1.一个地级市大概能有多少家超市

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3.拳皇2002出招表电脑键盘的

4.关于企业年度的工作

5.求职面试自我介绍

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1. 春天的磨盘山作文500字

春天的磨盘石春天的脚步越来越近,春的气息越来越浓,漫山遍野,焕然一新。

为了欣赏春的美丽,感受春天的磨盘山,我们浩浩荡荡的向磨盘寨出发了。站在万步梯脚下,向上望去,万步梯直上云天,十分雄壮。

我们拾级而上,万步梯周围的鸟儿吱吱的叫;桃花,樱花张开笑脸;旁边的大树抽出了新的枝条,爆出了青青的叶子;小草穿上了绿色的新装,似乎在欢迎我们的到来。登上了万步梯,我们来到了龙脊文化长廊。

那里紫色的玉兰花宛如一只只蝴蝶停在枝头,娇艳美丽,散发出淡淡的香味;李花的花瓣散落一地,似乎给我们铺了一条到磨盘寨的花路。我们来到了磨盘寨脚下,磨盘寨就像一个磨盘,矗立在地上。

磨盘寨上被浅绿、鲜绿、灰绿、黄绿、深绿交错着,加上五彩的花儿,把磨盘寨点辍得绚丽多彩,别提多美了。边看边走,不知不觉来到了磨盘山脚的龙脊文化园,在南黛门,首先印入眼帘的是节孝牌坊,这块牌坊是从高阳移过来的,听说有一个动人的故事呢。

在牌坊的旁边是龙脊石,这块龙脊石可有来历了,它来自老县城的长江中,象,在枯水时,它就游出江面露出雄壮的背脊,而当涨水时,龙就潜水看不见了。龙脊石上面有许多古代诗人写的诗,具有很高的文学价值。

我们继续沿着蜿蜒蛇行的路进了磨盘寨的后寨门,葱郁的树木,美丽的花儿,把后寨门显得更加漂亮了。来到山顶,山顶围墙上千疮百孔,有许多弹洞,站在围墙旁边放眼望去,整个新县城的景色尽收眼底。

我们从前寨门下山,那又高又陡的让我们小心翼翼,敛气屏息,一阵春风吹过,油菜花的香味扑鼻而来,让人心旷神怡。磨盘寨,我爱你,爱你那优美的景色!爱你那悠久的历史文化!爱你那充满朝气的一花一草,一石一木。

2. 游磨盘岭作文

今年春天,在一个阳光明媚,风和日丽的星期天,爸爸突然对我说要带我去磨盘岭游玩,我听了喜出望外,高兴的一蹦三尺高。

磨盘岭距曲沃县城十几公里,坐落在塔儿山之麓,海头温泉之畔,是新修建的旅游胜地。爸爸驾驶着汽车,向磨盘岭飞驰,很快磨盘岭就映入我的眼帘。

高高的山丘上栽满了茂密的树林,亭台楼阁错落有致,有的树木和花草已经开花了,把整个山丘点缀的像西游记里的花果,山一样美丽。通往山上有一条蜿蜒道路,汽车像蜗牛一样终于爬到了山顶,山顶上游人如织。

车刚刚停稳,我就迫不及待的跳下车,去欣赏这迷人的风光。山顶上有一个磨盘疙瘩,他是磨盘岭的最高峰,上面还见了一个古色古香的亭子。

仿佛长城上的烽火台,山上到初中满了成片成片的花草,千姿百态的花朵争香斗艳,郁郁葱葱的树林,枝繁叶茂,槐树槐树上挂着紫红色的槐花,游客们驻足观看,有的还顺手摘下一串,放在鼻子下嗅嗅,,看她那陶醉的样子,就知道花香是多模沁人心脾。站在山顶上,向下俯视,山下公路的人和车变小了,就像童话里的小人国一样,村庄掩映在青山绿水之中。

举目远眺,对面的层层梯田被绿油油的麦苗覆盖着,有一块梯田里大概是种的白牡丹,盛开的鲜花像雪一样白,令我想起一句古诗“遥知不是雪,为有暗香来。”山下的鱼塘像一面巨大的镜子,在阳光下泛着银光,调皮的鱼儿不是跳出水面,好象和我们争相目睹这迷人的风光磨盘岭太美了!真是人间仙境,让我留连往返,太阳公公快落山了,我还游行未尽,在爸爸的催促下,我才依依不舍的上了车,我把头伸出窗外大喊:“磨盘岭再见了。”

声音在磨盘岭上久久回荡……。

3. 家乡的的石磨盘作文

磨盘,是故乡的一颗痣,让飘泊在外的游子,日夜挂牵。

傍晚,在电脑上和几千里地以外的父亲,唠着家常。忽然对父亲说:“用手机拍一下咱家那个磨盘,给我传过来,我想看看它。”父亲充满怨怼地说:“混小子,这么多活物你不稀罕,却稀罕个不会说话的石头。”

是的,我稀罕那块石头。有一次在梦里,我光着脚,站在那磨盘上,大声朗诵着自己的诗歌。我把那磨盘当成我的听者,把那呼啸而过的风当成掌声,我像一尊雕塑,伟岸而悲怆,眼里含满泪水。所以,一直想,用那个磨盘做背景,拍一幅照片,我知道,我脸上的皱纹,已经可以和那些斜着的磨齿匹配。

和我不一样,磨盘的皱纹与生俱来。它一出生就老了,它没有童年。这算是它的不幸吧。不过,它却可以比我永恒,这又是它的。

小时候,父母大声喊我们回家,不外乎只有两件事,一件是回家吃饭,一件是回家拉磨。一件令我们兴冲冲地回,一件令我们灰溜溜地归。还好我们兄妹四人,可以轮流着拉磨,我们几个讲好,二十圈一换人。咬着牙,一圈一圈地数,等累得眼冒金星的时候,总算有人接替,松口气,过一会儿,还要接着来。磨盘,因为闻到了新鲜豆子的味道而生机勃勃起来,吱吱呀呀仿佛哼起了老掉牙的歌儿。

磨了大半夜,总算把一袋豆子磨完了。我们去睡觉,父亲和母亲却要接着挑灯夜战,把磨出来的豆汁再做成豆腐,早晨去卖掉。

后来买了驴,我们总算解放了。驴子被蒙上眼睛,套上枷锁,围着磨盘开始转圈,我总在想,驴子这一生要围着磨盘走多少圈呢?它自己会不会也在数自己走了多少圈呢?数了又能怎么样,没有另一头驴子可以替换它,永无休止的劳作就是它的命运。

磨盘,曾是我们最简朴的桌子。盛夏的夜里,我点着煤油灯,在那上面写过作业,众多的飞蛾绕着那微弱的灯飞个不停。月亮像块发霉的干粮,却也不妨碍我幻想着一口咬下去。

我在那上面磨过铅笔尖儿,砸过核桃,一家人围坐在那里吃饭,就着没有消散的豆汁的香味。

闲暇时,父亲与老哥们在那上面下棋,父亲的棋艺不敢恭维,基本属于“臭棋篓子”的范畴,气势上却总是压人一等,把个象棋子摔得作响。我和小伙伴们也常常在那上面打,激战正酣的时候,母亲总是不合时宜地走过来,像撵鸭子一样地撵走我们,拿出一把菜刀在上面磨来蹭去。

磨盘,经年累月守在那里,吸纳阳光也吸纳着月色,承接雨露也承接着雪花,无声地铭刻着村庄的历史。

如今,村庄里很少能再寻见磨盘了。如今的乡村也有了成排的楼房,有了健身的广场,乡村仿佛一个质朴的女子做了美容一般,顷刻间妖娆了起来。

乡村变漂亮了,可是磨盘,那颗最美的美人痣,却也因做了美容而一并给做了去,不见踪影。

魏明伦写过一篇《磨盘赋》,文辞诙谐,用意深远,非常喜欢,忍不住辑录一段:“磨盘推日月,磨道绕春秋。春种夏长,秋收冬藏。愿仓廪积粮成山,守磨房挥汗成雨。稻麦磨成白玉屑,包谷磨成黄。青纱高粱,磨成红粉;绿荚大豆,磨成雪浆。北方磨豆汁,南方推豆花。蒸不烂,捶不扁。响当当铜豌豆,铁铮铮石磨盘。天生一对,地配一双。珠落玉盘,耳鬓厮磨。顷刻消魂酥骨,化为软玉温香。碓窝舂碎紫八角,磨盘改造黑五类。乌豆乌丝粉,黑米黑馒头。白案技巧,水磨功夫。削面挥刀即削,燃面点火欲燃。御厨蒸饺,乡炊麦粑,中秋月饼,春节年糕。古人之主食,多从石磨而出;前人之营养,半与石磨相关。磨盘腹中之物,皆可磨碎;而磨盘本身之功,却不可磨灭也!”

磨盘和井一样,是村庄的精神。就像美酒是粮食的精神,金子是矿石的精神。而我更愿意把它看成是一颗痣,长在思乡人的心上,永远不能剔除。

磨盘,故乡的一颗痣。一颗令人魂牵梦萦的美人痣!

4. 梅河口市磨盘水库的作文

水库不大不小,围绕着一座座山。那里的山真的很多,一座接着一座。春天,树木都发了芽,近的看,非常可爱; 夏天,树叶茂盛,好像给大地披了一件绿色的衣服; 秋天,树叶的颜色五颜六色,有红色、绿色、**……千姿百态,非常奇妙;冬天,树叶都落下来了,只剩光秃秃的树枝和树根了,下雪的时候看去,好像给大山盖了一层白白的棉被。

水库的水面时而平静,时而波光粼粼,有时水面还冒着水汽,远远望去,犹如仙境一般。一座座山若隐若现,太阳光照射在水面上,水面上金光闪闪。那里的水也非常的清澈。夏天的时候,水凉凉的,游泳非常舒适,游完泳整个人都感觉凉凉的,神清气爽。所以夏天的时候我们经常跑去水库里游泳,水里还有许多小鱼,我想去抓它们,但每次都是喝了几口水,一无所获。

水库还给住在附近的人带来了便利。有人曾经还在水库里养过鱼,所以有很多人经常去水库边钓鱼。从水库里流出来的水,人们还可以洗衣服、洗菜……非常方便。

啊!家乡法禒瘁溉诓防搭狮但饯的水库真好!

5. 吉林朱雀山作文

我爱我的家乡吉林市,吉林市是一个四面环山,著名的松花江在城中川流不息的的美丽城市.这里山美 水美 人更美.

吉林市的山美:有坐落在市区里的两座名山(北山)(龙潭山),还有坐落在城郊的(磨盘山)(朱雀山)等.先说“(北山)那里是宗教的圣地,山上有许多的寺庙,每年的庙会和纪典时都会很多的游客来此游览.”在说“(龙潭山)山上有古老的建筑茂密的树木空气新鲜,所以成为了人们晨练的好地方.”在说“(磨盘山)山上有一座远近闻名的寺庙《灵岩寺》,那里香火鼎盛.”在说“(朱雀山)是一座森林公园,山上有骑马 射箭 滑雪等项目,每天吸引来很多的游人.”

吉林市的水美:全国闻名的松花湖位于吉林市的市郊,那里有丰富的水,还有美味的松花湖野生鱼,是一个旅游度的圣地.还有松花江从城市里川流不息.

吉林市的人美:吉林市有很多很多可爱的人们,吉林市的特警是全国警界学习的榜样,特警他们为吉林市的平安流血 流汗,可以说他们也是最可爱的人.吉林市的出租车司机,他们也是全国的榜样.在吉林市很多的突发上,他们也总是冲在最前面起了很重要作用,例如:现场救援 见义勇为 拾金不昧 等等在他们身上体现的非常明显.

吉林市我的家乡,我爱吉林市我赞美吉林市.

6. 三年级作文,家乡的五老山怎么写

仲秋时节,因事到滇西临沧,办妥了事情,我本想早早回家,却经不住好友“大山优”的蛊惑,晕晕乎乎地去游五老山了。

“山优”是临沧市临翔区俚语中的“红薯”,“大山优”并无褒意也无贬意,仅是我对同窗好友的昵称。好友是地道的本地人,生性豪爽,为人热情真诚,办事风风火火,说起话来嗓门高,有一种咄咄逼人的霸气。

恍然间车已开出临沧城东郊,驶上盘山公路。“大山优”边驾车边当起导游来,“五老山是1999年建成国家级森林公园的,距临沧城东约20公里左右,属临沧大雪山的一部分,在大雪山的西南部,远看五个山峰像五位老人坐在一起闲谈而得名。

好看的景点有五老飞瀑,情人谷,鹿恋湖,金竹林大叠水,五峰亭等。山势险峻,沟谷纵横,草木茂盛,林中遍布流泉飞瀑,山崖藤罗密布。

春风中,山野杜鹃如火如荼。夏天烈日、暴雨草丰木茂、飞瀑起舞,叠水欢歌;秋雨初晴,碧空如洗,山色苍翠欲滴,山腰白云如丝带,一阵阵强劲的山谷风吹得白雾翻腾,此时山峰如云海仙岛。

冬日暖阳里,在林间小道登山,出一身汗感觉很爽;夕阳西下,霞光返照,层林生辉。只要你有时间热爱自然,四季都很美,百看不厌。”

大约四五十分钟后我们就到了森林公园的停车场。然而,天公不作美,忽而晴,蓝天白云;忽而阴,秋风阵阵,细雨飞飞,有时阳光明媚竟淅沥哗啦下起雨,秋日的天空,就像一张喜怒无常的脸。

但主人的热情和我内心对五老山美景的那份向往,秋风秋雨并没有影响我的游兴。其实,宾馆房间里《临沧旅游指南》中就有关于五老山的详细介绍:“五老山森林公园已通水、通路、通电,山顶筑有小型水库一座,取名“绿林湖”,筑有200余米栎木铺设的山荫栈道,建有五峰亭、厦片亭、草亭各一间和一座瞭望塔。

主峰海拔2583米,年平均气温17.2℃,年降雨量1164毫米,相对湿度72%。植物种类繁多,常绿阔叶林植被,间有部分云南松;重点保护植物有桫椤、水青树、野茶树、青果树等10余种;有野生花卉山茶、杜鹃、兰花;有杜仲、厚朴、黄芩、龙胆草、雪山一枝篙等百余味药材。

猫头鹰、猴面鹰、茶花鸡、啄木鸟、杜鹃鸟、太阳鸟、白腹锦鸡、红嘴相思鸟、野猪、豪猪、野兔、猕猴、黑眉锦蛇等珍稀动在此地繁衍栖息。林中遍布流泉飞瀑,山势俊俏,石崖断壁藤罗密布,沟谷纵横。”

