鼎沸,其中,名气最大的自然是早期的索尼的UX滑盖机、后期的P系列裤袋本,但是他们都算不上是这一时期的代表作,因为前者造型太过独特,后者推出太晚。

小部分产品?:

HP?Jornada?688(1999年):那年,惠普推出了Jornada系列的手持电脑,奔往商务市场。采用Windows?CE系统的这些小电脑,在那个主流PC还是Windows?98的年代应该是相当清奇的。从这系列电脑的外观可以看出,这个时代的UMPC,处处都把自己定义为缩小版的笔记本电脑。

联想?Pocket?Yoga:Pocket?Yoga为联想口袋笔记本名称,Pocket?Yoga小本采用了宽屏设计,外壳是类似于皮革的材质。而且它的显示屏能进行旋转,可以作为平板电脑使用,并且配有手写输入笔。

富士通U1010:富士通?U1010搭载的是?Windows?XP?和?Windows?Vista,采用了那个时代手写笔记本常见的旋转翻盖设计,屏幕是电阻触摸屏,配置了GPS模块、SIM卡模块、指纹模块,机身右上方设置了鼠标指点杆,左上方设置了鼠标左右键,屏幕上方设置了摄像头,键盘布局并不太出格——怎么看都是一台强化了移动功能的笔记本电脑。

ks-Pro:近日(2017年3月27日)在Indiegogo平台上有一款名为UMPC(Ultra-Mobile?PC)KS-PRO的掌机发起了众筹,项目由前微软员工英国Khiron-Sigma公司建立,产品采用高通骁龙835移动平台,运行Windows?10系统,横向翻盖式设计,8.2英寸2K分辨率AMOLED面板(2560x1440),双曲面屏(UMPC有必要安装高贵的曲面屏吗??),并拥有实体QWERTY键盘,更意外的是还加入了ThinkPad小红点指杆,可当做鼠标操控,整机可看做是一款超迷你的移动掌机。众筹已经失败?。

GPD?Pocket系列:创作与生产过安卓系统或Windows系统或PS3系统或PSP系统的掌上游戏机和游戏主机的中国深圳市公司GPD于公历2017年推出的7寸屏的能触屏使用的新时期笔记本电脑?。配备1920×1200P的16:10比例屏幕?,324PPI视网膜屏幕。8G大运存?。已经于2018年推出GPD?Pocket2。

壹号本?One?Mix系列:不同于从掌上游戏机起家的GPD。同是中国深圳市的壹号本是看到GPD?Pocket的不小的潜在市场?,而在2017年推出的只打口袋笔记本的跟GPD怼的新品牌?。壹号本?One?Mix跟GPD?Pocket应该是同一公模的?,主题配置相等度75%?。但是?,相对于GPD?Pocket,壹号本?One?Mix拥有手写笔和折叠成平板模式的新功能?。壹号本于2018年可能准备推出第二代口袋笔记本。

GPD?Win系列:GPD?Win?不同于其他采用?Win10?的设备那样面向大众用户,从造型和功能而言,这是一款专门针对玩家推出的掌上游戏设备。这款众筹而来的产品高达?2299?元的售价并不便宜?。已推出GPD?Win2?。

在众多?Win10?设备中,或许?GPD?Win?这类掌机是最与众不同的产品。它完全按照游戏掌机的外观而设计,第一眼看去它更像类似?任天堂?3DS?和?索尼?PSV?这样的产品,一般用户可能很难想到它的系统是纯正的?Win10。

虽然GPD?Win系列是款掌上游戏机,但是?,它们还是能够使用Windows系统的日常功能?。

因为GPD?Win的商务能力不明显?,所以GPD推出了GPD?Pocket。

Liliputting?One?Mix?Yoga:于2018年7月12日?。国外一家厂商Liliputting发布了7英寸的Windows?10电脑零售版本One?Mix?Yoga。

One?Mix?Yoga采用7英寸1920?x?1200分辨率触摸屏,支持2048级压感手写笔,8?GB内存,128?GB可扩展存储,6500mA容量电池(电池续航时间长达12小时),支持802.11?a/b/g/n/ac?WIFI,采用英特尔Cherry?Trail?x5-Z8350四核处理器。