其中,一句话“其风光在历史上曾为缅宁(今临翔)十佳之一。”这让我兀生片片浮想,总觉得到临沧不去五老山看看就是一种遗憾。

说实话“大山优”是个称职的向导,但不是一个合格的导游。他很尽责,也很卖力;像“打战”似地在四个小时里带着我从下到上,从上到下,来回看了两遍。

每处景点停留的时间不过十分钟,“大山优”最多只能告诉我景点的名称,除此外再也说不出个子丑演卯来;每当我触景生情陷入冥思遐想时,他就会催促道“走走走!看下处。”不过我内心里还是很感谢“大山优”的,他给了我体验和感受五老山自然美的机会。

放眼五老山,一幅北亚热带山地季雨林的画卷,缓缓在我面前展开,层林如海,郁郁葱葱,一派生机嫣然,那绿色的生命讯息映入眼帘,松驰了我紧绷的神经,开启了闭塞的心扉。每一棵树的气息都使感到新鲜而陶醉,每一个物种的生存都让人感到神秘而兴奋。

它们不在乎游者的赞叹,默默地年复一年地生长着。那纵横交错的庞大根系,粗壮坚实的树杆,茂盛的枝叶无声地彰显着生命的的坚强和意志。

必定是秋天了,五老山也流露出一丝秋的韵味,草地开始泛黄,少数落叶树的叶已变红,有的开始变成黄绿色;但总体上看山林仍是墨绿色的。天空时不时地飘着绵绵细雨,空气是湿的,土地石头是湿的,树干和藤蔓是湿的,树叶草尖吐着水珠;一片绿色,一切都是湿的,这就是秋季的五老山给我的第一感觉。

这时满山遍坡的杜鹃和山茶,也变得很低调,若不仔细辨别很难发现他们的存在。但我相信来年三月,它们一定会高调登场,朵朵似火的杜鹃花、山茶花,就会像枝头燃烧的火焰,把这里的山和天都映红。

五老山背靠临沧大雪山,森林植被好,因而四季清泉常流。泉水汇聚在谷底形成小溪遇上陡坎、断谷,形成一个个飞布、叠水。

五老山飞瀑就属山涧连续叠岩瀑布;远看如一条洁白的绸带,近观似一条银白色巨龙在青山幽谷嘻戏玩耍。我数了数隐约有五级叠水,每级叠水各有特色,从第一叠到最后一叠落差近150米,级与级之间并没有明显的间歇或界限,叠叠相连轻盈飘逸而下,跌向深渊,宛若碎玉飞花,溅起万千翠珠。

金竹林大叠水从断谷峭壁倾泻直下,溪水形成高近30米、宽3米多的水帘,随风一晃银珠串串;水帘周围的水雾在日光下形成七彩晕环,使我顿生亦真亦幻的错觉。不论春夏秋冬,它时时悬挂在五老山的深谷幽壑之中,送走无数光阴,迎来几多看客。

站在瀑布下,水声哄鸣,我深深地吸了一口气,双眼紧闭,直至迸发出“此时有声似无声,水舞心醉人不知,时空修停天地老,物我两忘顺其然。”的感觉,我想这才是壮美叠水给人的真正韵味。

临近山顶的“绿林湖”,名实相当,生动形象,她还有一个很有情调的名字叫“鹿恋湖”。湖水碧绿清澈,面积不过二三百亩,湖岸婉延逶迤。

7. 写景的作文600围绕日月山川

——李白

春光明媚草木吐绿的时节,去磨盘山焚香.一路走来,感觉到了四月的天空给人带来的春的清新.万物复苏、天清地明,蔚蓝的天空净美如洗,只有几片如花似朵的白云飘在上面,优哉游哉.一路风景,我看到了山的坚定,水的柔情,让我于山水之间享受着这独特的“山水魂”!

磨盘山顶峰形状如磨盘,因此而得名.在山侧面的岩石丛中,还有狐仙洞等自然山洞.更有滴水洞、烟囱砬子等有着神奇传说的自然景观,长久以来一直被人们视为风水宝地.自然山洞边有一条无名的小溪,无名的小溪水不知疲倦地日夜流淌,只见她顺势而下,像亮晶晶的小银蛇快乐地蜿蜒而去.小溪水的静谧单纯、淡雅悠远,形成了难得的野趣天成如水墨的天然山水长卷,正如庄子所云“淡然无极而众美从之”.望着日夜不停流淌的小溪水,我在心里自问:她从哪里来,要往哪里去,哪里是她的源头,哪里又是她的归宿呢?看到在市区少见的清澈的小溪水,让我联想到我的生命中的时间不也与这溪水一样静静的流淌吗?

8. 游翠屏山的作文,600字

; ; ; 阳光明媚的天气当然最适合出去玩了。今天,大名鼎鼎的储老师,带我们去花神湖、翠屏山、百家湖,教我们实地写作文。

; ; ; 我们依次来到各处游玩。每个地方的景色都各有千秋,但我最喜欢翠屏山。说到翠屏山,大家就会想到夺宝翠屏山那个节目,它就是在那里举行的。那里不仅美,还给我留下了深刻的印象。翠屏山很大,而且里面有三湖,一湖在山外,二湖被山围绕着。同学们便一起踏入了登山的旅程。我和汪海静一起朝前跑,想获得第一名。许多男生都在前面,我们说要超过他们,她和我使足了吃奶的劲,拼命向前冲刺。我对汪海静说:“就我们两个女生在前面,其她人怎么都不跑快点!”她竟然开玩笑说:“物以稀为贵吗!”后来她也跑不动了,只有我一个人还在跑,那一刻,我对自己真是刮目相看,我不知到我的那股劲是从哪冒出来的,我竟然能坚持下来。原先我还以为我是第一个倒下的呢。最后我们一起拿到了女生组第一。在山顶眺望那翠屏山,就像绿色的海洋,散发出的空气,真令人心旷神怡。

; ; ; 这一次的游玩我收获很大,我了解了南京的变化,南京的美丽,南京的繁华,南京的绿化,和南京那漂亮的新衣裳,南京正在向现代化的大都市进军,南京一定会变的更好,更美

9. 乡村生活作文400字写石磨

在这个暑,我去了一个世外桃源——桃渚。一路上,美好的风景一览无遗,但我更向往乡村的田园景色。到了桃渚,眼前迷人的景色就把我给吸引住了,郁郁葱葱的树林,一望无际的田野,再加上让人心旷神怡的空气,跟城市相比毫不逊色,而且我觉得生活在这里是一种幸福!无比的幸福!

在乡下生活,主要的经济来源就是种田,我到乡下来就想领略一下这里的风土人情,体验种田那是必不可少的。刚来桃渚没几天,我就和姑丈一起去体验种地的感觉。姑丈骑着自行车载着我,缓慢地骑着,没有一点的急切与焦虑,这应该就是乡下的那种无忧无虑的感觉。到达目的地后,姑丈带领我去了他的田里。首先,姑丈取出一把钉耙,轻轻地用钉耙的顶部将松散的土壤锄平,还时不时地弯下腰,捡起对植物有害的金属,十分仔细,像一架卫星检测仪一样,没有半点怠慢。我也尝试一下,但就在钉耙交给我的那一瞬间,我有些支撑不住,钉耙立刻落到了土壤上,留下了四个洞,姑丈皱了皱眉头,嘴角依然是向上扬的。我并没有放弃,举起钉耙,用力地往土上一敲,居然挖出了一个大坑,姑丈连忙走过来,摇了摇头,但脸上那灿烂的笑容并没有因此而消失,接着夺回钉耙,乐观地对我说:“不行,不行,太重了,还是让我来吧!”然后,他就坚持不懈地将整片田锄完,并没有被恶魔所吓倒,而是一心一意地将整片田锄完。

10. 600字写湖南邵东景色的作文

山水魂生乏黄金枉图画,留青冢使人嗟。

——李白 春光明媚草木吐绿的时节,去磨盘山焚香。一路走来,感觉到了四月的天空给人带来的春的清新。

万物复苏、天清地明,蔚蓝的天空净美如洗,只有几片如花似朵的白云飘在上面,优哉游哉。一路风景,我看到了山的坚定,水的柔情,让我于山水之间享受着这独特的“山水魂”! 磨盘山顶峰形状如磨盘,因此而得名。

在山侧面的岩石丛中,还有狐仙洞等自然山洞。更有滴水洞、烟囱砬子等有着神奇传说的自然景观,长久以来一直被人们视为风水宝地。

自然山洞边有一条无名的小溪,无名的小溪水不知疲倦地日夜流淌,只见她顺势而下,像亮晶晶的小银蛇快乐地蜿蜒而去。小溪水的静谧单纯、淡雅悠远,形成了难得的野趣天成如水墨的天然山水长卷,正如庄子所云“淡然无极而众美从之”。

望着日夜不停流淌的小溪水,我在心里自问:她从哪里来,要往哪里去,哪里是她的源头,哪里又是她的归宿呢?看到在市区少见的清澈的小溪水,让我联想到我的生命中的时间不也与这溪水一样静静的流淌吗? 几年没来这里了,今天又来,感觉不同。山河依旧,人事已非,多少知音故旧、儿时玩伴,已作古登仙。

路过一片山林里,看到山坡上比我上次来多了许多青冢。这山中的青冢不比陵园中的公墓,没有大理石的修饰,没有风景般的环境,没有悠扬的音乐相伴。

许多坟墓上长出了青草,那芳草萋萋随风浮动,让我想起了李白的“生乏黄金枉图画,留青冢使人嗟”这句诗。看着那些青冢,我在心里想:远去的你,我看到这些青冢,我的心在无声地呐喊。

然而,纵然我的呼唤能够穿透黄土,我又怎敢惊动你的安眠?黄土中安眠的你,现在可感受到这春的明媚? 想到黄土中的你,便想到了生命的话题。生命就是意念,性格亦即命运,生命由那些不显眼的坟冢评判。

就像米兰·昆德拉所说的“我们注定是扎根于前半生的一代人,即使后半生可能仍然充满了强烈的和令人感动的经历”一样。人生的岁月、生活和命运所沉积在人的生命与精神里的苦痛、沉重、孤独和欢乐,许多时候会成为记忆中的过往或者说是人生的一种特别的财富。

或美好或痛苦的回忆,是人生的一个组成部分。然而这些一座座青冢和荒冢又何曾又不是山的灵气、水的魂魄呢?有首叫《荒冢》的歌唱道:我不知道你生在何处,你的时候有没有人哭?我不知道你要去何处,你的墓碑指向苍凉的天空…… 放眼望,天水蓝,你就在天水之间。

初见的你,风流倜傥,如今你与青山一起静静地躺在那里。静态的山,雄壮而苍凉里仿佛见到你的影子;动态的水,豪放而激荡里,又似乎能听到你曾经爽朗的笑声。

溪水依然在流,青山依然苍翠如烟,然而一个诗意的神话破灭了,一个真实的故事成了永久的遗憾中的痛。这个真实竟然成了沈从文《边城》中的缩影,潜藏着中国式的地久天长的悲凉。

读过沈从文的《边城》,《边城》大概是现代文学史上最纯净的一个文本,它能让浮躁的人心慢慢沉静下来,干净起来,敞亮开来。的结尾写道:“这个人也许永远不回来了,也许‘明天’回来!”然而,中的“永远”和“明天”,对未来的希望又怎能抵挡已酿成的悲剧在每一个人心上留下的凄凉影子? 山藏钟灵,水蕴毓秀,水乃山之魂。

磨盘山,巍峨入云,顶天立地;小溪水,渊源流水,气势磅礴。山的一隅,山与水相得益彰,山不是枯山,水是活活而淌的清润,水滋养了山的模样,山清凌凌的雾蔼升腾。

山因水而秀美,水因山而灵动,山是水的身躯,是水的曲线;水是山的血液,是山的器乐。因山水相依,磨盘山显得活泼、灵动、妩媚。

山水之间,自然与人和谐一体,淡然忘机。正如古人所说:山水有清音,欲辩已忘言。

日月光华何其恒久,草木生命何其坚韧。山有灵,山风吹奏出了一曲又一曲的山魂;水有魂,水魄弹奏出了一曲又一曲的水韵。

山水的流淌,在心头荡映,洗涤着忧伤的记忆。是谁?轻敲开山水的心扉?在乎山水之间。

沉默的是山,是水,沉重的是心。沉默着,沉默着,流淌的是无声的岁月…… 心泊山水,魂游天际。

望着镜一样的水面,又望了望远山,山山水水之中,我体会到了北方山水的真实,也于诸多华章佳作中感觉到了江南人造的山水景色更多些。前者,气势磅礴;后者,碧玉玲珑,各具特色。

也许,这就是一山一世界,一水一菩提吧!山水造境,笔墨融春。笔墨寄情山水间,笔墨点醒山水魂。

身游于山水之间,心荡于万物之外,让人有了一种“宠辱不惊闲看庭前花开花落,去留无意漫随天外云卷云舒”的超然心境。这山水给我带来的是一种享受,一种向往,一种情缘,一种心境。

一如欧阳修的《醉翁亭记》:醉翁之意不在酒,在乎山水之间也! 返回的路上,我透过车窗看到,夕阳西下,霞光万道。坐在车里,一声不响地看着窗外的风景。

大地如琴,江河如线。山水之间,道法自然。

山,广大与孤独;水,柔韧和持久。游历一路,感叹一路。

天空何其苍茫渺远,大地何其博大深沉。山的昂首挺胸,水的清澈洁净告诉我:山魂水韵情自达。

人生,生,游离于山水之间,生是山水人;,寄居于山水之中,是山水魂。

一个地级市大概能有多少家超市

"真354"就是"真三国无双4"

真三国无双

游戏名称(英文):Dynasty Worrior 3、4(Shin Sangokumusou)

游戏名称(中文):真.三国无双 3、真.三国无双4(有3\4,那当然就有1、2,另外还有几个猛将传)

游戏类型:动作 ACT

游戏语系:日文

游戏发行:KOEI

游戏制作:ω-FORCE/KOEI

光碟数目:1只DVD光碟

作业系统:Playstation 2

发售日期:2003年2月27日

画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊!

音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)

游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的,

正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式:

首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。

自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。

对战模式,2人进行对战,类型有4种。

决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。

遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。

争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。

护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。

(注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六,武将不能使用已编辑好的武器。)

挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。

斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。

神速:用最快的速度打倒100人。

流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。

破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。

(按照惯例,在官方网站上会有挑战排行榜供各路英雄挑战。)

挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。

在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。

云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。

架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。

投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。

冲车:直攻城门。

虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。

木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。

连弩:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。

至于个人武器系统方面,如着名的“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”,则可以通过获得经验值,达到一定程度,从而进行升级。而打倒着名的将领,特殊攻击,可得到较多经验值。一开始时,武器能打出四,而随着级别提升而达到六。

武器可以配备不同的宝石获得不同的能力。每一种武器只能装备上一种宝石。宝石有6种,有4个阶段,段位越高,属性攻击越强。属性攻击在无双槽满时可以出现。在时也会出现,但有一定的概率。

火玉:属火属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。

雷玉:用此攻击敌军,可连带将周围的敌军一起伤害。

斩玉:士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。

冰玉:敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。

烈玉:敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。

毒玉:敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。

重临篇-猛将再临、众说纷纭

游戏名称(中文):真三国无双3:猛将传

游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends

游戏类型:动作ACT

游戏语系:日语

游戏发行:KOEI

游戏开发:KOEI

作业系统:Playstation 2

光碟数目:1只DVD光碟

发售日期:2003年9月25日

真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用"是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的三国游戏呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这

个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。

如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。

作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。

猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华陀可真要感谢小乔了,病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡

就妙了。

猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。

猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。

猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,酷毙了,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。

二代之后推出的资料片也让很多人昼夜奋斗不知今夕是何年.强化的难度和增加的武器道具是本作的看点,在2猛将传发卖的一段时间里,竟有新出的所谓大作销量不及这款"冷饭".这里不加赘述.需要费些笔墨着重刻画的是3和它的资料片,真三国无双3猛将传.其实3也没什么好说的(被众人拖出去狂打:你不是说要费笔墨的嘛``),玩家在今天可以仔细比较353和猛将传的差别:3有什么?除了提供出一个3的全新轮廓外,值得研究和探索的地方远没有猛来的多.猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式.列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻(当然不包括恶搞的部分),姜伯约哀守剑阁,水贼百骑袭曹营,司马懿得天助脱逃崎山,曹孟德败走华容道`````选择难度为 达人 后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇,笔者就曾为了圆满此游戏用数个昼夜奔走在千年前的古战场上奋力撕杀(鄙视2P协力和BUG大法,11级武器一人之力到手方乃真英雄),可以说,本作是整个真三国无双系列的颠峰之作.在完成所有列传,全道具入手全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式的存在,那就是修罗模式.在这个模式里,玩家操纵自己喜爱的角色从零开始,为了成就一番霸业开始攻占城池,结交四方豪杰,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中(当然你如果想成为乱世第一恶人也可以反着做),游戏中资金的投入和策略的运用开始慢慢向着另一个新的方向发展,可以很清晰的看到,光荣不再局限于把353系列做成爽快的动作游戏,三国历史中可以利用的已经差不多被发掘光了,如果续作继续如此的撕杀和战斗玩家一定会感到厌倦.

修罗模式就是基于这样一个理想产生的。看的出来,这个模式是W-FORCE的一次实验。这个模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。当然,这样的策略要素显然还显得有些苍白,玩家在大部分时间里所要做的还是不断的提升能力,这样的结果显然是制作方不愿看到的。演而优则歌,真三国无双系列一定要转型。再好的菜吃多了总会腻。这样的状况促使了下一个的产生,进而成为现实,这就是我们现在看到的真三国无双。帝国。如果说KOF系列以KOF2000作为正史和外传的分界线(题外话,本人酷爱KOF,但对PLAY MORE的制作水平颇为不满,缺乏诚意的公司,个人之见),那么,我个人认为,353猛将传是整个真三国无双系列中的一个顶峰+分界线。我不排除真三国无双系列还将推出四或者五,或者另外的资料片,但从游戏整体内容饱满度和游戏性来看,353猛的制作水平已经达到该系列的最佳状态,倒不是说它画面有多好人物有多么多,只是本人觉得,作为一个动作游戏存在的真三国无双系列该是时候在这时候划上一个漂亮的句点了,也就是说,真三国无双3+猛将传=圆满。

帝国篇-高不胜寒,前路蹉跎

游戏名称(中文):真三国无双3:帝国

游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Empires

游戏类型:动作 ACT

游戏语系:日语

游戏发行:KOEI(光荣)

游戏开发:KOEI(光荣)

作业系统:Playstation 2

光碟数目:1张DVD光碟

发售日期:2004年3月18日

浪子回头的调味品

熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵).

老坛新酒

“帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧

逐鹿中原

“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“想”模式中才能登场,取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“三国演义”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。

理财,治国,平天下

道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名枪锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。

战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的

“内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。

好好学习,天天向上

武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的用回数而获得升级,

也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢?

呵呵) ,升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。

有竞争才有进步

“竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,慧星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。

多个角度来欣赏

“自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。

无尽的猜想

相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,"ω-FORCE"对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是"ω-FORCE"小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”最近摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧

评点:前途光明 道路曲折

2004年3月18日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在现在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫+爽快的格斗+武器和道具收集系统+出色的人物设定,现在的帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就我国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,现在的玩家接触的都是352和353及其相关资料片。

那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?现在还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们现在所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好象品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````

当然,最近在GBA和NDS、PSP等掌机上也出了真三国无双的移植版但游戏就大不如PS2上面的了

具体下载地址较多,可在百度贴吧“真三国无双”吧里面找到

街机拳皇2002风云再起出招表,电脑版的。

一个地级市大概能有多少家超市

超市店铺选择规律:对规划进行评估并对所选店址、人口、投资回报率进行分析。

地级市能容纳大型卖场要看人口数:

5000-10000人口 ,超级市场必须提供这个城镇食物销售量的25%~30%,需要900~1400平方米卖场就够

人口为4万人的地一般可设6~7家超级市场

低于4万人的城区仅开一家超级市场。以此类推。

新疆有多少家地级市药房?

嗯,药房没有地市级别的

因为他是企业

不是国家机关或者事业单位

如果你需要找合作伙伴的话,可以拨打118114查询,会得到满意的答案的

成都市大概有多少家超市?大概~~~

家乐福(武侯区八宝街,高新区新光路,双桥子水碾河路 大世界 青石桥

麦德龙(西南财大本部门口)

好又多(梁家巷,花牌坊,双楠路,罗马日广场,领事馆路,大业路,世纪电脑城.另还有分店)

乐(星河路,罗锅巷,玉林路,新鸿南路,石人西路,科华北路,西体北路.另还有分店)

普尔斯马特(永丰乡)

沃尔玛(交大路)

成商超市(以前的旧会展中心二楼,永陵路,高升桥)

诺马特(星鸿路)

欧尚(蜀汉路,同善桥)

易初莲花(沙弯路.还有一家分店)

百佳超市(西月城街.还有分店/八宝街 双林路

小的就多了 红旗好象有900多家 互惠700多家 WOWO100多家 还有东风

是不是想做什么生意啊 有机会合作下哈

衢州大概有多少家超市哦!

大超市

有东方商厦的超市,再出来了大润发,在三衢路,基本上大家都去大润发买东西, 近几年--人民医院对面,老一中原址上开了家世纪联华,然后在坊门街南街交接初即中银百货边上开了沃尔玛。世通华庭斗潭这里开了家东方超市

目前想到的就这些,大的超市

云南有多少地级市?每个地级市有多少县城?

全省合计 8个地级市、8个自治州、12个市辖区、9个县级市、79个县、29个自治县

详细说明:

昆明市

盘龙区 五华区 官渡区 西山区 东川区 呈贡县 晋宁县 安宁市 富民县 宜良县 嵩明县 石林彝族自治县禄劝彝族苗族自治县 寻甸 *** 彝族自治县 1县级市 5市辖区 8县

曲靖市

麒麟区 宣威市 沾益县 马龙县 富源县 罗平县 师宗县 陆良县 会泽县 1县级市 1市辖区 7县

玉溪市

红塔区 江川县 澄江县 通海县 华宁县 易门县 峨山彝族自治县 新平彝族傣族自治县 元江哈尼族彝族傣族自治县 1市辖区 8县

昭通市

昭阳区 鲁甸县 巧家县 盐津县 大关县 永善县 绥江县 镇雄县 彝良县 威信县 水富县 1市辖区 10县

楚雄彝族自治州

楚雄市 双柏县 牟定县 南华县 姚安县 大姚县 永仁县 元谋县 武定县 禄丰县 1县级市 9县

红河哈尼族彝族自治州

蒙自县 个旧市 开远市 建水县 石屏县 弥勒县 泸西县 元阳县 红河县 绿春县 屏边苗族自治县 河口瑶族自治县 金平苗族瑶族傣族自治县 2县级市 11县

文山壮族苗族自治州

文山县 砚山县 西畴县 马关县 丘北县 广南县 富宁县 麻栗坡县 8县

思茅市

翠云区 普洱哈尼族彝族自治县 镇元彝族哈尼族祜族自治县 景东彝族自治县 景谷傣族彝族自治县 墨江哈尼族自治县西盟佤族自治县 孟连傣族拉祜族佤族自治县 澜沧拉祜族自治县 江城哈尼族彝族自治县 1市辖 9县

西双版纳傣族自治州

景洪市 勐海县 勐腊县 1县级市 2县

大理白族自治州

大理市 祥云县 宾川县 弥渡县 永平县 云龙县 洱源县 剑川县 鹤庆县 巍山彝族 *** 自治县 南涧彝族自治县 漾濞彝族自治县 1县级市 11县

保山市

隆阳区 施甸县 腾冲县 龙陵县 昌宁县 1市辖区 4县

德宏傣族景颇族自治州

潞西市 瑞丽市 梁河县 盈江县 陇川县 2县级市 3县

丽江市

古城区 玉龙纳西族自治县 永胜县 宁蒗彝族自治县 华坪县 1市辖区 4县

怒江僳僳族自治州

泸水县 福贡县 兰坪白族普米族自治县 贡山独龙族怒族自治县 4县

迪庆藏族自治州

香格里拉县 德钦县 维西僳僳族自治县 3县

临沧市

临翔区 凤庆县 云县 永德县 镇康县 沧源佤族自治县 双江拉祜族佤族布朗族傣族自治县 耿马傣族佤族自治县 1市辖区 7县

地级市法院刑事庭庭长能有多少家底

月薪1w。家底看个人造化。

地级市庭长家能有多少钱

穷光蛋一个

安徽省有多少地级市?每个地级市有多少县城?

共有17地级市,5县级市,44市辖区,56县。截止2009年底,乡镇级区划单位供计905个镇,357个乡,258个街道办事处。

:baike.baidu./view/27969.htm#2

这个里面很全~~

一个地级市的月薪大概多少

不超过5000,工资不超过3000,奖金什么的综合比较高

江苏有多少地级市

江苏省共13个地级市

南京(玄武 白下 秦淮 建邺 鼓楼 下关 雨花 栖霞 浦口 江宁 溧水 高淳)

无锡(宜兴 江阴 锡山 惠山 滨湖 崇安 南长 北塘 新区)

徐州(新沂 邳州 睢宁 铜山 丰县 沛县 鼓楼 云龙 泉山 九里 贾汪)

常州(金坛 溧阳 武进 新北 天宁 钟楼 戚墅堰)

苏州(吴江 昆山 太仓 常熟 吴中 相城 平江 沧浪 金阊 张家港 高新、虎丘)

南通(海门 启东 通州 如东 如皋 海安 崇川 港闸)

连云港(赣榆 东海 灌云 灌南 新浦 连云 海州)

淮安(盱眙 涟水 金湖 洪泽 淮阴 清河 清浦 楚州)

盐城(东台 大丰 盐都 建湖 射阳 阜宁 滨海 响水 亭湖)

扬州(仪征 江都 高邮 宝应 邗江 广陵 维扬)

镇江(丹阳 句容 扬中 丹徒 京口 润州)

泰州(高港 海陵 靖江 泰兴 姜堰 兴化)

宿迁(泗阳 宿豫 沭阳 泗洪 宿城)

拳皇2002出招表电脑键盘的

基本操作 A-轻拳 B-轻腿 C-重拳 D-重腿 AB-滚动闪避 BC-POWERMAX发动 CD-超重击 普通投回到9↑的攻击力 CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(↘个在第一个角色

,5个在最后一个角色)。用按BC,一个点会用来发动PowerMAX模式,这时玩家在一定时间内可以必杀技取消必杀技,无限发超杀,或者再耗一个点发Max超杀

日本队 草雉京 外式 轰斧阳 →+B 中段技,蹲防不可!

外式 奈落落 空中↓+C 空中击中时受身不可。打逆向的首选!

百拾四式 荒咬 ↓→+A 挡格

百弐拾八式 九伤 荒咬中↓→+A/C

百弐拾五式 七濑 九伤中B/D

百弐拾七式 八锖 九伤中A/C 荒咬中→↓←+A/C 中段技

弐百拾弐式 琴月阳 八锖中→↓←B/D

外式 砌穿 八锖中A/C

百弐拾五式 七濑 八锖B/D

百拾五式 毒咬 ↓→+C 挡格

四百壹式 罪咏 毒咬中→↓←+A/C

四百弐式 罚咏 罪咏中→+A/C

百式 鬼烧 罚咏中→↓→+A/C

百式 鬼烧 →↓→+A/C 第一下可以Super Cancel

四百弐拾七式 轹铁 →↓←+B/D 可Super Cancel

R.E.D. KICK ←↓←+B/D

七拾五式 改 ↓→+B·B/D·D

里百八式 大蛇剃 ↓←↓→+A/C

MAX超必杀 里百八式 大蛇剃 ↓←↓→→+AC

隐藏超杀 伍百弐拾四式 神尘 近身→↓←→↓←+AC

二阶堂红丸 飞行训练 空中↓+D

捷克小刀踢 →+B 普通攻击后不可接

空中除外↑C/D

雷刃拳 ↓→+A/C 空中可

居合蹴 ↓→+B/D

三段蹴 居合蹴中↓↑+B/D Super cancel

真空片手驹 ↓←+A/C Super cancel

红丸投 →↓←→+A/C

雷光拳 ↓→↓→+A/C

幻影飓风 ↓←↓←+B/D

MAX超必杀 雷光拳 ↓→↓→+AC

隐藏超杀 →↓→←→↓→ +任意键 按A键:雷电出现在头的前方

按B键:雷电出现在脚的前方

按C键:雷电出现在头的后方

按D键:雷电出现在脚的后方

雷是不可防御的!