像所有其他Yoga一样,One?Mix?Yoga屏幕可以翻转,将设备变成厚厚的平板电脑。对于更传统的工作场景,它具有背光键盘和红外线鼠标。

在端口方面,它具有全尺寸USB?3.0端口,USB-C端口,MicroUSB电源接口,micro-SD卡插槽,micro-HDMI接口和耳机插孔。

One?Mix?Yoga设备限时售价475.99美元(约合人民币3185元)。

Gemini?PDA:来自英国的公司Planet?Computer把自己的众筹产品Gemini?PDA带到了的CES?2018现场。

Gemini?PDA是一款双系统“掌上电脑”。用户可以在开机时选择安卓系统或其他Linux系统。

Gemini?PDA最大的特点就是它的全键盘设计。该键盘采用了有别于现代笔记本“孤岛式键帽”的设计。?Gemini?PDA采用的键帽造型能提供更好的打字体验,但缺点是更大的厚度。不惜牺牲厚度的做法也充分体现了这款产品的针对性——针对于那些在任何时间都有大量打字需求的人。

该机有WifI和Wifi+4G两种版本。两种版本都搭载了一块5.99英寸2160?x?1080分辨率的触摸屏、联发科X27处理器、4GB内存、64GB机身存储和4220毫安时电池。

win掌机和笔记本一样吗

不一样。

1、win掌机是一款用于游戏机的操作系统,专门为游戏机定制的,功能上比普通的win系统要简单一些,只能支持游戏机上的游戏,

2、掌机相较于游戏笔记本,其小巧的体积和轻便的重量使其更适合随身携带。普通笔记本不方便。电脑win系统是一款通用的操作系统,功能上比Odin掌机win系统要强很多,可以安装各种软件,支持多种平台的游戏

壹号掌机能玩哪些游戏?

壹号掌机可以玩一些大型的3A大作,如荒野大镖客2、刺客信条等。

对于很多喜欢玩3A大型游戏的玩家来说,以前只能在台式机或者游戏本上面才能流畅运行,便携性方面却大打折扣。尤其是在平时上班的通勤路上、机场、火车站等场所,随着搭载Windows系统的OnexPlayer壹号掌机出现,这个问题终于得到了解决。OnexPlayer壹号掌机是搭载了最新英特尔第11代酷睿Tiger Lake i7-1195G7处理器的新品,在游戏性能方面无疑又有了巨大的提升。使用的是8.4英寸IPS显示屏,相比之前玩过的掌机来说,这款产品的机身尺寸和屏幕绝对算的上是最大的。掌机机身两侧是一体式的游戏手柄,浅黑色的机身搭配橙色的点缀,看上去还是很符合游戏掌机的元素设计。开机后可以看到壹号掌机最大的特点是搭载了Windows10操作系统,也就是说当用户希望它是电脑时,它可以当作一个便携的小电脑进行办公、玩PC游戏,当用户想体验3A大作游戏时,它又能变成一个专业的游戏掌机。

更多关于掌机游戏的相关信息,推荐选择壹号掌机。OnexPlayer壹号掌机是壹号本基于垂直细分市场的需要,推出的一个全新游戏掌机品牌,面向小众玩家,提供个性化、智能化的游戏硬件设备,致力于让用户随时随地畅享美好游戏时光。此外,OnexPlayer壹号掌机会根据用户需求和市场变化不断迭代产品,保障机器的强大性能,让玩家"随时乐享,我的时刻"。

这种游戏的游戏机叫什么名字,流行在什么年代?

这种游戏出在正统游戏机上是在game boy上,任天堂1989年出的游戏掌机。这款游戏是一个俄罗斯工程师最开始开发的电脑程序,一下爆红,当时任天堂北美的高管看到商机,飞到俄罗斯买下版权,就是因为这个游戏奠定了game boy称霸掌机市场的蓝图,后来到1996年口袋妖怪为game boy续命,终于造就了一代神话。

估计题主玩的多半是国内的山寨游戏机,淘宝上直接搜索俄罗斯方块游戏机就有了,20多块,当然现在二手game boy也才几十块,一款20年不坏的游戏机,现在美国战争博物馆还有一款海湾战争里外壳被烧焦的还能开机的game boy,你值得拥有。

关于俄罗斯方块和game boy的故事如下,来自百度百科:

1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

双人俄罗斯方块游戏

1988年5月 经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月 随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(也就是说,家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。

俄罗斯方块不同版本展示(6张)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月 任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。