大门五郎 投技 十字缚(非常近)←or→+C 叩击(近)←or→+C 送足拂←or→+D

特殊技 玉溃→+A 头上拂↘+C

必杀技 地雷震→↓→+AorC 天地返(接近)→↓←→+AorC 超大外刈(接近)→↓→+BorD

超受身 ↓←+BorD 云里投 ↓→+A 切株返 ↓→+C 里投 →↓←→+BorD 根返 ↓→+BorD

超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↓←→↓←+AorC

岚之山 根拔 (接近)←↓→←↓→*↓+BorD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓→+BorD

MAX超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↓←→↓←+AC

岚之山 根拔 (接近)←↓→←↓→*↓+BD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓→+BorD

龙虎拳队 坂崎良 投技

谷落 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

冰柱割 →+A

上段受 →+B

下段受 ↘+B

必杀技

虎煌拳 ↓→+A

虎咆 →↓→+AorC

飞燕疾风脚 ←↓→+BorD

暂烈拳 →←→+AorC

猛虎 雷神刹 ↓→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↓→+AorC

龙虎乱舞 ↓→↓←+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓→+C?A

◎招式变化

不明

罗伯特 投技

龙跳脚 ←or→+C

首切投 ←or→+D

特殊技

勾龙降脚蹴 →+A

里拳 ←+A

龙翻蹴 →+B

必杀技

龙击拳 ↓→+AorC

龙牙 →↓→+AorC

幻影脚 →←→+BorD

飞燕龙神脚 (空中)↓←+BorD

极限流连舞脚 (接近)←↓→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↓→+AorC

龙虎乱舞 ↓→↓←+AorC

背牙龙 ↓→↓→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓→↓←+AC

◎招式变化

极限流连舞脚动作变化,不可追击。

龙击拳动作变化。

飞燕龙神脚升级成为必杀技。

坂崎 琢磨 投技

大外割 ←or→+C

一本背负投 ←or→+D

特殊技

瓦割 →+B

必杀技

虎煌拳 ↓→+AorC

飞燕疾风脚 →↓←+BorD

猛虎无赖岩 ↓←+AorC

霸王至高拳 →←↓→+AorC

超必杀技

龙虎乱舞 ↓→↓←+AorC

真?鬼神击 (接近)↓→↓→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓→↓←+AC

◎招式变化

飞燕疾风脚的变化:动作变化,破绽变小,不可追打。弱的原地出,强的有向前的动作。

虎煌拳不再是飞行道具。

暂烈拳被删除。

翔乱脚也被取消了。

霸王至高拳动作似乎有点变化(变化内容不明),速度变快。

龙虎乱舞结束动作变化:普通版像霸王至高拳,MAX版像虎煌拳。

女性格斗家队 不知火舞 投技

不知火刚临 ←or→+C

风车崩 ←or→+D

梦樱 (空中)↑以外+CorD

特殊技

黑燕之舞 →+B

红鹤之舞 ↘+B

大轮风车落 (空中)↓+A

浮羽 (空中)↓+B

山樱桃 (空中)↓+D

必杀技

龙炎舞 ↓←+AorC

花蝶扇 ↓→+AorC

必杀忍蜂 ←↓→+BorD

超必杀技

花蝶扇 ↓→↓→+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

花蝶扇速度加快。

李珍珠 -普通模式-

投技

表演舞 ←or→+C

里演舞 ←or→+D

特殊技

? →+B

必杀技

三连脚 回蹴 ↓→+BorD ①

┗三连脚 踵落 ①中BorD ②

┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD

┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD

超必杀技

神兽脚 ↓←↓←+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

-英雄模式-

必杀技

完全旋转砍 ↓→+AorC

李梅砍 ↓←+AorC

李梅破 (近身)→↓←→+AorC

超必杀技

? 出招不明

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。

追加英雄模式新超必杀,出招不明。

坂崎 尤莉 投技

鬼张手 ←or→+C

沉默投掷 ←or→+D

燕落 (空中)↑以外+CorD

特殊技

燕翼 →+A

? ↘+B

必杀技

虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)

碎破 ↓←+AorC

雷煌拳 (空中)↓→+BorD

空牙 →↓→+AorC

超必杀技

飞燕凤凰脚 ↓→↓←+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

碎破复活,可以追打。(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。

雷煌拳变为在空中打出,相当强。

飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。

饿狼传说队 特瑞 投技

升龙摔 ←or→+C

强袭投 ←or→+D

特殊技

步步高 ↘+C

捶拳 →+A

必杀技

能量波 ↓→+A

环形波 ↓→+C

火焰冲拳 ↓←+AorC

倒跃踢 ↓蓄↑+AorC

碎石踢 ↓←+BorD

重磅灌篮 →↓→+BorD

超必杀技

能量喷泉 ↓←↓→+AorC

升龙倒跃踢 ↓→↓→+BorD

MAX超必杀技

能量喷泉 ↓←↓→+AC

招式变化

碎石踢和↓D的判定比较强。

新超必杀技(↓→↓→+BorD)追加

安迪 投技

刚临改 ←or→+C

抱击投 ←or→+D

特殊技

上腭 →+B

上面 ↘+A

必杀技

斩影拳 ↓↙←+AorC

┗疾风横拳 ↓→+AorC

升龙弹 →↓→+AorC

飞翔拳 ↓←+A

激?飞翔拳 ↓←+C

空破弹 ←↓→+BorD

击壁背水掌 (接近)←↓→+AorC

暗流蹴 出招不明

超必杀技

斩影流星拳 ↓←↓→+AorC

超裂破弹 ↓←↓→+BorD

MAX超必杀技

超裂破弹 ↓←↓→+BD

◎招式变化

出现新招暗流蹴,但出招不明。

东丈 投技

膝顶地狱 ←or→+C

双脚摔 ←or→+D

特殊技

低踢 →+B

滑步 ↘+B

必杀技

飓风勾拳 ←↓→+AorC

虎破踢 →↓→+BorD

爆裂拳 AorC连打

┗爆裂拳终结 ↓→+AorC

电光踢 ←↓→+BorD

黄金之踵落 ↓←+BorD

超必杀技

黄金之虎破踢 ↓→9+BorD

死亡龙卷风 ↓→↓→+AorC

爆烈飙风猛虎踢 ↓→↓←+AorC

双重环踢(平名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明

MAX超必杀技

死亡龙卷风 ↓→↓→+AorC

双重环踢 出招不明

◎招式变化

虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

电光踢速度更快。

动作有变化。

追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技

超能力战士队 麻宫雅典娜 投技

摔掷 ←or→+C

精神摔掷 ←or→+D

精神击 (空中)↑以外+CorD

特殊技

连环腿 →+B

凤凰 空中↓+BorD

必杀技

精神力球 ↓←+AorC

划空光剑(空中可) →↓→+AorC

精神力反射 →↓←+B

伽玛精神反射 →↓←+D

凤凰箭 (空中)↓←+BorD

心灵传送 ↓→+BorD

超必杀技

闪光水晶波 →↓←→↓←+AorC

凤凰锐箭 (空中)↓→↓→+BorD

MAX超必杀技

闪光水晶波 →↓←→↓←+AC

超能力9 →↓←→+AC

◎招式变化

头发变长。

精神力球变快。

超能力9的衍生技出招不明。

椎拳崇 投技

寸打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

虎扑手 →+A

后旋腿 →+B

必杀技

超球弹 ↓←+AorC

龙爪击 (空中)↓←+AorC

龙颚碎 ←↓←+BorD

穿弓腿 ↓→+BorD

超必杀技

神龙凄煌裂脚 ↓→↓←+B

食肉馒 ↓←↓←+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

超球弹破绽变大。

食肉馒复出。

镇元斋 投技

强饮酒 ←or→+C

逆脚投 ←or→+D

特殊技

醉步瓢箪击 →+A

必杀技

瓢箪击 ↓←+AorC

望月醉 ↓↓+BorD

醉杯靠 ←↓←+AorC

超必杀技

轰炎招来 ↓→↓←+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。

怒之队 拉尔夫 投技

火爆头槌 ←or→+C

北方光弹 ←or→+D

必杀技

格兰特攻击 ←蓄→+AorC

机炮拳 AorC连打

超级阿根廷背摔 (接近)←↓→+BorD

急降下爆弹拳?地面 ↓蓄↑+AorC

急降下爆弹拳?空中(空中)↓←+AorC

拉尔夫踢 →↓←+B

拉尔夫撞 →↓←+D

宇宙幻影 ↓→↓→+AorC

超必杀技

超级机炮拳 ↓→↓←+AorC

乘马机炮拳 ↓←↓→+BorD

MAX超必杀技

超级机炮拳 ↓→↓←+AC

◎招式变化

机炮拳在A/C连打的过程中会加速。

宇宙幻影杀伤力更大。(有待证实?)

克拉克 投技

金字塔锉 ←or→+C

渔师 ←or→+D

特殊技

断踢 →+B

必杀技

格林机炮拳 ←蓄→+AorC

超级阿根廷背摔 (接近)←↓→+BorD

凝固汽油弹 →↓→+AorC

弗兰肯必杀投 (接近)→↓→+BorD

骑马摔 ←↓→+AorC

┣ 克拉克举 ↓↓+A

┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD

┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C

闪光投掷 →↓←+AorC

烈火闪光肘 (必杀投中)↓→+AorC

超必杀技

终结阿根廷攻击 →↓←→↓←+AorC

奔跑投掷 ←↓→←↓→+BorD

MAX超必杀技

终结阿根廷攻击 →↓←→↓←+AC

◎招式变化

追加新必杀闪光投掷。中段投技,基本没有破绽。

奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。

莉欧娜 投技

莉欧娜杀手钻 ←or→+C

背袭 ←or→+D

哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD

特殊技

弓形打 →+B

必杀技

月光锯 ↓蓄↑+AorC

旋涡口径炮 ←蓄→+AorC

地面突击 ←蓄→+BorD

┗ 逆向突袭 →+D

X口径炮 (空中)↓←+AorC

耳环爆弾1号 ↓←+BorD

耳环爆弾2号:定时 ←↓←+BorD

暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD

超必杀技

V字斩 (空中)↓→↓←+AorC

旋转火花 ↓←↓→+BorD

MAX超必杀技

V字斩 (空中)↓→↓←+AC

◎招式变化

进入暴走状态消耗↑/↓ MAX HP,速度加快。

奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。

韩国队 金家藩 投技

首极落 ←or→+C

杀脚投 ←or→+D

特殊技

炼击 →+B

必杀技

飞翔脚 (空中)↓→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

半月斩 ↓←+BorD

超必杀技

凤凰脚 ↓←→+BorD(空中可)

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

C第一段不可取消,第二段可以。

空(前A)被删除。

霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢?

飞翔脚的动作和判定有变化。如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。

凤凰脚的动作和杀伤有变化。

陈可汉 投技

破颜击 ←or→+C

锁缔打 ←or→+D

特殊技

遁逃 ↘+A

必杀技

铁球大回转 AorC连打

铁球粉碎击 ←蓄→+AorC

铁球太鼓打 ←↓→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

超必杀技

铁球大暴走 ↓→↓←+AorC

铁球大扑杀 ↓→↓→+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。铁球粉碎击的打击防御效果被删除。

追加新必杀技霸气脚。

铁球大扑杀重现。

蔡宝健 投技

头乘刺 ←or→+C

下血突 ←or→+D

特殊技

通魔蹴 ←or→+B

必杀技

龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC

旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC

飞翔脚 (空中)↓→+BorD

超必杀技

真超绝龙卷真空斩 →↓←→↓←+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

追加新超必杀技,招式名称不明/出招不明。

9

6

八神庵 投技

逆剥 ←or→+C

逆逆剥 ←or→+D

特殊技

外式?梦弹 →+A

外式?轰斧阴“死神” →+B

外式?百合折 (空中)←+B

必杀技

百式?鬼烧 →↓→+AorC

百八式?暗拂 ↓→+AorC

百贰拾七式?葵花 ↓←+AorC(可连续输入)

贰百拾贰式?琴月阴 →↓←+BorD

屑风 (接近)→↓←→+AorC

超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓→↓←+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓→↓←+AC

里叁百壹拾六式?豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓→↓→↓→↓→+AC

◎招式变化

→C可取消。

梦弹第一段不可取消,第二段可以。

MAX版八稚女起手动作与9↑相同。

追加新超必杀技。(爪节?暗削?)

豺华的指令判断变得更加严格。

八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。

2001的葵花无限连还成立。(用琴月阴取消的那种)。

百合折变快很多。

→C接→B非常不好接。

新系统发动中允许梦弹第一段取消。

麦卓 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

火葬场 →+B

必杀技

死亡之爪 ↓←+AorC(可连续↘次输入)

麦卓的决定 ↓→+AorC

亵渎圣灵 →↓→+AorC

麦卓的付出 ←↓→+BorD

晶莹的眼泪 ↓→↓←+AorC

超必杀技

天堂之门 ↓←↓→+BorD

MAX超必杀技

死亡之光 ↓→↓→+AC

◎招式变化

晶莹的眼泪变得更强。

薇思 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

魔式攻击 →+A

必杀技

大外割 (接近)→↓←→+BorD

抉择 ←↓→+BorD

侧面袭击 (接近)←↓→+AorC ①

故意伤害 ↓←+AorC ②

悲观厌世者 ①或②中↓→+AorC

超必杀技

环面攻击 ↓→↓→+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

不屑赚取 (接近)→↓←→↓←+BD

◎招式变化

追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。

9

7

玛丽 投技

胜利投掷 ←or→+C

头摔击 ←or→+D

特殊技

大锤击 →+A

双滚 →+B

上升之箭 ↙+B

必杀技

旋转下落 ↓→+AorC

┗ 玛丽蜘蛛固 ↓→+AorC

直削 ←蓄→+BorD

┗ 俱乐部飞标 ↓→+BorD

垂直之箭 →↓→+BorD

┗ 玛丽掠夺 →↓→+BorD

玛丽翻脸 ↓←+B

头部飞弹 ↓←+D

真正反击 ↓←+AorC

┣ 回身飞落 ←↓→+AorC

┗ 油锤灌顶 ←↓→+BorD

超必杀技

玛丽野玫瑰 ↓→↓←+AorC

玛丽台风 A?A?→?B?C

MAX超必杀技

玛丽台风 A?A?←?B?C

◎招式变化

直削的收招硬直更长。

山崎 龙二 投技

撞击 ←or→+C

向地投 ←or→+D

特殊技

打刺 →+A

必杀技

蛇使拳 上段 ↓←+A

蛇使拳 中段 ↓←+B

蛇使拳 下段 ↓←+C

┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D

我打反袭 ←↓→+BorD

制裁之匕 →↓→+AorC

倍返 ↓→+AorC

爆弹 (接近)→↓←→+AorC

淬火 →↓→+B

踢砂 →↓→+D

超必杀技

断头台 ↓→↓→+AorC

MAX超必杀技

射杀 (接近)→↓←→↓←+AC

◎招式变化

射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明

比利 投技

地狱落 ←or→+C

一本投 ←or→+D

特殊技

大回转蹴 →+A

棒高跳蹴 →+B

必杀技

强袭飞翔棍 →↓→+BorD

三节棍中段打 ←↓→+AorC

雀落 ↓←+AorC

超必杀技

超火炎旋风棍 ↓→↓←+AorC

MAX超必杀技

? ↓→↓→+AC

◎招式变化

不明

9

8

七枷 社 ? ←or→+C

? ←or→+D

特殊技

标准大锤 →+A

必杀技

升龙决斗 →↓+AorC

喷气反击 ←↓→+AorC

敲大锤 ↓←+BorD

超必杀技

最终冲击 ↓→↓→+AorC

MAX超必杀技

最终冲击 ↓→↓→+AC

◎招式变化

最终冲击蓄力时间变短。

丝露美 投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式投 ←or→+D

特殊技

丝露美站立 →+B

必杀技

丝露美螺旋打 (接近)←↓→+AorC

丝露美鞭答 ↓←+AorC

F标准式当 →↓←→+AorC

丝露美重炮 ←↓→+BorD

超必杀技

丝露美大闪耀 (接近)→↓←→↓←+AorC

MAX超必杀技

丝露美狂欢 (接近)←↓→←↓→+BD

◎招式变化

追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。

克里斯 投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

特殊技

针刺 →+A

必杀技

猎杀的空气 →↓+BorD

滑触 ↓→+AorC

射杀舞者之突刺 →↓←+AorC

射杀舞者之舞步 →↓←+BorD

舞者之章 (空中)↓→+BorD

肆意冲刺 ↓→+BorD

方向变换 →↓+AorC

超必杀技

连续滑触 ↓→↓→+AorC

旅行者的踩踏 ↓←↓←+BorD

MAX超必杀技

旅行者的踩踏 ↓←↓←+BD

◎招式变化

JCD、JD判定弱化。

连续滑触无敌时间加长。

关于企业年度的工作

本队 草雉京 外式 轰斧阳 →+B 中段技,蹲防不可!

外式 奈落落 空中↓+C 空中击中时受身不可。打逆向的首选!

百拾四式 荒咬 ↓↘→+A 挡格

百弐拾八式 九伤 荒咬中↓↘→+A/C

百弐拾五式 七濑 九伤中B/D

百弐拾七式 八锖 九伤中A/C 荒咬中→↘↓←+A/C 中段技

弐百拾弐式 琴月阳 八锖中→↘↓←B/D

外式 砌穿 八锖中A/C

百弐拾五式 七濑 八锖B/D

百拾五式 毒咬 ↓↘→+C 挡格

四百壹式 罪咏 毒咬中→↘↓←+A/C

四百弐式 罚咏 罪咏中→+A/C

百式 鬼烧 罚咏中→↓↘+A/C

百式 鬼烧 →↓↘+A/C 第一下可以Super Cancel

四百弐拾七式 轹铁 →↘↓←+B/D 可Super Cancel

R.E.D. KICK ←↓+B/D

七拾五式 改 ↓↘→+B·B/D·D

里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+A/C

MAX超必杀 里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+AC

隐藏超杀 伍百弐拾四式 神尘 近身→↘↓←X↓+AC ↓00↙中的神尘,有无敌时间,指令投,速度快 杀伤力45%

二阶堂红丸 飞行训练 空中↓+D

捷克小刀踢 →+B 普通攻击后不可接

空中除外↑C/D

雷刃拳 ↓↘→+A/C 空中可

居合蹴 ↓↘→+B/D

三段蹴 居合蹴中↓↑+B/D Super cancel

真空片手驹 ↓↙←+A/C Super cancel

红丸投 →↘↓↙←→+A/C

雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C

幻影飓风 ↓↙←↓↙←+B/D

MAX超必杀 雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC

隐藏超杀 →↙↘←→ +任意键 按A键:雷电出现在头的前方

按B键:雷电出现在脚的前方

按C键:雷电出现在头的后方

按D键:雷电出现在脚的后方

大门五郎 投技 十字缚(非常近)←or→+C 叩击(近)←or→+C 送足拂←or→+D

特殊技 玉溃→+A 头上拂↘+C

必杀技 地雷震→↓↘+AorC 天地返(接近)→↘↓↙←→+AorC 超大外刈(接近)→↓↘+BorD

超受身 ↓↙←+BorD 云里投 ↓↘→+A 切株返 ↓↘→+C 里投 →↘↓↙←→+BorD 根返 ↓↘→+BorD

超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BorD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓↘+BorD

MAX超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓↘+BorD

龙虎拳队 坂崎良 投技

谷落 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

冰柱割 →+A

上段受 →+B

下段受 ↘+B

必杀技

虎煌拳 ↓↘→+A

虎咆 →↓↘+AorC

飞燕疾风脚 ←↙↓↘→+BorD

暂烈拳 →←→+AorC

猛虎 雷神刹 ↓↘→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→+C?A

罗伯特 投技

龙跳脚 ←or→+C

首切投 ←or→+D

特殊技

勾龙降脚蹴 →+A

里拳 ←+A

龙翻蹴 →+B

必杀技

龙击拳 ↓↘→+AorC

龙牙 →↓↘+AorC

幻影脚 →←→+BorD

飞燕龙神脚 (空中)↓↙←+BorD

极限流连舞脚 (接近)←↙↓↘→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

背牙龙 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

坂崎 琢磨 投技

大外割 ←or→+C

一本背负投 ←or→+D

特殊技

瓦割 →+B

必杀技

虎煌拳 ↓↘→+AorC

飞燕疾风脚 →↘↓↙←+BorD

猛虎无赖岩 ↓↙←+AorC

霸王至高拳 →←↙↓↘→+AorC

超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

真?鬼神击 (接近)↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

女性格斗家队 不知火舞 投技

不知火刚临 ←or→+C

风车崩 ←or→+D

梦樱 (空中)↑以外+CorD

特殊技

黑燕之舞 →+B

红鹤之舞 ↘+B

大轮风车落 (空中)↓+A

浮羽 (空中)↓+B

山樱桃 (空中)↓+D

必杀技

龙炎舞 ↓↙←+AorC

花蝶扇 ↓↘→+AorC

必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

花蝶扇 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

花蝶扇速度加快。

李珍珠 -普通模式-

投技

表演舞 ←or→+C

里演舞 ←or→+D

特殊技

? →+B

必杀技

三连脚 回蹴 ↓↘→+BorD ①

┗三连脚 踵落 ①中BorD ②

┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD

┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD

超必杀技

神兽脚 ↓↙←↓↙←+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

-英雄模式-

必杀技

完全旋转砍 ↓↘→+AorC

李梅砍 ↓↙←+AorC

李梅破 (近身)→↘↓↙←→+AorC

超必杀技

? 出招不明

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。

追加英雄模式新超必杀,出招不明。

坂崎 尤莉 投技

鬼张手 ←or→+C

沉默投掷 ←or→+D

燕落 (空中)↑以外+CorD

特殊技

燕翼 →+A

? ↘+B

必杀技

虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)

碎破 ↓↙←+AorC

雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD

空牙 →↓↘+AorC

超必杀技

飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

碎破复活,可以追打。(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。

雷煌拳变为在空中打出,相当强。

飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。

饿狼传说队 特瑞 投技

升龙摔 ←or→+C

强袭投 ←or→+D

特殊技

步步高 ↘+C

捶拳 →+A

必杀技

能量波 ↓↘→+A

环形波 ↓↘→+C

火焰冲拳 ↓↙←+AorC

倒跃踢 ↓蓄↑+AorC

碎石踢 ↓↙←+BorD

重磅灌篮 →↓↘+BorD

超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC

升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC

招式变化

碎石踢和↓D的判定比较强。

新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD)追加

安迪 投技

刚临改 ←or→+C

抱击投 ←or→+D

特殊技

上腭 →+B

上面 ↘+A

必杀技

斩影拳 ↓↙←+AorC

┗疾风横拳 ↓↘→+AorC

升龙弹 →↓↘+AorC

飞翔拳 ↓↙←+A

激?飞翔拳 ↓↙←+C

空破弹 ←↙↓↘→+BorD

击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC

暗流蹴 出招不明

超必杀技

斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD

◎招式变化

出现新招暗流蹴,但出招不明。

东丈 投技

膝顶地狱 ←or→+C

双脚摔 ←or→+D

特殊技

低踢 →+B

滑步 ↘+B

必杀技

飓风勾拳 ←↙↓↘→+AorC

虎破踢 →↓↘+BorD

爆裂拳 AorC连打

┗爆裂拳终结 ↓↘→+AorC

电光踢 ←↙↓↘→+BorD

黄金之踵落 ↓↙←+BorD

超必杀技

黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+AorC

双重环踢(平名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明

MAX超必杀技

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

双重环踢 出招不明

◎招式变化

虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

电光踢速度更快。

动作有变化。

追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技

超能力战士队 麻宫雅典娜 投技

摔掷 ←or→+C

精神摔掷 ←or→+D

精神击 (空中)↑以外+CorD

特殊技

连环腿 →+B

凤凰 空中↓+BorD

必杀技

精神力球 ↓↙←+AorC

划空光剑(空中可) →↓↘+AorC

精神力反射 →↘↓↙←+B

伽玛精神反射 →↘↓↙←+D

凤凰箭 (空中)↓↙←+BorD

心灵传送 ↓↘→+BorD

超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

凤凰锐箭 (空中)↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

超能力9 →↘↓↙←→+AC

◎招式变化

头发变长。

精神力球变快。

超能力9的衍生技出招不明。

椎拳崇 投技

寸打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

虎扑手 →+A

后旋腿 →+B

必杀技

超球弹 ↓↙←+AorC

龙爪击 (空中)↓↙←+AorC

龙颚碎 ←↓↙+BorD

穿弓腿 ↓↘→+BorD

超必杀技

神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B

食肉馒 ↓↙←↓↙←+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

超球弹破绽变大。

食肉馒复出。

镇元斋 投技

强饮酒 ←or→+C

逆脚投 ←or→+D

特殊技

醉步瓢箪击 →+A

必杀技

瓢箪击 ↓↙←+AorC

望月醉 ↓↓+BorD

醉杯靠 ←↓↙+AorC

超必杀技

轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。

怒之队 拉尔夫 投技

火爆头槌 ←or→+C

北方光弹 ←or→+D

必杀技

格兰特攻击 ←蓄→+AorC

机炮拳 AorC连打

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

急降下爆弹拳?地面 ↓蓄↑+AorC

急降下爆弹拳?空中(空中)↓↙←+AorC

拉尔夫踢 →↓←+B

拉尔夫撞 →↓←+D

宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+AorC

超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AorC

乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

机炮拳在A/C连打的过程中会加速。

宇宙幻影杀伤力更大。(有待证实?)

克拉克 投技

金字塔锉 ←or→+C

渔师 ←or→+D

特殊技

断踢 →+B

必杀技

格林机炮拳 ←蓄→+AorC

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

凝固汽油弹 →↓↘+AorC

弗兰肯必杀投 (接近)→↓↘+BorD

骑马摔 ←↙↓↘→+AorC

┣ 克拉克举 ↓↓+A

┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD

┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C

闪光投掷 →↘↓↙←+AorC

烈火闪光肘 (必杀投中)↓↘→+AorC

超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

奔跑投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

追加新必杀闪光投掷。中段投技,基本没有破绽。

奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。

莉欧娜 投技

莉欧娜杀手钻 ←or→+C

背袭 ←or→+D

哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD

特殊技

弓形打 →+B

必杀技

月光锯 ↓蓄↑+AorC

旋涡口径炮 ←蓄→+AorC

地面突击 ←蓄→+BorD

┗ 逆向突袭 →+D

X口径炮 (空中)↓↙←+AorC

耳环爆弾1号 ↓↙←+BorD

耳环爆弾2号:定时 ←↓↙+BorD

暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD

超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AorC

旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

进入暴走状态消耗↙/↓ MAX HP,速度加快。

奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。

韩国队 金家藩 投技

首极落 ←or→+C

杀脚投 ←or→+D

特殊技

炼击 →+B

必杀技

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

半月斩 ↓↙←+BorD

超必杀技

凤凰脚 ↓↙←↙→+BorD(空中可)

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

C第一段不可取消,第二段可以。

空(前A)被删除。

霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢?

飞翔脚的动作和判定有变化。如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。

凤凰脚的动作和杀伤有变化。

陈可汉 投技

破颜击 ←or→+C

锁缔打 ←or→+D

特殊技

遁逃 ↘+A

必杀技

铁球大回转 AorC连打

铁球粉碎击 ←蓄→+AorC

铁球太鼓打 ←↓→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

超必杀技

铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+AorC

铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。铁球粉碎击的打击防御效果被删除。

追加新必杀技霸气脚。

铁球大扑杀重现。

蔡宝健 投技

头乘刺 ←or→+C

下血突 ←or→+D

特殊技

通魔蹴 ←or→+B

必杀技

龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC

旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

超必杀技

真超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

追加新超必杀技,招式名称不明/出招不明。

9

6

八神庵 投技

逆剥 ←or→+C

逆逆剥 ←or→+D

特殊技

外式?梦弹 →+A

外式?轰斧阴“死神” →+B

外式?百合折 (空中)←+B

必杀技

百式?鬼烧 →↓↘+AorC

百八式?暗拂 ↓↘→+AorC

百贰拾七式?葵花 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

贰百拾贰式?琴月阴 →↘↓↙←+BorD

屑风 (接近)→↘↓↙←→+AorC

超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC

里叁百壹拾六式?豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

→C可取消。

梦弹第一段不可取消,第二段可以。

MAX版八稚女起手动作与9↑相同。

追加新超必杀技。(爪节?暗削?)

豺华的指令判断变得更加严格。

八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。

2001的葵花无限连还成立。(用琴月阴取消的那种)。

百合折变快很多。

→C接→B非常不好接。

新系统发动中允许梦弹第一段取消。

麦卓 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

火葬场 →+B

必杀技

死亡之爪 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

麦卓的决定 ↓↘→+AorC

亵渎圣灵 →↓↘+AorC

麦卓的付出 ←↙↓↘→+BorD

晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC

超必杀技

天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

死亡之光 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

晶莹的眼泪变得更强。

薇思 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

魔式攻击 →+A

必杀技

大外割 (接近)→↘↓↙←→+BorD

抉择 ←↙↓↘→+BorD

侧面袭击 (接近)←↙↓↘→+AorC ①

故意伤害 ↓↙←+AorC ②

悲观厌世者 ①或②中↓↘→+AorC

超必杀技

环面攻击 ↓↘→↓↘→+AorC

? 出招不明

MAX超必杀技

不屑赚取 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

◎招式变化

追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。

9

7

玛丽 投技

胜利投掷 ←or→+C

头摔击 ←or→+D

特殊技

大锤击 →+A

双滚 →+B

上升之箭 ↙+B

必杀技

旋转下落 ↓↘→+AorC

┗ 玛丽蜘蛛固 ↓↘→+AorC

直削 ←蓄→+BorD

┗ 俱乐部飞标 ↓↘→+BorD

垂直之箭 →↓↘+BorD

┗ 玛丽掠夺 →↓↘+BorD

玛丽翻脸 ↓↙←+B

头部飞弹 ↓↙←+D

真正反击 ↓↙←+AorC

┣ 回身飞落 ←↙↓↘→+AorC

┗ 油锤灌顶 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←+AorC

玛丽台风 A?A?→?B?C

MAX超必杀技

玛丽台风 A?A?←?B?C

◎招式变化

直削的收招硬直更长。

追加新超必杀技?(难道↓↘→↘↓↙←+A/C不是原来的样子)

山崎 龙二 投技

撞击 ←or→+C

向地投 ←or→+D

特殊技

打刺 →+A

必杀技

蛇使拳 上段 ↓↙←+A

蛇使拳 中段 ↓↙←+B

蛇使拳 下段 ↓↙←+C

┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D

我打反袭 ←↙↓↘→+BorD

制裁之匕 →↓↘+AorC

倍返 ↓↘→+AorC

爆弹 (接近)→↘↓↙←→+AorC

淬火 →↓↘+B

踢砂 →↓↘+D

超必杀技

断头台 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

射杀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明

比利 投技

地狱落 ←or→+C

一本投 ←or→+D

特殊技

大回转蹴 →+A

棒高跳蹴 →+B

必杀技

强袭飞翔棍 →↓↘+BorD

三节棍中段打 ←↙↓↘→+AorC

雀落 ↓↙←+AorC

超必杀技

超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

? ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

不明

9

8

七枷 社 ? ←or→+C

? ←or→+D

特殊技

标准大锤 →+A

必杀技

升龙决斗 →↓↘+AorC

喷气反击 ←↙↓↘→+AorC

敲大锤 ↓↙←+BorD

超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

最终冲击蓄力时间变短。

丝露美 投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式投 ←or→+D

特殊技

丝露美站立 →+B

必杀技

丝露美螺旋打 (接近)←↙↓↘→+AorC

丝露美鞭答 ↓↙←+AorC

F标准式当 →↘↓↙←→+AorC

丝露美重炮 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

丝露美大闪耀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

丝露美狂欢 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

◎招式变化

追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。

克里斯 投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

特殊技

针刺 →+A

必杀技

猎杀的空气 →↓↘+BorD

滑触 ↓↘→+AorC

射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+AorC

射杀舞者之舞步 →↘↓↙←+BorD

舞者之章 (空中)↓↘→+BorD

肆意冲刺 ↓↘→+BorD

方向变换 →↓↘+AorC

超必杀技

连续滑触 ↓↘→↓↘→+AorC

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BorD

MAX超必杀技

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BD

◎招式变化

JCD、JD判定弱化。

连续滑触无敌时间加长。

大蛇 「干枯大地」

七枷 社

投技

? ←or→+C

? ←or→+D

特殊技

锤击 →+A

? →+B

必杀技

超大外刈 (接近)←↙↓↘→+AorC

天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC

大地冲撞 ←↙↓↘→+BorD

挫大地 ↓↙←+AorC

超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

吼大地 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

◎招式变化

锤击收招加长。

挫大地变快?

吼大地时背景变化。

「荒狂雷光」

丝露美

投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式 ←or→+D

特殊技

丝露美站立 →+B

必杀技

八咫剃之鞭 ↓↙←+AorC

斜日之踊 ↓↙←+BorD

无云之雷电 ←↙↓↘→+AorBorCorD

雷神之杖 (空中)↓↘→+BorD

超必杀技

暗黑雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC

宿命幻影振子 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

不明

「烈火燎原」

克里斯

投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

特殊技

针刺 →+A

必杀技

摘月之炎 →↓↘+AorC

燃烧躯干之炎 (接近)←↙↓↘→+BorD

射日之炎 ↓↘→+AorC

超必杀技

暗黑大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC

MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

几乎所有招式判定都被弱化。(极其糟糕的消息……)

9

9

K’ 投技

抓肘击 ←or→+C

强袭丢投 ←or→+D

特殊技

一英寸 →+A

膝攻击 →+B

必杀技

热扳机 ↓↘→+AorC

┣ 第二弹 →+B

┣ 第二形 →+D

┗ 中断 ←+BorD

乌鸦咬 →↓↘+AorC

┗ 追加攻击 强乌鸦咬中→+D

瞬刺 ↓↙←+BorD

┗ 狭刺 ←↓↙+BorD

超必杀技

热运动 ↓↘→↓↘→+AorC

连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

一英寸破招时仍有WIRE DAME判定。

空中瞬刺判定加强。

狭刺为下段判定。

马克西马 投技

捉踢摔 ←or→+C

破踢击 ←or→+D

特殊技

蒙古 →+A

M9型?试作马克西马导弹 ↘+C

必杀技

M←型?BAYPER炮 ↓↙←+AorC

系统↙.↓?马克西马抓 ↓↘→+AorC

┗ 双倍轰炸 ↓↘→+AorC

┗ 摔牛压 ↓↘→+AorC

系统↘?马克西马提 →↘↓↙←+BorD

┗ 中心压 →+BorD

M↙↙型?危险拱门 (接近)←↙↓↘→+BorD

M↙9型?架桥轰炸 →↓↘+BorD

超必杀技

碉堡大物 ↓↘→↘↓↙←+AorC

马克西马的复仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BorD

黄金导弹 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

马克西马的复仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

◎招式变化

通常技的速度加快。

追加新超必杀技。

薇璞 投技

鞭扭转 ←or→+CorD

特殊技

薇璞射击 →+A(可连续输入5次)

必杀技

回飞射 →↘↓↙←+AorC

暗杀打 →↓↘+AorBorCorD

吊钩射 (空中)↓↙←+AorC

力量射?A型 →↘↓↙←+A

力量射?B型 →↘↓↙←+B

力量射?C型 →↘↓↙←+C

┗ 力量射?终止 (力量射蓄力中)D

鹰甜点 ←↓↙+AorC

超必杀技

音速 ↓↙←↙↓↘→+AorC

MAX超必杀技

音速 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

吊钩射落地后会出现破绽。

力量射的过程中可以移动。

2

0

0

0

温妮莎 投技

投掷者 ←or→+C

敲击者 ←or→+D

特殊技

上勾拳 →+A

滑行拳 ↘+B

必杀技

机枪拳 ←↙↓↘→+AorC(连打A/C键HIT数会增加)

冲刺拳 ←蓄→+AorC

怒吼的拳击手 ↓↙←+AorC

┣ 冲刺拳 →+AorC

┣ 躲避拳 ←+AorC

┣ 前视拳 →+BorD

┗ 后视拳 ←+BorD

前视拳 ↓↘→+BorD

后视拳 ↓↙←+BorD

┣ 勾拳 →+A

┣ 直拳 →+C

┗ 怒吼的拳击手 ←+AorC

重拳击打 →↓↘+A

超必杀技

疯狂拳击手 ↓↙←↙↓↘→+AorC

冠军拳击手 (接近)↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

疯狂拳击手 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

追加新必杀技重拳击打,对空技?

滑行拳依然是下段判定。

躲避拳什么时候回来?

罗蒙 投技

抛投 ←or→+C

举投 ←or→+D

特殊技

低空落踢 ↘+B

必杀技

虎颈缚 (接近)←↙↓↘→+AorC

旋转飞踢 →↓↘+BorD

┗ 飞身攻击 →↓↘+BorD

┗ 拉起 ↓↓+AorC

翻筋斗 ←↙↓↘→+BorD

┗ 强制停止 ABC

步 ↓↙←+AorC

虎之路 ←↓↙+BorD

┣ 强制停止 ABC

┗ 交叉砍 接触版边时D

超必杀技

虎旋 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

雷霆之舞 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

虎旋 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

感觉跟↓00↙没什么变化。

塞斯 投技

肘当乱拳波动打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

无痕 →+A

? ?

必杀技

升阳 ↓↘→+AorC

脚取 ↓↓+AorC

胴崩 ←↙↓↘→+BorD

弓月 +BorD

┣ 矢月 →+B

┗ 弦月 ↓+B

落月 (空中)↓↘→+B

暗月 (空中)↓↘→+D

超必杀技

胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AorC

双掌升阳 ↓↘→↓↘→+AorC

入身滩月 ↓↘→↘↓↙←+BorD

MAX超必杀技

胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

一些通常技有变化。

追加新特殊技。

2

0

0

1

古娜 投技

绝对冻结 ←or→+C

后方切击 ←or→+D

特殊技

寸杀 →+A

滑行射击 ↘+B

临界冰点 ↘+C

必杀技

钻石气息 ↓↘→+AorC

乌鸦咬 →↓↘+AorC

旋转里斯 ↓↙←+BorD

┣ 追加攻击站立 →+B

┗ 追加攻击座下 →+D

贝壳反击 ↓↙←+AorC

超必杀技

钻石冰刃 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

冰冻结界 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

不明

安吉尔 投技

上 上 FUTEN女孩 ←or→+C

星光的原野 ←or→+D

特殊技

无感觉的声响 →+B

在废墟上 空中↓+D

必杀技

红色天空 →↘↓↙←+BorD

蓝色形式 ↘+B

疯狂杀手路线 ←↓↙+BorD

超必杀技

自由主义者的忠心测试 UC中←→↓↘+AorC

K9999 投技

消失吧! ←or→+C

到目前为止我都一直在玩呀! ←or→+D

特殊技

烦死啦! →+A

必杀技

滚开吧! ↓↘→+AorC

划破吧! →↓↘+AorC

粉碎吧! ↓↙←+BorD

超必杀技

月… ↙→↘↓↙←↘+AorC

MAX超必杀技

力量…在任意地…啊啊啊啊啊!! ↓→↘+ABCD

卢卡尔

投技

蝎子死亡投 近敌时 ←or→+C

蝎子打击 近敌时 ←or→+D

特殊技

双钺 →+B

必杀技

烈风拳 ↓↘→+AorC

帝王压杀 →↘↓↙←+AorC

暗黑屏障 ↓↘→+BorD

灭族切割 →↓↘+BorD

绝情打击 →↘↓↙←+BorD

帝王波 →←↙↓↘→+AorC (可蓄力)

┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段

┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回

┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御

超必杀技

巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AorC

惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BorD

Max超必杀技

巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC

惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD

隐藏超必杀技

血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

求职面试自我介绍

关于企业年度的工作5篇

光阴迅速,一眨眼就过去了,迎接我们的将是新的生活,立即行动起来写一份企业年度吧。下面是我为大家精心整理的关于企业年度的工作,希望对大家有所帮助。

关于企业年度的工作(篇1)

在这一年里,凭借前几年的蓄势,公司步入了高速成长的快车道,实现了飞快的效益增添,而且成功地实现公司股票在上海证券生意所上市。从此,一个公司将以崭新姿态展此刻世人面前,一个更具朝气和活力的、以维护股东益处为己任的新公司降生了。

公司上市后,打点水平必将年夜幅度提高,这不仅仅是市场竞争的外在要求,更是自身成长壮年夜的内在要求。对于市场部来说,周全晋升打点水平,与公司同步成长,既是一种压力,又是一种动力。为了完成公司合同额三十亿的总体经营打点方针,市场部特制订工作打算如下。

一、 信息收集打点

1. 成立直接率领关系

市场部是负责公司信息收集培植与维护、信息收集措置工作的本能机能部门,接管营销副总司理的率领。市场部信息打点员与各区域市场开发助理之间是一种直接率领关系,即在信息收集培植、维护、信息措置、查核方面临市场开发助理直接进行指导和批示,并承担信息收集工作的率领责任。

2. 构架新型组织机构

3. 增添人员设置装备摆设:

(1)、信息打点员:市场部设专职信息打点员3名,分管分歧区域,不再兼任其它工作。

(2)、市场开发助理:浙江省六个处事处共设市场开发助理两名,其它各处事处所辖区域均设市场开发助理一名。

4. 强化人员素质培训

春节前完成对各区域的市场部信息打点员和市场开发助理的招聘和培训,使新的打点轨制实施过程中市场部在人员素质方面有充实的保障。当真选择和稳重录用市场开发助理,切勿滥竽凑数。

5. 加年夜人员查核力度

在人员设置装备摆设、资本保证、业绩查核等方面临信息收集成立和维护作出实施细则划定,从轨制上对此项工作作出保证。成立市场信息打点员按期巡回分管区域指导信息打点工作的查核轨制,并按照各区域现实情形和存在的问题,有针对性地加以剖析和研究,以督促其在短期内按划定成立和健全信息打点的工作。

6. 动态打点市场收集

市场开发助理与信息打点员按照信息员供给的信息数目(以个为单元)、项目规模、信息告竣率、成长下级信息员数目四项指标对信息收集成员进行按期的动态评估。在剖析信息员/单元的分类的基本上,信息打点员和市场开发助理应连系信息员的布景资料进行详尽地剖析,确定其经由过程辅佐后业绩增添的可能性。进一步增强信息的打点,在信息的完整性、实时性、有用性和保密性等方面做好比上一年更好。(详见市场开发助理打点轨制)

7. 增强市场调研

以各区域信息成员/单元供给的信息量和公司在各区域的营业进展情形,将以专人对各区域结构营业的成长现状和潜在的成长趋向,进行充实的市场调研。经由过程调研获取第一手资料,为公司在各区域的机构设置各趋合理和公司在开拓新的市场方面作好参谋。

二、 品牌推广

1、为进一步打响公司品牌,扩年夜公司的市场据有率,乘公司上市的春风,初步考虑四川省省会成都、陕西省省会西安、新疆维吾尔自治区首府乌鲁木齐、辽宁省会沈阳、吉林省的长春、广东省会广州、广西壮族自治区首府南宁以及上海市举办品牌推广会和钻研会,以宣传和扩年夜公司的品牌,扩年夜信息收集,缔造更年夜市场空间,从而为实现合同翻番奠基坚实的市场基本。

2、在重点或年夜型的工程项目完工之际,邀请有关部门在现场举办新闻发布会,用完工实例展示和宣传杭萧钢构品牌,展示杭萧钢构在行业中手艺、业绩占有一流水平的事实,树立建筑钢结构行业中上市公司的典型浸染和率领地位,使宣传工作达到事半功倍的下场。

3、进一步做好广告、资料等方面的宣传工作。在各个施工现场建造和安装年夜型宣传条幅或广告牌,现场展示企业实力;实时建造企业新的业绩和宣传资料,填补到投标文件中的业绩介绍中和发放到商巨匠员手中,尽可能地晋升品牌推广的深度和力度。

4、增强和外界接触人员的专业常识培训和素质教育工作,树立精的企业员工形象和前进前辈的企业文化内在,给每一位与杭萧钢构人员接触的人都能够留下夸姣而深刻的印象,从而对杭萧钢构及钢结构有更清楚和深条理的熟悉。

三、 客户接待

客人接待工作仍是市场部工作的重点之一。做好客人接待工作是营业联系的需要的提前和基本。若何按照公司有关划定和商务部要求保质保量地做好客人接待工作是市场部必需进行当真研究和切磋的主要课题。概况上看起来接待工作斗劲简单,但本色上客户接待是一门十分深邃的学问。不去深切地研究和切磋就不能让该项工作做得完美。是以,市场部要在体例上、轨范上、细节上下一番功夫。为了既少花钱,又不影响接待下场,需要向各商务部率领和各处事处商务人员更多地体味客人的糊口阅历、为人禀性、处

事体例、乐趣快乐喜爱、饮食习惯、处事气概、企业价值取向、打点理念、产物特色、行业地位等等。细心研究剖析和琢磨推敲日程的放置,让每一位客人在最短时刻内对公司有周全的、清楚的、有必然深度的体味,对杭萧钢构的产物默示出最年夜限度的认同感,对公司的打点模式和企业文化发生足够的乐趣。独霸久地、坚韧不拔地当真看待每一批客人和每一客人,使他们对公司的

接待工作对劲作为市场部每一个接待工作人员的准则。从而以此来提高项目跟踪的成功率和降低商务构和的难度,达到提高企业经济效益的根柢目的。为此市场部着重抓好以下几方面的工作:

1、 督促全体人员始终以热诚为原则,有礼有节地做好各方面客人的接待工作,确保接待下场一年好于一年。

2、 在确保客户接待下场的提前下,将尽可能地节约接待费用,以降低公司的整体经营成本,提高公司利润水平。

3、 继续做好来访客户的接待档案打点工作,将潜在顾客和合同顾客的档案分类保留,切确把握项目历程,全力配合商务部门和处事处促成项目营业。

4、 调整部门人员岗位,招聘高素质的人员充实接待力量。跟着营业量的不竭扩年夜,来访客户也日渐增多,市场部负责接待的人员较着不足。为了顺应公司营业成长的需要,更好地做好接待工作,落实大好人员招聘工作也是一件十分主要的工作。

四、 内部打点

1、严酷执行c版质量打点系统文件和打点系统尺度文件,严酷实施“一切按文件打点,一切按轨范操作,一切用数据措辞,一次就把工作做好”计谋,使市场部慢慢成为执行型的团队。

2、进一步严酷按照股份公司和营销系统所划定的各项要求,开展本部门的各项工作打点,全力提高打点水平。

3、充实阐扬本部门各岗位人员的.工作积极性和自动能动性,强调其工作中的过程节制和最终下场。提高他们的工作责率性和工作质量。严酷按摄影应的岗位职责实施查核制。

4、一切从公司年夜局出发,强调营销系统一盘棋。积极做好协调营销系统各部门之间的联系与协调工作,从而提高营销系统整体战斗力,为完成的营销方针做好最优质的处事工作。

5、配合营销副总司理搞好营销系统的日常行政打点。自动为各部门做好后勤保障工作和日常处事性工作。为他们缔造加倍精的企业文化空气和工作情形。

关于企业年度的工作(篇2)

制定工作是企业持续发展的必备基本功,是提升企业经营管理水平的主要工具,是下一年度的核心指导思想,所以说年度经营的重要性不言而喻。不少中小企业只是单纯的对明年的发展目标做了个简单规划,有些企业甚至没有制定年度经营。为助力中小企业做好年度经营,对年度经营的编制重点作出以下分享:

一、企业不同业务时期的经营侧重

1、市场导入期–以样本客户及市场为重点

2、市场成长期–以销售增长为核心

3、市场成熟期–以管理优化、创新为核心

4、市场衰退期–以现金流量为核心

二、编制年度经营的指导性原则

1、一把手负责制的原则

2、遵循战略规划的原则

3、以客户为导向的原则

4、过程与结果并重的原则

5、高质量评审的原则

6、形成目标—措施—预算—督导—考核与激励的闭环

三、年度经营的一般框架结构

1、内外部环境分析

2、关键成功因素

3、公司总体经营目标

4、事业部、业务线的目标、路线和办法

1)目标

2)关键成功因素

3)产品及服务

4)客户拓展

5)考核与激励设计

6)HR建设

7)制度及流程建设

8)风险评估及应对

9)财务预算

10)附件:各种分析工具及报告

四、年度经营执行的重要环节

1、人事与领导:与新相匹配。领导要全力推进、及时解决问题。

2、政策制定:政策要紧随。导向、奖惩、保障战略的执行。

3、行动:根据分解到每个部门、每个人,确保落地。

4、财务预算:是用资金表示的战略与运营。提供行动所需的资金。

5、流程再造:为新所需的协同能力提供制度上的保障。

五、年度经营执行的注意要点

1、年度经营管理要有制度保障:对经营管理的组织机构、工作流程、编制要求、评审、分解落实以及配套的考核激励、的跟踪评估、程序化调整等内容予以明确的规范。

2、处理好与变化的关系:编制时时个别方面要考虑留有余地:如果该项的不确定性很大,在编此部分时可以只写指导原则、指导思想。执行必须坚决,不能随意自行变更。如有较重大的变化须走规范的评审流程审批通过。

3、研讨的时间要长,研讨要充分、决策要严肃。

4、在编制过程中、预审前,编制的组织推动部门要保持与各单位的密切沟通,及时发现、协调出现的问题和偏差。

5、各部门/事业部在编制过程中,要尽量让本单位的全体人员参与进来,参与的程度、方式可以不同。这是锻炼干部、带队伍的好方式。

6、经营编制要统一模板。就模板、工具、编写的注意事项等进行充分沟通。

7、评审的质询机制要充分有效。

关于企业年度的工作(篇3)

人事部__年度主要工作和目标:

1)、建立健全人事行政管理的各项规范及管理制度、员工手册等

2)、人力招聘与配置

3)、员工培训与开发

4)、建立真正以人为本的企业文化

5)、制订对外具有竞争性,对内具有公平性的薪酬结构管理

6)、完善员工与激励机制

7)、绩效评价体系的完善与运行

8)、人员流动与劳资关系

9)、公司日常工作及后勤的管理

一、建立健全人力管理的各项规范及管理制度、员工手册完成时限

__年12月至__年2月份起草各类管理制度,__年2月抽出一星期时间每天下午14:00召集各部门主管研究讨论,初稿订下来后,报总经理批准。春节放开工时正式颁布。

二、人力招聘与配置

1、按人员配置及__年流动情况。分析评估各部门工作量,判断其人员缺失数量。

2、人才储备:为中层管理人员的补充做好准备。

1)、在招聘过程中用人部门需要有明晰的用人需求:

通过评估确定招聘人员数量时,人事部需跟各部门进行深层次的沟通,确定应聘人员要求具备的素质、条件和潜质。

完成时限:__年12月至__年1月份,这段时间内可以单独抽出一天,召集各部门主管讨论确定。

2)、招聘渠道与方式:网络招聘、现场招聘、内部招聘:

员工推荐:

具体实施时间:

根据各部门提交的人力需求汇总按公司实际人力需求情况决定。

三、员工的培训与开发

根据各部门的培训需求及企业的整体需要建立培训,从基础的技能培训、质检培训、项目管理培训、团队合作培训、个人意识培训、新员工企业文化培训。

具体实施时间:

1、人事部与各部门沟通协助各部门编写__年度员工培训,__年三月份完成;

2、用培训的形式:内部培训教材;网络培训;外聘讲师到企业授课;

3、培训内容:主要应重点培训企业文化与制度和岗位技能。

4、培训时间安排:内部培训时间由各部门及人事部沟通暂订每月一次培训。

四、建立真正以人为本的企业文化

1、建立内部沟通机制。

建立沟通机制成败的关键是由三方构成的一个三角洲,这个三角洲的三方分别是总经理、人事部和员工部门经理。只有保证这个三角洲的稳定,才会有基本的保障。

2、通过每月举办一些中小型活动提高员工凝聚力具体实施时间:

此项工作纳入月度来做,但是是一个漫长持续的过程,需全体员工积极加入到建立企业文化的工作中来,共同创造,让维隆的企业文化真正的活跃起来!

五、制订对外具有竞争性,对内具有公平性的薪酬结构

1、薪酬制度的透明化;

2、建立以人为本的薪酬方式首先要把员工作为公司经营的合作者,建立员工与公司同荣俱损的薪酬制度,然后加大员工和奖励的比例,使其有强烈的归属感;

3、建立对核心员工的薪酬考虑中长期薪酬方案。

具体实施时间:

在企业的发展过程中进行适当的引导,使员工认同并执行公司的薪酬制度,发现问题不断完善

六、员工与激励

1、员工为在公司工作满一年的员工购买社保,保障员工最基本的医疗及工伤待遇,制订年终奖制度等,让员工得到家人对公司的认同使员工有归属感。

2、制订激励政策:

季度优秀员工评选与表彰、年度优秀员工评选表彰、内部升迁和调薪调级制度建立、员工合理化建议(提案)奖、对部门设立年度团队精神奖、最佳创意奖,建立内部竞争机制(如末位淘汰机制)等。

1)、给员工一个发展的空间和提升的平台。

建立完善的竞争机制,鼓励员工竞争上岗。

对在本岗位已经有不俗表现、能力已超越本岗位要求的员工,但暂时又还没有更高一层级的岗位空缺时,对员工辅以平级轮岗,用新的岗位,新的工作,新的挑战,激起员工的工作热情,同时,也让员工学到更多的知识和技能,有效提升员工的综合素质,为该员工能胜任更高层次的工作岗位奠定基础。

2)、提供有竞争力的薪酬水平。

首先,调查清楚同行及本工业区周边薪酬水平。制订出具有竞争力的薪酬制度;使公司在行业中有一定的竞争力。

具体实施时间自总经理认同核准后,人事部将制定各项激励制度,报审批通过后严格按照既定的目标、政策、制度进行落实。此项工作为持续性工作。并在运行后每个月度和季度内进行一次员工满意度调查。通过调查信息向公司反馈,根据调查结果和公司领导的答复对公司政策、激励制度再行调整和完善。

七、绩效评价体系的完善

考核工作的根本目的不是为了处罚未完成业务量和不尽职尽责的员工,而是有效激励员工不断改善工作方法,建立公平的竞争机制,提高工作效率,培养员工工作的个人意识和责任心,及时查找工作中的不足并加以调整改善,从而推进企业的发展。

__年,人事部将通过与各部门深层次沟通,协助各部门着手进行绩效评价体系的制定与完善,并持之以恒地监督贯彻和运行。

具体实施时间

1、__年1月~4月这段时间内力争与各部门深层次的详细沟通,协助各部门制定绩效考核方案,最后归总形成维隆公司整体绩效考核评估系统。

2、主要工作内容:

根据制订的绩效考核大框架结合往年度绩效考核工作中存在不足,对现行制度、相关使用表单进行修改,考核结果反馈与改进情况跟踪、考核结果与薪酬体系的链接等多方面进行修改,保证绩效考核工作的良性运行。

3、推行过程是一个贯穿全年的持续工作。

人事部完成此项工作目标的标准就是保证建立科学、合理、公平、有效的绩效评价体系。

八、人员流动与劳资关系

1、对正常人员流动的取适度原则适度的员工流动,是保持我司人员系统更替重要方式。流动率过小,会使公司得不到新鲜的血液,影响公司的活力。但是过度的流动,尤其是向外流动,对企业来说是很大损失。

2、具体实施内容为有效控制人员流动。

对人员招聘工作进行进一步规范管理。严格审查预聘人员的资历,人事部还要及时地掌握员工思想动态,做好员工思想工作,有效预防员工的不正常流动。并做好离职调查。

九、加强公司日常工作及后勤管理

1、员工:

《员工手册》初稿已完成,员工队伍正在建立中,在下年度十二月份整顿完毕。

2、宿舍:卫生和纪律的制度制订出台,公司人员要支持与配合,坚持执行。

3、食堂:相关食堂管理制度出台,尽力提高饭菜卫生、质量。根据就餐人数,定出一个标准,决定伙食费用的多少。同时根据厨房所用原料的市场行情,灵活调整。

4、规范清洁工工作职责,使厂区各个区域干净、整洁。

十、制度刚性执行公司过去颁布的刚性的制度已经不少,但是有些却流于形式,原因就是刚性制度没有刚性执行。

如何做到制度的刚性执行,首先管理者要以身作则常抓不懈。对政策的执行要始终如一地坚持,工作中要做到有布置有检查,检查工作不能前紧后松,企业要想强化执行力,必须在每个方案出台时引起管理者的高度重视,凡是牵扯到管理者的方面一定要率先示范,做出表率。

具体实施时间__年全年度不断完善关于执行制度的制度。

__年全年度遵照行政各块制度及执行制度不折不扣的予以实施。

关于企业年度的工作(篇4)

在当前,面对当前竞争激烈而现实的社会,让自己成为一个真正有实力的管理者,为自己创造一个美好的未来,有着重要的战略意义。20__年,对于我个人来说,又是一个充满挑战、机遇与压力开始的一年,是辞旧迎新、再次展现自己的又一开始。也是我非常重要的一年。对此,我订立了20__年个人工作,以便使我个人能在新的20__年里有更大的

进步和成绩。

一、熟悉公司新的规章制度和工程管理开展工作

公司在不断改革,订立了新的规定,作为公司一名工作人员,必须以身作责,在遵守公司规定的同时全力开展工程管理工作。

1.制订部门职员工管理规范,加强职员工自觉约束自已工作散漫等不良行为的意识,促使其培养文明修养,积极爱岗的精神风貌,使其日常上班工作符合公司职业规范和要求.

2.各职员工应按时出勤,未经工程部负责人批准,请将依工厂考勤记录为准作旷工论处;正常上班时间被发现窜岗逗留作风散漫当事人需作警戒和书面检讨;

3.工作方法改善:加强部门协作沟通,营建和谐进取的企业文化氛围,发生异常时第一时间到现场去了解问题,分析问题,解决问题,制订符合实情的工程及相关部门工作反馈改善方案和办法,建立20__年培训工作,加强技能训练和心态教育,稳定人员流失。

4.明确职员工的职责和工作任务调度分派各职员工必须履行工厂员工应尽义务和《工程部管理职责》规定的职责,其工作任务可根据公司部门需要服从上级随时调配支持。

5.工程设计管理过程中要充分听取各方面的意见,发扬技术民主,对争议较大的问题,组成审查班子进行认真的论证,如还有疑义则寻求第三方的论证(客户或技术开发者)

二、明确自己的发展方向,正确认识自己,纠正自己的缺点

认真听取他人忠恳意见.更加勤奋的工作,刻苦的学习,努力提高文化素质和各种工作技能,充分发挥自己的能力,让自己真正走上管理道路。我也会向其它同事学习,取长补短,相互交流好的工作经验,共同进步。征取更好的工作成绩。

以上是我的`20__年工作与发展方向,希望通过自己的努力及他人的协助能够成功的达成并突破,20__年取得更好的成绩,全面提高自己。

关于企业年度的工作(篇5)

一、理顺工作思路,做好财务基础工作。

1、搭建集团公司财务组织构架,明确岗位及职责。

岗位职责:

财务部长:对公司的财务管理负全面责任,拟定筹资,投资方案,编制财务预算。

会计主管:记录经济业务,组织会计核算;登记帐簿;对帐,结帐;编制财务报表。

出纳:负责现金收讫,登记日记帐等。

库管员:管理财产物资,及时提供购销存情况。

2、健全和完善财务制度。

在原有财务制度的基础上,根据集团公司财务核算的新要求,进一步健全和完善财务管理制度,严格财务人员核算管理,制定完善内部财务规章制度,使会计工作有一个更加规范、完善的制度环境。

3、规范建立财务档案,提高档案管理质量。

收集整理好以前财务档案,进行合理分类,整齐化一,归档存查,确保会计核算资料的完整性、严密性,以便核查方便。

二、加强财务人员培训,提高财务人员素质。

目前,财务部半数人员为新进人员,必须规范人员管理,稳定财务队伍。以强化财务人员教育培养为基础,全面提高财务部人员整体素质,扎扎实实的把全公司的财务工作推上一个新台阶。主要从下几方面入手:

1、稳定增强财务队伍。对现有财务从业人员进行业务考核,坚持"试用"观念,坚持选拔引纳优秀的会计人员加入财务队伍,实行优胜劣汰,增强公司财务队伍的实力,为全公司的经营稳定打牢基础。

2、加强理论培训,增强财务的宏观经济管理意识。使财务人员从仅仅应付日常业务的工作状态得到改变,充分认识财务工作的连续性、复杂性,培养超前意识。

三、开展会计信息化建设,尽快实现会计电算化。

利用好电脑系统,开展网上数据报送,归集和整理会计数据,增强会计数据传递的时效性和准确性。有条件时,首先实现电算化与手工记账同时进行,逐步实现计算机替代手工计账的财务管理模式,解决会计手工核算中的计账不规范和大量重复劳动极易产生的错记、漏计、错算等错误。大量的信息可以准确、及时的记录、汇总、分析、传送,从而使得这些信息快速地转变为能够预测前景的数据,提高会计核算的质量,使公司会计核算工作更加正规化、科学化,现代化。

财务部将严格遵守财经法律、法规和国家统一会计制度,遵守职业道德,树立良好的职业品质,严谨工作作风,严守工作纪律,坚持原则,秉公办事,当好家理好财,努力提高工作效率和工作质量。全面、细致、及时地为公司及相关部门提供翔实信息,为领导决策提供可靠依据,当好领导的参谋。积极为公司发展献计献策。

四、充分发挥财务管理职能,做好财务本职工作。

1、深入研究税收政策,合理避税增效益。新的一年里,引导财务人员加强税收政策法规的研究和学习,加强与税务部门各项工作的联系和协调,通过合理避税为公司增加效益。

2、搞好成本核算,合理调度资金完成年度预算。适应新形势,进一步加强流动资金分析和管理,为公司谋求最大利益。

3、搞好固定资产管理。凡是资产都应该为企业带来效益。加强闲置资产、报废资产处置工作,努力提高资产利润率。

关于求职面试自我介绍精选7篇

自我介绍是向别人展示你自我介绍好不好,甚至直接关系到你给别人的第一印象的好坏及以后交往的顺利与否。同时,也是认识自我的手段。下面是我精心推荐的求职面试自我介绍,仅供参考,欢迎阅读!

关于求职面试自我介绍篇1

尊敬的领导:

您好!

感谢您在百忙之中审阅我的自荐书,这对一个即将迈出校门的学子而言,将是一份莫大的鼓励。相信您在给予我一个机会的同时,您也多一份选择!即将走向社会的我怀着一颗热忱的心,诚挚地向您推荐自己!我叫__,是莆田学院小学教育专业20__届即将毕业的一名专科生,我怀着一颗赤诚的心和对事业的执著追求,真诚地向您推荐自己。

在校的五年里,我不断充实自己,全面发展,以锐意进取和踏实诚信的作风及表现赢得了老师和同学的信任和赞誉。我有较强的治理能力,活动组织策划能力和人际交往能力。从20__年起我一直担任年段学生会,曾担任班长,副班长,校学生会委员等职务,作为学生干部,我工作认真,学习刻苦,成绩优异,得到学校领导、老师、同学的一致认可和好评,先后获得校“优秀共青团员”,“三好学生”,“优秀学生干部”,市“优秀学生干部”等荣誉称号。

作为师范生,我对基本功尤为重视,平时坚持勤练书法,钢笔字、粉笔,基本功扎实,三笔一画考核全部过关;通过努力,我顺利通过了全国普通话等级考试,并以优异的成绩获得二级甲等证书;国家计算机水平一级考试成绩优异。大专期间,我表现突出,成绩优异,评得一等补贴金,二等奖学金。作为学校《星空》文学社的社员,我认真写作,积极投稿,20__年11月获得省“陶行知征文”比赛第三名。20__年光荣的成为入党积极分子。

大学里,丰富多彩的社会生活和井然有序而又紧张的学习气氛,使我得到多方面不同程度的锻炼和考验;正直和努力是我做人的原则;沉着和冷静是我遇事的态度;爱好广泛使我非常充实;众多的朋友使我倍感富有!我很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

作为一名即将毕业的学生,我的经验不足或许让您犹豫不决,但请您相信我的干劲与努力将弥补这暂时的不足,也许我不是最好的,但我绝对是最努力的。我相信:专心一定能赢得出色!

"良禽择木而栖,士不知已者而搏。"愿您的慧眼,开启我人生的旅程。

再次感谢您为我留出时间,来阅读我的自荐书,祝您工作顺心!期待您的希望!

此致

敬礼!

关于求职面试自我介绍篇2

我是湖南大学信息电子系计算机硬件专业的一名应届毕业生,衷心感谢您抽出宝贵时间审阅我的简历。我专长是承接网络工程。DIY组装电脑。软件安装及其维护。还有就是本人还对网络建站,用dreamweer,通过PHP+MYSQL做网站网页有专业的特长。又由于我在电脑城附近兼职工作过一年,对一些产品的价格渠道有必须的了解,所以本人能够为公司的购带给方便及优惠。

在三年的学习生活中,我牢固地掌握了计算机硬件与电子专业的基础知识,精通数电与模电,熟练Office办公软件和Protel99se,对计算机组装与维护把握深刻,并在各种实践中获得了必须的实际运用潜力。并利用课余时间进行了汉语言文学自学考试,通过科目过半。在自考期间不但提高了文学功底,而且培养了我坚强的意志。课余时间我还广泛阅读各方面书籍,用心参加各种群众活动和社会实践活动,扩展了知识面,培养了团队精神,增强了组织交际潜力,提升了综合素质。

虽然缺少工作经验和社会阅历,但我工作认真,对工作提出实实在在的要求,能够按部就班,从不马虎。所以得到老板的赞扬。本人也有过门店管理经验。虽然不长,但是在管理中也得到了深刻的认识。个性是人员交往,处理一些特发都有独特的见解,所以我对自己很有信心。

关于求职面试自我介绍篇3

家下午好,今天我应聘的职位是语文老师。我叫__,曾就职于__学校。我平时喜欢跑步和看书,喜欢读书,因为它能丰富我的知识;喜欢跑步,因为它可以磨砺我的意志。我是一个活泼开朗、热情、执着、有坚强意志的人。

既然今天应聘的是语文老师这个职位,我就简单的谈下我对语文教育的认识。俗话说得好,教师是人类灵魂的工程师。教师自身思想道德的好坏,事关着教育事业的成败。因此我不断的加强思想道德方面的学习,我积极参与教育部门组织的教师职业道德培训,并取得了良好的效果。

在工作上,备课时,结合中学生的认知心理过程,力求吃透教材,找准重点、难点。上课时,注重知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观三个维度的充分整合,综合运用多种教学方法,充分发挥学生的主导性地位,注重对学生能力的培养;善于激发学生的创造性思维,充分调动学生的学习积极性;努力培养学生正确的世界观,人生观及价值观。下课时,积极下班辅导学生,认真批改作文并虚心向同行请教先进的教学方法。

作为一名新教师,自身的学识相当重要。自从走上教师这一岗位以来,我不断学习,继续学习。学习成为我工作生活中极为重要的一个组成部分。我积极参加新教师职业技能与职业道德的培训,积极参与县教育局组织的语文优质课比赛。通过这些途径,我不断充实自己的头脑,完善自己的教育教学理论,以便在工作中能以先进的理论作为指导,更好地完成教育教学工作。同时,我努力探讨中学语文相关的教学方法,学习同行的先进教学艺术,尽可能地使用多媒体来语文教学。

金无足赤,人无完人。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。在新的一年中,我将以优秀同行为榜样,加强自身的政治思想学习,不断提高自己的综合素质及能力,为提高学生的综合素质打下坚实的基础,为学校的发展作出更大的努力,为教育事业奉献自己的毕生心血。

我的自我介绍完毕,谢谢大家。

关于求职面试自我介绍篇4

尊敬的各位面试官:

我是__届计算机网络专业应届毕业生,即将面临毕业,我渴望找到一份适合自己并值得为其奉献一切的工作。

我有较好的计算机知识与应用能力,能熟练的进行windows2000与linux操作,并能使用vb,delphi等语言编程。能运用网页三剑客photoshop等软件进行相关工作。

我的专长是数据库开发,我希望能从事这方面的工作。我曾开发过多个系统,基中有,成绩管理系统,人事档案管理系统,工资管理系统等等。

在大学期间,每个学期都获得了奖学金,在学习理论的同时,我还培养自己的动手动力,先后的参加过专业技能与电脑操作等比赛,在校__届文化艺术节中四项全能获得三等奖。还担任过班长,具有很强的组织与协调能力。很强的事业心与责任感使我能够面对任何困难与挑战。

此致

敬礼!

关于求职面试自我介绍篇5

尊敬的各位面试官:

我于__大学毕业,获得__学位,毕业后从事过技术管理、教育。一次偶然的机会接触到平安,才真正认识到保险的真实内涵,认识到工作的价值。于是我毅然辞去之前的教育工作,全身心投入保险事业,以便为更多的人与家庭带来保障送去平安!

保险营销是一份传递爱心的事业,科技越发达风险事故发生的概率就越高,正所谓意外无处不在,但我们能够将这样的风险有效地转移给保险公司,让自己有个保障,同时对身边的亲人也是职责心的体现。

选取保险,要思考三个问题:

第一选取一个实力较好的保险公司;

第二看这份保单是否适合自己;

第三就是业务员的服务。

我为人很真诚,十分乐意帮忙别人,必定会为我的每一位客户带给最优质、最专业的服务,看到自己的客户因我的帮忙而露出笑容,说声谢谢的那一刻,自己那份快乐是无法用言语来表达的,那也是对我工作与服务的最好的回报。

期望各位面试官能给我一个机会,我讲尽我自己看最大的潜力回报公司。给公司创造最大的价值。

此致

敬礼!

关于求职面试自我介绍篇6

尊敬的各位领导:

大家上午好!

首先我非常荣幸站在这里参加面试,感谢各位领导给了我这个面试的机会!

我叫__,毕业于__学院护理专业。在我的脑海里,护理是一个神圣、崇高、伟大的职业,护士是一个平凡岗位上不平凡的人。这个神圣的职业从小就是我的理想,怀着对理想的不断追逐,我终于迎来了今天这个起点。

转眼间3年的院校生活已悄然而去。在这3年里我怀着对护理事业的热情,坚持以学习为主,取得了良好成绩,被评为优秀学生干部、自立自强先进个人及优秀大学毕业生。在学习之余我也不忘丰富自己的课外知识,参加了多种课外活动和业余兼职,参加了国家计算机二级培训并取得合格证书。

通过在校两年的理论学习和医院一年的临床实践学习,我掌握了作为一名护士所应具备的基本能力,同时更建立了作为一名护士应具备的爱心、责任心和集体荣誉感等重要观念。

面对新的环境,新的起点,新的挑战,我将全力以赴。只为成功找方法,不为失败找借口即是我的座右铭。我深知要成为一名优秀的护理工作者,就必须不断的提高自己,为此我在学习理论知识的同时也报考了重庆医科大学的本科自学考试以提升自己的学历。

最后,我衷心的感谢各位领导给了我这个面试的机会。如果有幸成为贵医院的一员,我必将以满腔的热情投入到护理工作中,用我的汗水、知识和热情报答贵医院的知遇之恩。我坚信,你的信任会成为我更加的努力的动力!

关于求职面试自我介绍篇7

各位领导,朋友们:

大家好!

从教十八年,我就是十八年的班主任、语文教师,在班级管理中,我积累了一定的管理经验,掌握不同学段的管理方式,所教班级多次被评为优秀班集体。也正因为这样,这次知行中国班主任培训,我作为一名一线的班主任,被选派参加了在北京举行的集中培训,回来后,承担培训100名班主任的任务。在语文教学中,我不断地摸索适宜不同学生学习的教学方法,尝试过情景教学、三三六模式教学、引导自授、愉快教学等多种不同的教学法,现在我正摸索、研究、总结很适用于我的"语文情感教学法"。

记得那次上《如我有一支马良的神笔》一课,听课的一领导评价:作为一个男人,我很不容易动情,然而今天听杜老师深情的范读,入情入境的引导,我差点流泪了,从来没有过如此的感动,语文教学,就应该这样入情入境,让学生领悟每一篇文章的精髓!对于语文课堂的驾驭能力,我从来没有怀疑过自己,我甚至能做到:时而温情感人催人泪下,时而犀利深刻发人深省,时而诙谐幽默惹人发笑。学校、全区、全市,我都上过示范课,且都得到专家、教师的高度评价,全区课赛我也拿过一等奖,但因为35岁年龄的限制,我未能参加过市级、省级语文课赛,这也是我作为一名优秀语文教师的遗憾。

在教学中,为提高学生学习语文的能力和写作水平,我很注重课前三分钟的语文实践活动的开展,学生在每节课课前三分钟,交流自己一天中学习语文的感受、畅谈生活中的语文、分享名著和经典习作。我带的学生,多次获省级小作家作文一二三等奖,我的教学成绩名列前茅,得到家长和领导的认可。在兴趣班中一直担任着写作、小记者班辅导老师。

我不断地学习,努力的提高自己各方面的能力,以积极的心态参与竞争。十八年以来,获得过临沧县"优秀教师"的称号,荣获临翔区课堂教学竞赛小学组语文一等奖、数学三等奖,多次被评为区级、校级优质课教师、教学能手、骨干教师、师德标兵,所撰写的论文多次获得、省级、市级一二三等奖。

当然,成绩只代表过去,教学中,我们会遇到不同的问题、不同资质的学生,要管理好每一个班级,让每一个孩子都学好语文,就要求我们不断地总结经验,改进教法,让孩子们学得轻松、学得愉快、学会学习。无论遇到什么样的班级,什么样的孩子,什么样的问题,相信我都能处理好,因为我有一颗热爱教育、热爱孩子的心,我自己是个有理想,有责任心的好老师,在我所选择的教育这条路上,我始终坚信我也会"收获教育之果实,享受教育之甘甜。"这就是我能立足于教育这一崇高事业之本。谢谢大家!

此致

敬礼!